Lưu trữ danh mục: Tư vấn tiêu dùng

TỪ SẢN PHẨM ĐẾN DỊCH VỤ: NGƯỜI THUÊ THỰC SỰ ĐANG TRẢ TIỀN CHO ĐIỀU GÌ?

https://images.openai.com/static-rsc-4/-boh0q7R-j46qrVyjXPyZkN7_7dGBvfuufq0pIEthyyFeCcgsEo5InT558apxVzO0Yejpg5jqi0NgyNMAWwzF2Hi11SWc0-23a1nykAqe4OwH2tPAYPJVrN4tWUVx_rDivlI5AS17GtpTHs9q7YVX3CSQPht4MHqYoc0qSWqVG54pBu2PqUChsIrL5rNKBXH?purpose=fullsize

TỪ SẢN PHẨM ĐẾN DỊCH VỤ: NGƯỜI THUÊ THỰC SỰ ĐANG TRẢ TIỀN CHO ĐIỀU GÌ?

Giả sử một món đồ chơi có giá mua 2 triệu đồng.

Một dịch vụ cho phép gia đình thuê món đó trong một khoảng thời gian với mức giá thấp hơn nhiều.

Nhìn bên ngoài, giao dịch dường như rất đơn giản:

Khách trả tiền để mượn một món đồ chơi.

Nhưng nếu chỉ hiểu như vậy, chúng ta mới nhìn thấy phần nổi của mô hình.

Bởi người thuê không mua món đồ.

Thứ họ mua thực chất là một khoảng thời gian được sử dụng sản phẩm cùng hệ thống dịch vụ giúp trải nghiệm đó diễn ra.

Trước khi món đồ đến tay khách, doanh nghiệp phải đầu tư để sở hữu sản phẩm.

Sau đó món đồ cần được nhập vào hệ thống, quản lý, lưu kho và xác định trạng thái.

Khi có khách đặt thuê, doanh nghiệp phải tìm đúng sản phẩm, kiểm tra, chuẩn bị đơn và giao đi.

Khi hết lượt thuê, quá trình lại diễn ra theo chiều ngược lại.

Đồ được thu hồi.

Tiếp nhận.

Đối chiếu phụ kiện.

Care.

Kiểm tra tình trạng.

Cập nhật trạng thái.

Sau đó mới có thể chuẩn bị cho một vòng tiếp theo nếu phù hợp.

Như vậy, mức giá khách trả không chỉ dành cho “món đồ chơi trong 2 tuần hay 1 tháng”.

Nó còn phải góp phần chi trả cho cả hệ thống phía sau món đồ đó.

Đây là lý do so sánh đơn giản:

“Giá mua 1 triệu, giá thuê 200 nghìn, vậy doanh nghiệp cho thuê lãi rất nhiều”

có thể gây hiểu nhầm.

Một món không phải cứ mua về là liên tục tạo doanh thu.

Có thời gian nó nằm kho.

Có lúc đang vận chuyển.

Có thời gian dành cho Care và kiểm tra.

Có thể phát sinh phụ kiện cần xử lý.

Có chi phí nhân sự, mặt bằng, công nghệ, đóng gói, chăm sóc khách hàng và logistics.

Nếu món đồ ít được thuê, doanh thu từ tài sản đó có thể rất thấp dù giá thuê nhìn qua tưởng không nhỏ.

Ngược lại, nếu sản phẩm có nhu cầu tốt, bền, dễ quản lý và phù hợp với nhiều lượt sử dụng, hiệu quả vận hành có thể tốt hơn.

Đây chính là điểm khiến ngành thuê đồ chơi khác ngành bán đồ chơi.

Cửa hàng bán tối ưu giao dịch.

Doanh nghiệp cho thuê phải tối ưu vòng đời tài sản.

Với khách hàng cũng vậy.

Nếu chỉ nhìn giá, phụ huynh rất dễ hỏi:

“Tại sao thuê món đồ đã qua sử dụng lại mất từng này tiền?”

Nhưng một dịch vụ thuê tốt cần làm rõ khách đang nhận được gì:

Quyền sử dụng sản phẩm.

Khả năng trả lại khi không còn nhu cầu.

Sự thuận tiện trong giao nhận theo chính sách dịch vụ.

Một sản phẩm đã trải qua quy trình kiểm soát giữa các lượt.

Và trong những mô hình phát triển hơn, còn có tư vấn lựa chọn và gợi ý trải nghiệm.

Đây cũng là bài toán của BabyFun.

Nếu khách chỉ nhìn thấy “một món đồ + một mức giá thuê”, BabyFun rất dễ bị so sánh với việc mua hàng mới hoặc mua đồ cũ.

Nhưng nếu khách hiểu được toàn bộ hệ thống Rent – Care – Learn – Play – Tech phía sau, thứ được cung cấp đã trở thành một dịch vụ trải nghiệm đồ chơi.

Và đó chính là bước chuyển quan trọng của thị trường:

Từ việc hỏi:

“Món đồ này đáng giá bao nhiêu?”

sang:

“Toàn bộ trải nghiệm sử dụng món đồ này mang lại giá trị gì cho gia đình?”

GIÁ TRỊ CỦA LUÂN CHUYỂN: KHI ĐỒ CHƠI KHÔNG CÒN NẰM YÊN TRONG MỘT GIA ĐÌNH

https://images.openai.com/static-rsc-4/LChuictYEss8yd8ndj7jAKgbz7YX1dZQXkgqpbeRUfsVDr1S_ivcYbvl8SfR36qHRNzD4NdQGc2w7ysNP5n7_0xc9Tj573L-9mg_3WSzfkceIUBD5ISGD-gLh_wOewfuhu5dJBXjzg5qnWYEnnBMtKRlK3ypfCF_xBaY7wvuLsfCj8G1cTz0rOJKhqF3KyNY?purpose=fullsize

GIÁ TRỊ CỦA LUÂN CHUYỂN: KHI ĐỒ CHƠI KHÔNG CÒN NẰM YÊN TRONG MỘT GIA ĐÌNH

Có một hình ảnh rất quen thuộc trong nhiều gia đình có trẻ nhỏ:

Một góc nhà đầy đồ chơi.

Trong đó có những món trẻ vẫn sử dụng mỗi ngày.

Nhưng cũng có những món đã nhiều tháng không được chạm tới.

Điều thú vị là những món ấy có thể vẫn hoàn toàn sử dụng được.

Vấn đề không nằm ở sản phẩm.

Vấn đề là nhu cầu của đứa trẻ đã thay đổi.

Trong mô hình sở hữu truyền thống, khi điều đó xảy ra, gia đình phải tự tìm cách xử lý.

Cất đi.

Cho người quen.

Bán lại.

Quyên tặng nếu phù hợp.

Hoặc đơn giản để món đồ tiếp tục nằm trong nhà.

Mô hình thuê đưa ra một con đường khác:

Luân chuyển.

Khi một gia đình kết thúc nhu cầu, món đồ quay trở lại hệ thống.

Sau các bước tiếp nhận, Care và kiểm tra phù hợp, nếu đáp ứng điều kiện cho vòng tiếp theo, nó có thể đến với một gia đình khác đang cần chính trải nghiệm đó.

Điểm đáng chú ý là nhu cầu của hai gia đình có thể xuất hiện ở hai thời điểm hoàn toàn khác nhau.

Khi bé A đã hết hứng thú với một món, bé B có thể vừa bước vào giai đoạn muốn khám phá nó.

Thị trường thuê kết nối hai thời điểm ấy thông qua một tài sản chung.

Đó chính là giá trị của luân chuyển.

Nhưng “luân chuyển” không đồng nghĩa với việc một món đồ cứ liên tục được chuyền từ nhà này sang nhà khác.

Giữa các lượt phải tồn tại một quá trình kiểm soát.

Sản phẩm quay về.

Được xác định đúng món.

Phụ kiện được đối chiếu.

Tình trạng được đánh giá.

Care được thực hiện theo yêu cầu phù hợp của sản phẩm.

Sau đó mới xác định trạng thái tiếp theo.

Nếu không có những bước này, luân chuyển dễ biến thành một chuỗi sử dụng thiếu kiểm soát.

Vì vậy, càng muốn nói đến lợi ích của việc dùng chung tài sản, doanh nghiệp càng phải chứng minh năng lực quản lý vòng quay.

Đây cũng là lý do không nên vội khẳng định rằng thuê đồ chơi luôn thân thiện môi trường hơn mua mới.

Tác động thực tế còn phụ thuộc vào độ bền sản phẩm, số vòng sử dụng, Care, đóng gói, vận chuyển và cách xử lý cuối vòng đời.

Nhưng có một điều có thể thấy rõ về mặt sử dụng:

Nếu một sản phẩm còn phù hợp nhưng không còn được gia đình A sử dụng, việc nó tiếp tục tạo ra trải nghiệm ở gia đình B giúp khả năng sử dụng của sản phẩm không bị bỏ phí quá sớm.

Với BabyFun, luân chuyển chính là điểm khiến Rent và Care không thể tách rời.

Rent tạo ra vòng sử dụng.

Care nằm giữa các vòng.

Tech ghi nhận trạng thái.

Sau đó sản phẩm mới có thể trở lại Rent nếu phù hợp.

Như vậy, một món đồ không còn được nhìn như vật thể đứng yên trong kho.

Nó có một hành trình:

KHO → GIA ĐÌNH A → BABYFUN → GIA ĐÌNH B → BABYFUN → …

cho đến khi không còn phù hợp để tiếp tục luân chuyển.

Và đây là một trong những thay đổi thú vị nhất mà thị trường thuê tạo ra.

Giá trị của đồ chơi không còn bị giới hạn bởi câu hỏi:

“Ai sở hữu món này?”

Mà chuyển sang:

“Trong vòng đời phù hợp của nó, món này thực sự được sử dụng và tạo ra bao nhiêu trải nghiệm?”

KHI PHỤ HUYNH CÓ THỂ “THỬ” TRƯỚC KHI QUYẾT ĐỊNH MUA

https://images.openai.com/static-rsc-4/ZYarbc3Iboh-lqP1b_KbfLeHAd3IioQ5sXqn7nbxii3VBIsIVAG6Sza4v38rIvn_ssgk97Q-oIwyEoeFQTJ7MSF5jj0ALaLJ6Xt7WFHCszHUsCzrp5preNvU-yzq5WLIMLwhOc8CxVbXZVIwZJLljOc4PFiyBedr6GtNB1fKUGgWk_8UNkat-iNWi_JhoG8N?purpose=fullsize

KHI PHỤ HUYNH CÓ THỂ “THỬ” TRƯỚC KHI QUYẾT ĐỊNH MUA

Một trong những điều khó nhất khi mua đồ chơi là người trả tiền và người sử dụng lại là hai người khác nhau.

Ba mẹ chọn.

Nhưng con mới là người quyết định món đó có thực sự được chơi hay không.

Điều này khiến việc mua đồ chơi luôn có một phần dự đoán.

Ba mẹ xem video.

Đọc đánh giá.

Hỏi bạn bè.

Tìm hiểu thương hiệu.

Thậm chí đứng ở cửa hàng và nghĩ:

“Chắc con mình sẽ mê món này.”

Nhưng mang về nhà rồi mới biết.

Có món con chơi hàng tháng.

Có món con hào hứng hai ngày.

Có món gần như không quan tâm.

Điều này không nhất thiết có nghĩa ba mẹ chọn sai.

Trẻ có sở thích, khả năng và cách chơi rất khác nhau.

Một món được hàng nghìn gia đình đánh giá cao vẫn có thể không hấp dẫn một đứa trẻ cụ thể.

Đây là điểm mô hình thuê tạo ra một giá trị khá đặc biệt:

Biến dự đoán thành thử nghiệm.

Thay vì phải quyết định sở hữu trước, gia đình có thể cho con sử dụng sản phẩm trong một khoảng thời gian.

Sau đó quan sát.

Con có tự tìm đến món đồ không?

Hay chỉ chơi khi người lớn nhắc?

Con khám phá được nhiều cách chơi hay nhanh chóng bỏ qua?

Món đồ có quá dễ hoặc quá khó với con?

Kích thước có phù hợp với nhà?

Ba mẹ có cảm thấy việc cất giữ thuận tiện không?

Những thông tin này khó có thể biết đầy đủ chỉ bằng cách xem quảng cáo.

Chúng chỉ xuất hiện khi sản phẩm bước vào đời sống thật của gia đình.

Vì vậy, “thuê thử” có thể đóng vai trò giống một giai đoạn kiểm chứng nhu cầu.

Sau trải nghiệm, có ít nhất ba khả năng.

Một: con rất thích và gia đình thấy đáng sở hữu lâu dài → cân nhắc mua.

Hai: con thích nhưng chỉ cần trong giai đoạn hiện tại → tiếp tục thuê trong thời gian phù hợp.

Ba: con không hứng thú → trả lại và thử trải nghiệm khác.

Cả ba kết quả đều cung cấp thông tin hữu ích.

Điều này khiến thị trường thuê có khả năng làm thay đổi cả thị trường bán.

Thay vì mua dựa hoàn toàn vào kỳ vọng, một phần quyết định mua có thể được đưa ra sau trải nghiệm thực tế.

Tất nhiên, không phải món nào cũng cần thuê thử.

Một sản phẩm giá thấp, quen thuộc hoặc gia đình đã biết rõ nhu cầu có thể mua trực tiếp thuận tiện hơn.

Nhưng với sản phẩm có giá trị cao hoặc trải nghiệm hoàn toàn mới, quyền thử trước có thể rất đáng cân nhắc.

Đối với BabyFun, đây còn là cơ hội kết nối Rent với Shop.

Nếu dữ liệu cho thấy một gia đình đã thuê một món nhiều lần và trẻ liên tục sử dụng, hệ thống có thể nhận ra rằng nhu cầu đã khác với một lượt trải nghiệm ngắn.

Lúc đó, câu hỏi hợp lý có thể là:

“Gia đình còn nên tiếp tục thuê hay đã đến lúc cân nhắc sở hữu?”

Một dịch vụ tốt không nhất thiết phải giữ khách thuê mãi.

Đôi khi, giá trị của dịch vụ chính là giúp khách hàng đưa ra quyết định phù hợp hơn.

Như vậy, thuê đồ chơi không chỉ tạo thêm một cách tiêu dùng.

Nó có thể tạo ra một bước nằm giữa xem sản phẩm và mua sản phẩm:

BIẾT → THỬ → QUAN SÁT → QUYẾT ĐỊNH.

Và với đồ chơi trẻ em, nơi sở thích của người sử dụng rất khó dự đoán, bước “thử” ấy có thể có giá trị đặc biệt.

THỊ TRƯỜNG THUÊ CÓ GIÚP PHỤ HUYNH TIẾP CẬN ĐỒ CHƠI GIÁ TRỊ CAO DỄ HƠN?

https://images.openai.com/static-rsc-4/uXBGC6MIF1Mj2jiGAnb4o3ROPYPVF912-WrdincN_BfphMuoOfswV00XiG5pJf9lG-DGtGbfkmz40FTWN2ZJ_4fLem1rP5qOVhANCLqXOG2u9CTvuGcCts-8zfI6HF5eisjAGYkARiSFQanKFAZh_YhJ9wgNuNepndxi1qMs-AqhsHb1zG5Ek4VVxIpUE3zo?purpose=fullsize

THỊ TRƯỜNG THUÊ CÓ GIÚP PHỤ HUYNH TIẾP CẬN ĐỒ CHƠI GIÁ TRỊ CAO DỄ HƠN?

Đi qua một cửa hàng đồ chơi, phụ huynh có thể bắt gặp những sản phẩm rất hấp dẫn nhưng mức giá khiến họ phải suy nghĩ.

Một bộ nhập vai lớn.

Một sản phẩm vận động.

Một bộ xây dựng nhiều chi tiết.

Hay một món đồ từ thương hiệu có mức giá tương đối cao.

Ba mẹ có thể thích.

Con cũng có thể thích.

Nhưng câu hỏi xuất hiện:

“Có đáng mua không khi chưa biết con sẽ chơi được bao lâu?”

Đây là một trong những khoảng trống mà thị trường thuê có khả năng giải quyết.

Thay vì phải trả toàn bộ giá mua ngay từ đầu, gia đình có thể trả một phần chi phí để sử dụng món đồ trong khoảng thời gian nhất định.

Nhờ vậy, ngưỡng để tiếp cận trải nghiệm có thể thấp hơn ngưỡng để sở hữu sản phẩm.

Hai khái niệm này rất khác nhau.

Một gia đình chưa muốn bỏ vài triệu đồng để sở hữu một món không có nghĩa họ không muốn con được trải nghiệm nó.

Nếu có lựa chọn thuê phù hợp, sản phẩm vốn nằm ngoài danh sách mua có thể trở thành một trải nghiệm có thể cân nhắc.

Đây là giá trị khá rõ của mô hình.

Nhưng không nên hiểu rằng thị trường thuê giúp mọi gia đình tiếp cận mọi loại đồ chơi đắt tiền.

Giá thuê vẫn phải đủ hợp lý.

Phí giao nhận vẫn ảnh hưởng quyết định.

Thời gian thuê phải phù hợp.

Và quan trọng nhất, món đồ phải thực sự có giá trị chơi đối với đứa trẻ.

Một sản phẩm đắt không tự động trở thành sản phẩm tốt.

Một thương hiệu nổi tiếng cũng không đảm bảo mọi trẻ đều thích.

Vì vậy, giá trị lớn hơn của thuê nằm ở việc giảm mức độ rủi ro trước một quyết định mua lớn.

Ba mẹ có thể cho con trải nghiệm trước.

Quan sát xem con có chủ động quay lại món đồ hay không.

Con chơi theo những cách nào.

Mức độ hứng thú kéo dài ra sao.

Món đồ có phù hợp với không gian gia đình không.

Sau đó, nếu nhận thấy nhu cầu dài hạn, gia đình hoàn toàn có thể cân nhắc mua.

Theo cách này, thuê và bán không nhất thiết đối đầu nhau.

Thuê có thể trở thành cánh cửa đi vào trải nghiệm, còn mua là quyết định xuất hiện sau khi gia đình đã hiểu nhu cầu rõ hơn.

Với thị trường Việt Nam, điều này còn có ý nghĩa ở một điểm khác.

Đồ chơi hiện rất đa dạng về thương hiệu và mức giá.

Phụ huynh có nhiều lựa chọn hơn nhưng cũng khó biết món nào thực sự phù hợp.

Nếu dịch vụ như BabyFun kết hợp việc cho thuê với thông tin rõ ràng và gợi ý phù hợp, giá trị tạo ra không chỉ là “cho thuê được món đắt”.

Quan trọng hơn là:

Giúp gia đình thử một trải nghiệm với mức cam kết thấp hơn trước khi đưa ra quyết định sở hữu lớn hơn.

Và đó có thể là một vai trò quan trọng của thị trường thuê.

Nó không làm cho sản phẩm giá trị cao trở nên “rẻ”.

Nó làm cho quyền trải nghiệm sản phẩm đó trở nên dễ tiếp cận hơn trong những trường hợp mức thuê và điều kiện dịch vụ phù hợp.

Đôi khi, thứ một gia đình cần không phải là sở hữu món đồ tốt nhất.

Họ chỉ cần cơ hội để biết:

Món đồ ấy có thực sự phù hợp với con mình hay không.

THUÊ ĐỒ CHƠI BIẾN CHI PHÍ SỞ HỮU THÀNH CHI PHÍ TRẢI NGHIỆM NHƯ THẾ NÀO?

https://images.openai.com/static-rsc-4/ma06uvMKBErytPx-TMBuYJ8F1WX34qXkHOvocsplbJMpeF67sLcBWsKeS9jzLbyOXJlKqKXFDIWtFsGQeUq2l61wWLtwMhfJmO9r2J3ATK9lrOMhuBARXMuhpahV97Y2T5w1Ak-amINBkCX6BuGEqjaCTtTvWqEO9teFYsv_hL8S2UiCS0x7vQec8ZpAmX1q?purpose=fullsize

THUÊ ĐỒ CHƠI BIẾN CHI PHÍ SỞ HỮU THÀNH CHI PHÍ TRẢI NGHIỆM NHƯ THẾ NÀO?

Khi mua một món đồ chơi, gia đình trả tiền để có một thứ rất rõ ràng:

Quyền sở hữu.

Sau khi thanh toán, món đồ thuộc về gia đình.

Con có thể chơi hôm nay, tháng sau hoặc một năm sau nếu sản phẩm vẫn còn phù hợp.

Nhưng khi thuê, thứ phụ huynh trả tiền lại khác.

Gia đình không mua món đồ.

Họ mua quyền sử dụng món đồ trong một khoảng thời gian nhất định cùng với dịch vụ đi kèm theo chính sách của nhà cung cấp.

Sự khác biệt này tạo ra hai cách tính giá trị hoàn toàn khác nhau.

Ví dụ, một món đồ có giá mua tương đối cao.

Nếu trẻ chơi thường xuyên trong vài năm, chi phí bình quân theo thời gian có thể rất hợp lý.

Trong trường hợp đó, mua có thể là lựa chọn tốt.

Nhưng nếu trẻ chỉ cần món đó trong một giai đoạn ngắn, giá trị sử dụng thực tế có thể thấp hơn nhiều so với thời gian gia đình phải sở hữu sản phẩm.

Lúc này, thuê mở ra một cách tính khác:

Không trả tiền cho toàn bộ vòng đời sản phẩm.

Chỉ trả cho khoảng thời gian gia đình cần trải nghiệm nó.

Điều này đặc biệt thú vị với đồ chơi trẻ em vì nhu cầu thay đổi nhanh.

Một gia đình có thể muốn con thử đồ chơi vận động trong giai đoạn này, chuyển sang nhập vai ở giai đoạn khác rồi sau đó quan tâm đến xây dựng hoặc trò chơi gia đình.

Nếu tất cả đều được mua, chi phí gắn với một lượng tài sản ngày càng lớn.

Nếu một phần được thuê, chi phí có thể gắn trực tiếp hơn với từng trải nghiệm.

Nhưng cần nhấn mạnh:

Thuê không mặc nhiên rẻ hơn mua.

Giả sử trẻ cực kỳ yêu thích một món và gia đình thuê đi thuê lại trong thời gian dài.

Tổng tiền thuê, phí giao nhận và những chi phí liên quan hoàn toàn có thể tiến gần hoặc vượt chi phí mua.

Vì vậy, giá trị kinh tế của thuê phụ thuộc vào từng tình huống.

Điều quan trọng không phải hỏi:

“Thuê có rẻ không?”

Mà nên hỏi:

“Gia đình cần sử dụng món này trong bao lâu và mức độ chắc chắn về nhu cầu là bao nhiêu?”

Đây là điểm thị trường thuê tạo ra một lựa chọn mới cho phụ huynh.

Trước một sản phẩm chưa biết con có thích, gia đình không nhất thiết phải đưa ra quyết định sở hữu ngay.

Có thể thuê.

Quan sát.

Sau đó mới quyết định.

Như vậy, một phần chi phí được chuyển từ:

CHI PHÍ SỞ HỮU SẢN PHẨM

sang:

CHI PHÍ ĐỂ CÓ MỘT TRẢI NGHIỆM.

Với BabyFun, nếu mô hình này được triển khai tốt, giá thuê không nên chỉ được so sánh với giá mua.

Khách hàng còn cần nhìn thấy mình nhận được gì trong toàn bộ dịch vụ: quyền sử dụng, sự linh hoạt, Care giữa các vòng, hỗ trợ lựa chọn và khả năng đổi sang trải nghiệm khác.

Bởi cuối cùng, phụ huynh không thực sự cần sở hữu một căn phòng đầy đồ chơi.

Điều họ muốn là:

Trong ngân sách của gia đình, con có được những trải nghiệm chơi phù hợp hay không?

Khi thị trường trả lời được câu hỏi đó, thuê đồ chơi không còn chỉ là câu chuyện “mua không nổi nên đi thuê”.

Nó trở thành một cách phân bổ ngân sách theo trải nghiệm thay vì theo số lượng tài sản sở hữu.

MỘT MÓN ĐỒ CHƠI, NHIỀU GIA ĐÌNH: GIÁ TRỊ SỬ DỤNG ĐƯỢC KÉO DÀI RA SAO?

https://images.openai.com/static-rsc-4/wteGb6Z7eGW4nrSB7GbCFbNuzIYwF2C3Wq_T4tm8IxjCU3VGCHHoP9z1l3uStQY7HIYZ6Hf7S2mvbMqafsLEKMszmOigU2KWCD02S6vxjpptkp_usI1Jz5XlAQEsa-WQvG0aQ3TbUcKeLrBq5w5NnpAq4YmBIEkKWLY8gPHQGIbt7Y4JgKtVBWPdCFWdvE61?purpose=fullsize

MỘT MÓN ĐỒ CHƠI, NHIỀU GIA ĐÌNH: GIÁ TRỊ SỬ DỤNG ĐƯỢC KÉO DÀI RA SAO?

Trong mô hình mua truyền thống, hành trình của một món đồ chơi thường khá đơn giản.

Một gia đình mua nó.

Trẻ chơi trong một khoảng thời gian.

Khi con không còn hứng thú, món đồ có thể được cất lại, cho người quen, bán đồ cũ hoặc tiếp tục nằm trong nhà dù rất ít được sử dụng.

Điều đáng chú ý là:

Món đồ có thể vẫn còn khả năng sử dụng rất tốt, nhưng giá trị sử dụng thực tế gần như dừng lại.

Mô hình cho thuê thay đổi chính điểm này.

Một món đồ chơi có thể đến với gia đình thứ nhất trong một khoảng thời gian.

Sau khi kết thúc lượt thuê, nó được thu hồi, thực hiện các bước chăm sóc và kiểm tra phù hợp rồi mới có thể tiếp tục phục vụ lượt thuê khác.

Như vậy, vòng đời của món đồ không còn gắn với duy nhất một gia đình.

Nó có thể tạo ra nhiều lượt trải nghiệm.

Đây là một trong những giá trị kinh tế quan trọng nhất của mô hình thuê.

Hãy hình dung một bộ đồ chơi còn sử dụng tốt nhưng đứa trẻ đầu tiên chỉ hứng thú trong hai tháng.

Nếu bộ đó được mua và sau đó nằm trong tủ suốt hai năm, phần lớn khả năng sử dụng của sản phẩm không được khai thác.

Trong mô hình thuê, khoảng thời gian “nằm yên” đó có thể được giảm xuống nếu món đồ tiếp tục có nhu cầu từ những gia đình khác.

Tuy nhiên, điều này không có nghĩa cứ cho thật nhiều trẻ sử dụng một món là tốt.

Mỗi sản phẩm đều có tình trạng thực tế và vòng đời riêng.

Qua mỗi lượt thuê, doanh nghiệp cần theo dõi độ đầy đủ, chức năng, tình trạng vật lý và những yếu tố liên quan đến việc tiếp tục sử dụng.

Nếu sản phẩm không còn đáp ứng tiêu chí phù hợp, việc cố kéo dài số lượt thuê không còn tạo ra giá trị.

Vì vậy, mục tiêu không phải:

“Cho thuê được càng nhiều lần càng tốt.”

Mà là:

“Khai thác hợp lý giá trị sử dụng khi sản phẩm vẫn đáp ứng điều kiện cho vòng tiếp theo.”

Điều này cũng cho thấy vì sao Care có vai trò đặc biệt trong thị trường thuê.

Nếu bán hàng là đưa sản phẩm từ doanh nghiệp đến người mua, thì thuê tạo thành một vòng quay.

RENT → SỬ DỤNG → TRẢ VỀ → CARE → KIỂM TRA → TRẠNG THÁI TIẾP THEO.

Không có phần giữa ấy, việc một món đồ đi qua nhiều gia đình sẽ rất khó được quản lý tốt.

Ở góc độ khách hàng, giá trị cũng khá rõ.

Mỗi gia đình không nhất thiết phải chịu toàn bộ chi phí sở hữu một sản phẩm chỉ để sử dụng trong thời gian ngắn.

Ở góc độ doanh nghiệp, một tài sản có thể tạo ra nhiều lượt dịch vụ thay vì chỉ một giao dịch.

Và ở góc độ sản phẩm, khả năng sử dụng của món đồ có cơ hội được khai thác nhiều hơn thay vì kết thúc ngay khi một đứa trẻ không còn chơi.

Đây cũng là điểm BabyFun có thể tạo ra khác biệt nếu kết nối tốt Rent với Care và Tech.

Tech giúp theo dõi vòng đời.

Care giúp kiểm soát trạng thái giữa các lượt.

Rent đưa sản phẩm trở lại một trải nghiệm mới.

Nhìn rộng hơn, giá trị của mô hình không nằm ở việc một món đồ có bao nhiêu chủ nhân.

Nó nằm ở việc:

Trong thời gian món đồ còn phù hợp để sử dụng, bao nhiêu trải nghiệm có ý nghĩa có thể được tạo ra từ nó?

Đó chính là cách mô hình thuê biến một sản phẩm đơn lẻ thành một tài sản có khả năng phục vụ nhiều lượt nhu cầu.

GIÁ TRỊ THẬT SỰ CỦA DỊCH VỤ THUÊ ĐỒ CHƠI NẰM Ở ĐÂU?

https://images.openai.com/static-rsc-4/a5AjqkhXFkiTCF55qzzxFi4y3iid-_C6JwjB3XqRT0I7wUuniR0hdFelhUPfavNUwzAe5s36DTy7reRku_2hvyJF8JeRil1XhbIx8lzIloxa_CDhBgvA4fU1vkCM9KyRyiLSDtJQl6Yc7zN8FeWYCMMZKLqnHMLv0N8d34-_qqEvitrWrf21EpPlTKVqiAFZ?purpose=fullsize

GIÁ TRỊ THẬT SỰ CỦA DỊCH VỤ THUÊ ĐỒ CHƠI NẰM Ở ĐÂU?

Nếu hỏi:

“Thuê đồ chơi có giá trị gì?”

Câu trả lời đầu tiên rất dễ là:

Tiết kiệm tiền.

Nhưng nếu chỉ nhìn như vậy, chúng ta đang đánh giá thị trường thuê đồ chơi quá hẹp.

Bởi không phải trường hợp nào thuê cũng rẻ hơn mua.

Một món trẻ sử dụng liên tục trong thời gian dài hoàn toàn có thể đáng mua hơn.

Vậy tại sao dịch vụ thuê vẫn có lý do tồn tại?

Giá trị đầu tiên là quyền tiếp cận.

Một gia đình không nhất thiết phải trả toàn bộ giá mua để trẻ được trải nghiệm một món đồ trong một giai đoạn nhất định.

Điều này đặc biệt có ý nghĩa với sản phẩm giá trị cao hoặc những món phụ huynh chưa chắc con có thích.

Giá trị thứ hai là sự linh hoạt.

Trẻ thay đổi.

Sở thích thay đổi.

Cách chơi thay đổi.

Thay vì mỗi lần thay đổi đều tạo thêm một món đồ sở hữu lâu dài, gia đình có thể thay đổi trải nghiệm theo từng giai đoạn.

Giá trị thứ ba là khả năng thử nghiệm.

Đây là điểm rất đáng chú ý.

Khi mua, ba mẹ thường phải quyết định trước khi biết con sẽ phản ứng thế nào.

Khi thuê, trình tự có thể đảo lại:

Trải nghiệm trước → quan sát → rồi mới quyết định có cần sở hữu hay không.

Giá trị thứ tư là giảm áp lực lưu trữ.

Món đồ không còn phù hợp có thể rời khỏi nhà thay vì tiếp tục nằm trong tủ hoặc chiếm một góc phòng.

Và còn một giá trị ít được nhìn thấy hơn:

Dịch vụ có thể giúp phụ huynh lựa chọn.

Nếu một doanh nghiệp chỉ đưa cho khách một danh sách đồ chơi, giá trị gia tăng chưa nhiều.

Nhưng nếu hệ thống có thể giúp ba mẹ hiểu con đang cần loại trải nghiệm nào, gợi ý sản phẩm phù hợp và hướng dẫn thêm cách chơi, khách hàng đang nhận được nhiều hơn quyền sử dụng món đồ.

Họ đang nhận một phần của dịch vụ lựa chọn và trải nghiệm.

Đây chính là nơi BabyFun có thể tạo khác biệt.

Nếu chỉ cạnh tranh bằng giá thuê, doanh nghiệp rất dễ rơi vào cuộc đua:

Ai rẻ hơn?

Nhưng nếu Rent kết nối với Care, Learn, Play và Tech, câu hỏi cạnh tranh có thể chuyển thành:

Ai tạo ra trải nghiệm thuê thuận tiện, phù hợp và đáng tin hơn?

Tất nhiên, giá vẫn rất quan trọng.

Phụ huynh sẽ so sánh giá thuê với giá mua.

Họ sẽ tính phí vận chuyển, thời gian sử dụng và những điều kiện đi kèm.

Nhưng một thị trường bền vững khó có thể tồn tại chỉ vì “thuê rẻ”.

Nó phải tạo ra giá trị mà việc mua truyền thống không cung cấp theo cùng một cách.

Đó có thể là:

Thử trước khi sở hữu.

Thay đổi thường xuyên mà không tích đồ.

Tiếp cận món giá trị cao trong thời gian cần thiết.

Nhận gợi ý phù hợp hơn.

Và kết thúc trải nghiệm bằng việc đơn giản trả món đồ lại.

Khi nhìn như vậy, thứ khách hàng thuê không chỉ là một chiếc xe, một bộ bếp hay một bộ xếp hình.

Thứ họ thực sự mua là:

QUYỀN SỬ DỤNG + SỰ LINH HOẠT + SỰ THUẬN TIỆN + MỘT TRẢI NGHIỆM CÓ THỜI HẠN.

Và đó mới là giá trị cốt lõi mà thị trường cho thuê đồ chơi cần chứng minh với các gia đình Việt Nam.

VÌ SAO THỊ TRƯỜNG CẦN NHIỀU HƠN MỘT “KHO ĐỒ CHƠI”?

Our Toys | Manning Community Toy Library

VÌ SAO THỊ TRƯỜNG CẦN NHIỀU HƠN MỘT “KHO ĐỒ CHƠI”?

Khi nghe đến dịch vụ thuê đồ chơi, nhiều người có thể hình dung một căn kho thật lớn.

Bên trong có hàng trăm món.

Khách thích gì thì chọn món đó.

Nhưng nếu chỉ có một kho lớn, liệu đã đủ để tạo thành một dịch vụ tốt?

Chưa chắc.

Bởi vấn đề của phụ huynh không phải lúc nào cũng là thiếu lựa chọn.

Đôi khi vấn đề lại là:

Có quá nhiều lựa chọn nhưng không biết chọn gì.

Hãy tưởng tượng một website có 2.000 sản phẩm.

Một người mẹ đang tìm đồ chơi cho con mở trang lên và nhìn thấy hàng trăm lựa chọn khác nhau.

Nếu phải tự đọc từng sản phẩm, so sánh độ tuổi, cách chơi, kích thước, thời gian thuê và mức độ phù hợp, sự phong phú có thể biến thành áp lực.

Đây là lý do thị trường thuê cần nhiều hơn việc tập hợp thật nhiều đồ chơi vào một chỗ.

Nó cần khả năng tổ chức lựa chọn.

Đồ chơi có thể được phân theo độ tuổi nhà sản xuất khuyến nghị.

Theo loại trải nghiệm.

Theo kỹ năng.

Theo sở thích.

Theo không gian sử dụng.

Hoặc theo nhu cầu cụ thể mà gia đình đang tìm kiếm.

Nhưng phân loại mới chỉ là bước đầu.

Dịch vụ còn cần giúp phụ huynh hiểu món đồ có thể được sử dụng như thế nào.

Hai sản phẩm cùng dành cho trẻ trong một khoảng tuổi nhất định chưa chắc tạo ra cùng trải nghiệm.

Một món có thể thiên về vận động.

Một món khuyến khích xây dựng.

Một món phù hợp với đóng vai.

Một món lại hấp dẫn trẻ thích quan sát, sắp xếp hoặc giải quyết thử thách.

Nếu chỉ nhìn tuổi, phụ huynh vẫn có thể chọn một món đúng “nhãn” nhưng không hợp với cách chơi hiện tại của con.

Đây là nơi tư vấn và nội dung hướng dẫn bắt đầu tạo ra giá trị.

Một dịch vụ có thể hỏi:

Con đang thích làm gì?

Con thường chơi một mình hay thích có người chơi cùng?

Gia đình muốn một món nhỏ gọn hay có không gian cho đồ lớn?

Ba mẹ muốn thử một trải nghiệm hoàn toàn mới hay phát triển tiếp sở thích hiện tại?

Những câu hỏi ấy giúp biến kho đồ chơi thành thư viện trải nghiệm.

Và đây cũng là lý do BabyFun xây thêm các nhánh như Learn và Play bên cạnh Rent.

Nếu Rent chỉ trả lời:

“Có món gì để thuê?”

thì Learn và Play có thể giúp trả lời:

“Món đó có thể được chơi như thế nào?”

Điều này đặc biệt quan trọng với mô hình thuê.

Bởi thời gian sử dụng có giới hạn.

Nếu món đồ đến nhà nhưng phụ huynh không biết cách giới thiệu hoặc trẻ chưa nhận ra những cách chơi thú vị, một phần thời gian thuê có thể trôi qua mà giá trị trải nghiệm chưa được khai thác.

Nhìn rộng ra thị trường, nguồn cung tương lai có thể không chỉ cạnh tranh bằng quy mô kho.

Doanh nghiệp còn có thể cạnh tranh bằng:

Khả năng lựa chọn.

Tư vấn.

Độ thuận tiện.

Chất lượng Care.

Thông tin sản phẩm.

Gợi ý cách chơi.

Và khả năng hiểu nhu cầu của từng gia đình.

Bởi cuối cùng, khách hàng không thực sự cần một kho có 10.000 món.

Họ cần tìm được một vài món phù hợp vào đúng thời điểm.

Nếu thị trường giải quyết được điều đó, giá trị của dịch vụ thuê sẽ không còn nằm ở câu:

“Ở đây có rất nhiều đồ chơi.”

Mà chuyển thành:

“Ở đây giúp tôi tìm được trải nghiệm phù hợp cho con.”

TỪ CHO THUÊ TỪNG MÓN ĐẾN DỊCH VỤ CÓ HỆ THỐNG

https://images.openai.com/static-rsc-4/ReuuvprqRBkIbph5P5XqtvEAhHpcvOEH6yK6z7Ix8oIo0YO8f3x4lJkoJOAv0_puCaRwnBF6myhSXWbDAbj3twnDm7B84RwW7N-b-XbIFC2lNJ1YlxQB6Y-6QihRaDiB4p0vn6I10MNKQWZ-O9L9MYDGjvoGmNL7XwcTTRVyWJSaxor782yPpWQ1h-dcQFqh?purpose=fullsize

TỪ CHO THUÊ TỪNG MÓN ĐẾN DỊCH VỤ CÓ HỆ THỐNG

Ở dạng đơn giản nhất, cho thuê đồ chơi có thể chỉ cần ba bước:

Khách chọn món → trả tiền → mang đồ về.

Nhưng khi số khách tăng lên, số đồ chơi tăng lên và một món bắt đầu trải qua nhiều lượt thuê, mô hình đơn giản ấy nhanh chóng trở nên phức tạp.

Giả sử một đơn vị có 20 món đồ chơi.

Người quản lý có thể nhớ món nào đang được thuê, món nào đã trả.

Nhưng nếu con số tăng lên hàng trăm món thì sao?

Nếu cùng một mẫu có 10 chiếc?

Nếu một chiếc đang ở nhà khách, một chiếc chờ kiểm tra, hai chiếc đang được xử lý và những chiếc còn lại sẵn sàng?

Lúc đó, “cho thuê đồ chơi” bắt đầu trở thành quản lý một hệ thống.

Mỗi món cần có danh tính.

Mỗi đơn cần có thời gian.

Mỗi lần trả cần được ghi nhận.

Tình trạng sản phẩm phải được cập nhật.

Các bộ nhiều phụ kiện phải có cách đối chiếu.

Và quan trọng nhất: một món vừa được trả về không thể mặc nhiên được coi là sẵn sàng cho khách tiếp theo.

Đây là điểm phân biệt một mô hình thuê nhỏ mang tính tự phát với một dịch vụ muốn hoạt động lâu dài và ở quy mô lớn hơn.

Khách hàng nhìn thấy một món đồ.

Doanh nghiệp phải nhìn thấy toàn bộ vòng đời của món đồ đó.

Ví dụ:

Nhập kho → sẵn sàng → được đặt → giao khách → đang thuê → trả về → Care/kiểm tra → xác nhận trạng thái → sẵn sàng trở lại.

Chỉ cần một mắt xích không được quản lý tốt, trải nghiệm khách hàng có thể bị ảnh hưởng.

Hệ thống báo còn nhưng kho không tìm thấy.

Đơn được xác nhận nhưng món chưa hoàn tất khâu kiểm tra.

Một phụ kiện bị thiếu mà không được phát hiện.

Hoặc một sản phẩm đã được đặt cho khách A lại tiếp tục hiển thị cho khách B.

Đó đều là những vấn đề ít xuất hiện trong hình ảnh quảng cáo nhưng lại quyết định chất lượng thực tế của dịch vụ.

Khi thị trường phát triển, doanh nghiệp còn phải làm thêm một việc:

Hiểu dữ liệu.

Món nào được thuê nhiều?

Món nào thường nằm kho?

Nhóm tuổi nào có nhu cầu lớn?

Sản phẩm nào thường phát sinh vấn đề?

Loại nào tốn nhiều công chăm sóc?

Khách thường đổi sang nhóm nào sau một lượt thuê?

Những câu hỏi này giúp nguồn cung thay đổi theo nhu cầu thật thay vì chỉ dựa vào cảm tính của người nhập hàng.

Đây là nơi Tech có thể trở nên quan trọng với một mô hình như BabyFun.

Công nghệ không nhất thiết phải là thứ khách hàng nhìn thấy rõ nhất.

Giá trị của nó có thể nằm phía sau: kết nối sản phẩm, đơn thuê, trạng thái, Care và phản hồi để doanh nghiệp biết chuyện gì đang xảy ra.

Và khi đó, thị trường đã đi một bước rất xa so với hình ảnh ban đầu:

“Có đồ chơi nhàn rỗi thì đem cho thuê.”

Một dịch vụ thuê chuyên nghiệp thực chất phải quản lý:

TÀI SẢN + KHÁCH HÀNG + THỜI GIAN + LOGISTICS + TÌNH TRẠNG + DỮ LIỆU.

Món đồ chơi vẫn là thứ trẻ nhìn thấy.

Nhưng hệ thống phía sau mới là thứ quyết định món đồ đó có thể tiếp tục đi qua nhiều gia đình một cách có kiểm soát hay không.

GIAO NHẬN TẬN NHÀ GIÚP THỊ TRƯỜNG THUÊ MỞ RỘNG NHƯ THẾ NÀO?

https://images.openai.com/static-rsc-4/yCpEgV9W5OYwWN1IhhDFjYbU1zdyAPbRqnZxYDWFB23haXoh1XVbpHNl3ga9ohMTcww9yLdbTmHPUj3YrgJRgNpDIWCfyIzEa3kM06sA9Y5iLSIi8k4a31cFzG6VEP39I3Eaj_BLz8ruqo9gQ7b3KBFyJIE0m7iZXKsKluSlnhmlZ2kYxTKxbgcRP9YFfzwi?purpose=fullsize

GIAO NHẬN TẬN NHÀ GIÚP THỊ TRƯỜNG THUÊ MỞ RỘNG NHƯ THẾ NÀO?

Hãy tưởng tượng ba mẹ muốn thuê một bộ đồ chơi lớn cho con nhưng phải tự lái xe đến cửa hàng để lấy.

Hai tuần sau lại phải mang toàn bộ sản phẩm quay lại để trả.

Nếu món đồ cồng kềnh, trải nghiệm đó có thể khiến nhiều gia đình nghĩ:

“Thôi, mua luôn cho tiện.”

Đây là lý do giao nhận không phải một chi tiết nhỏ của thị trường thuê đồ chơi.

Nó có thể quyết định việc mô hình này có đủ thuận tiện để khách hàng sử dụng hay không.

Khác với mua hàng, thuê luôn có ít nhất hai chiều di chuyển:

Đồ chơi đi đến gia đình.

Và sau đó:

Đồ chơi phải quay trở lại.

Nếu khách đổi sang món khác, một vòng di chuyển mới lại bắt đầu.

Chính đặc điểm này khiến logistics trở thành một phần của sản phẩm dịch vụ.

Khi có giao nhận tận nhà, phạm vi khách hàng của doanh nghiệp không còn phụ thuộc hoàn toàn vào khoảng cách đi bộ hoặc việc phụ huynh có thời gian đến cửa hàng.

Một gia đình có con nhỏ có thể chọn món trực tuyến, nhận tại nhà, sử dụng trong thời gian thuê rồi thực hiện quy trình hoàn trả theo chính sách của nhà cung cấp.

Sự thuận tiện này càng có ý nghĩa với những món đồ chơi lớn.

Một bộ bếp, xe chòi chân hay sản phẩm vận động có thể không dễ mang theo như một hộp xếp hình nhỏ.

Nếu dịch vụ giải quyết được khâu vận chuyển, một rào cản đáng kể của việc thuê được giảm xuống.

Nhưng giao tận nhà cũng làm bài toán kinh doanh khó hơn.

Mỗi lượt thuê không chỉ có giá trị của món đồ.

Doanh nghiệp còn phải tính:

Chi phí giao.

Chi phí thu hồi.

Khoảng cách.

Thời gian.

Đóng gói.

Rủi ro trong vận chuyển.

Và khả năng kết hợp nhiều đơn trên cùng tuyến.

Một món có giá thuê thấp nhưng phải giao đi quá xa có thể tạo ra bài toán kinh tế không hiệu quả.

Vì vậy, thị trường thuê đồ chơi khó phát triển chỉ bằng việc có thật nhiều sản phẩm.

Nó cần một mạng lưới vận hành đủ hợp lý.

Đây cũng là lý do các mô hình có thể chọn những cách khác nhau.

Có nơi giao tận nhà.

Có nơi giới hạn khu vực.

Có nơi kết hợp điểm nhận trả.

Có mô hình tính phí giao riêng và cũng có thể có những gói dịch vụ đã tính một phần chi phí logistics.

Không có một cách duy nhất phù hợp với mọi doanh nghiệp.

Điều quan trọng là khách hàng phải hiểu rõ mình sẽ nhận và trả đồ như thế nào.

Với BabyFun, giao nhận chính là đoạn nối giữa trải nghiệm số và trải nghiệm thật.

Trên màn hình, khách hàng chọn một món.

Nhưng chỉ khi món đồ thực sự tới nhà, đầy đủ và đúng trạng thái, lời hứa của dịch vụ mới trở thành trải nghiệm.

Nhìn từ góc độ thị trường, có thể nói:

Internet giúp khách tìm thấy đồ chơi.

Logistics giúp đồ chơi tìm đến khách.

Và khi cả hai kết hợp, dịch vụ thuê mới có khả năng vượt ra khỏi phạm vi của một cửa hàng nhỏ để phục vụ một thị trường rộng hơn.