Lưu trữ danh mục: Tư vấn tiêu dùng

CHIẾC BẢNG ĐINH VÀ NHỮNG SỢI DÂY KHÔNG CHỊU ĐI THEO ĐƯỜNG THẲNG

https://images.openai.com/static-rsc-4/nu1bEqv0mCbyH9L-bL3T4EFnZ6m53Rany-NXMjgEu4IapV8Vn3LGGIUnFZp_kp4Fed9Z6GG0jJBuKBdIQ5JNygCjgxxL-ShdVl4-cyZT6YfOCwplC8sq5PKVWAhpL5KcNsvYFjHf6d2gjsHbos-dMdjwa4EIcX3sEhIBwMXGm7ydBs-5BNliP8WBe5t-ZiGA?purpose=fullsize

CHIẾC BẢNG ĐINH VÀ NHỮNG SỢI DÂY KHÔNG CHỊU ĐI THEO ĐƯỜNG THẲNG

Một sợi dây.

Một hàng chốt.

Bé kéo dây từ điểm này sang điểm kia.

Vòng qua một chốt.

Kéo xuống dưới.

Rồi đổi hướng.

Từng đường nhỏ bắt đầu xuất hiện.

Những bộ geoboard/bảng tạo hình bằng dây trong nhóm đồ chơi lắp ghép – tạo hình của BabyFun có cách chơi khá đặc biệt.

Trẻ không vẽ bằng bút.

Cũng không ghép bằng những miếng puzzle.

Con tạo hình bằng cách kéo và mắc dây quanh các điểm cố định.

Lúc đầu, chẳng cần yêu cầu tạo hình vuông hay tam giác.

Hãy để trẻ hiểu món đồ trước.

Mắc dây vào đây.

Kéo sang kia.

Nếu kéo theo hướng khác thì sao?

Một đường thẳng xuất hiện.

Thêm một đoạn nữa.

Bỗng thành một hình.

“Con làm cái nhà!”

Người lớn có thể nhìn mãi vẫn chưa thấy căn nhà nằm ở đâu.

Nhưng chưa cần sửa.

Nếu với con đó là nhà, hãy hỏi:

“Cửa ở đâu?”

Bé có thể thêm một sợi khác.

“Đây!”

Trò chơi tiếp tục.

Khi trẻ đã quen, ba mẹ có thể tạo những thử thách đơn giản.

“Mẹ làm một hình, con thử làm giống mẹ nhé.”

Hoặc đổi vai:

“Con làm đi, mẹ bắt chước.”

Lần này trẻ trở thành người ra đề.

Một cách chơi khác là kết hợp bảng với câu chuyện.

Tạo một con đường.

Đặt một con vật nhỏ ở đầu này.

“Làm đường cho bạn tới nhà nhé.”

Hay tạo “hàng rào” cho trang trại.

Như vậy món đồ không còn chỉ là hình học.

Nó trở thành một phần của thế giới tưởng tượng.

Và nếu trẻ muốn tạo ra một hình hoàn toàn không có tên?

Càng tốt.

Đồ chơi mở không nhất thiết phải dẫn tới một sản phẩm mà người lớn nhận ra.

Điểm đáng chú ý của loại bảng này là trẻ phải phối hợp nhiều thao tác.

Giữ dây.

Kéo.

Mắc vào vị trí.

Điều chỉnh nếu tuột.

Nhưng mình không muốn vì thế mà biến trò chơi thành một bài “luyện kỹ năng” bắt buộc.

Nếu con đang thích quá trình kéo dây qua lại, hãy để con tận hưởng chính quá trình ấy.

Với các bộ có dây hoặc các chi tiết nhỏ, ba mẹ cần tuân thủ hướng dẫn sử dụng, độ tuổi và cảnh báo của sản phẩm. Không tự thay dây dài hơn hoặc thêm phụ kiện không thuộc thiết kế nếu điều đó làm thay đổi cách sử dụng an toàn của món đồ.

Trong hệ thống thuê, BabyFun cũng cần kiểm tra tình trạng dây, các điểm gắn và sự đầy đủ của phụ kiện trước mỗi vòng sử dụng phù hợp.

Một sợi dây đã xuống cấp hay một bộ thiếu quá nhiều thành phần có thể khiến trải nghiệm của gia đình sau khác hẳn ban đầu.

Đây cũng là món đáng thuê thử bởi ba mẹ khó đoán trước trẻ sẽ phản ứng thế nào với kiểu chơi khá tĩnh này.

Có bé thích những món chuyển động nhanh.

Có bé lại có thể ngồi rất lâu chỉ để tìm cách đưa một sợi dây qua từng điểm.

Không món nào “tốt hơn”.

Chúng chỉ cho thấy trẻ thích những trải nghiệm khác nhau.

Và nếu một buổi chiều con ngồi im lặng rất lâu trước chiếc bảng, đừng vội hỏi:

“Con đang làm hình gì đấy?”

Có khi chính con cũng chưa biết.

Bởi đôi khi điều thú vị nhất không phải hình cuối cùng trông ra sao.

Mà là xem:

“Nếu con kéo sợi dây sang chỗ này thì chuyện gì sẽ xảy ra?”

MỘT CHIẾC KÍNH VẠN HOA – MỖI LẦN XOAY LẠI THẤY MỘT THẾ GIỚI KHÁC

https://images.openai.com/static-rsc-4/grBTGbTLBo2-OTvOZ-C2uFgDsAVvOpNq7weUDsTuJHO5ij_BqvNGgDuVFVqo2Vf5XVLiNLH6xdzD9deEA09wN3OKw1ysWCoOSsnWS4__O-jB_XAIoOKCOcL2W9rAZcL5EafZ0tUamy5qNne_8hIaARNhg56vnnwvywKZBolyuNmktXwRyXsIJh3uLesycfdX?purpose=fullsize

MỘT CHIẾC KÍNH VẠN HOA – MỖI LẦN XOAY LẠI THẤY MỘT THẾ GIỚI KHÁC

“Ơ mẹ, đổi rồi!”

Bé xoay thêm một chút.

Nhìn lại.

“Lại khác nữa!”

Có những món đồ chơi hấp dẫn trẻ vì chúng chạy, phát nhạc hoặc cần giải một thử thách.

Nhưng cũng có những món gần như chẳng yêu cầu trẻ phải “hoàn thành” điều gì.

Chỉ cần:

NHÌN → XOAY → QUAN SÁT.

Kính vạn hoa – kaleidoscope – là một món như vậy trong nhóm đồ chơi BabyFun.

Với người lớn, chúng ta đã quá quen với nguyên lý của chiếc kính này.

Nhưng với một đứa trẻ lần đầu đưa mắt nhìn vào, trải nghiệm lại rất khác.

Những mảng màu xuất hiện.

Bé xoay nhẹ.

Hình ảnh thay đổi.

Xoay tiếp.

Một họa tiết khác lại hình thành.

Điều đặc biệt là trẻ gần như không thể giữ nguyên chính xác hình ảnh vừa nhìn thấy.

Nó xuất hiện.

Rồi biến mất.

Một hình mới thay thế.

Ba mẹ có thể bắt đầu rất đơn giản:

“Con nhìn thấy màu gì?”

Nhưng đừng dừng ở việc gọi đúng tên màu.

Thử hỏi:

“Con thấy nó giống cái gì?”

Có bé nói:

“Bông hoa.”

Mẹ nhìn lại thấy chẳng giống hoa chút nào.

Không sao.

Lần khác con bảo:

“Giống con nhện.”

Rồi:

“Giống lâu đài.”

Cùng một hình ảnh nhưng trí tưởng tượng của trẻ có thể biến nó thành rất nhiều thứ.

Ba mẹ cũng có thể chơi trò đổi lượt.

Con nhìn trước.

Không cho mẹ xem.

“Mẹ đoán xem con đang thấy gì?”

Tất nhiên mẹ không thể biết.

Con bắt đầu mô tả:

“Nó màu xanh, có nhiều cái nhọn nhọn…”

Bây giờ chiếc kính nhỏ đã tạo ra một cuộc trò chuyện.

Ngày khác, hãy đưa giấy và bút màu ra cạnh đó.

Con nhìn một hình mình thích rồi thử vẽ lại.

Không cần giống.

Thực tế gần như chắc chắn sẽ không giống.

Điều thú vị nằm ở việc trẻ lấy một hình ảnh vừa nhìn thấy rồi biến nó thành phiên bản của riêng mình.

Đây là kiểu đồ chơi mình rất thích đưa vào loạt BabyFun lần này bởi nó khác hẳn các món có mục tiêu rõ ràng.

Không thắng.

Không thua.

Không cần ghép đúng.

Không có công trình bắt buộc phải hoàn thành.

Đôi khi trẻ chỉ ngồi nhìn.

Và nhìn cũng là một trải nghiệm chơi.

Tất nhiên, ba mẹ vẫn cần sử dụng theo khuyến nghị độ tuổi và hướng dẫn của sản phẩm cụ thể. Với món có cấu tạo quang học và nhiều bộ phận ghép thành một thân hoàn chỉnh, tình trạng vật lý của sản phẩm cũng cần được kiểm tra khi luân chuyển qua nhiều gia đình.

Nếu kính bị nứt, lỏng hoặc có dấu hiệu hư hỏng thì vấn đề không còn chỉ là đẹp hay xấu.

Đó là lý do một hệ thống cho thuê như BabyFun cần nhìn sản phẩm theo từng vòng sử dụng, chứ không phải chỉ kiểm tra một lần lúc mới nhập về.

Ở góc độ thuê, kính vạn hoa còn có một lợi thế khác.

Đây là kiểu món trẻ có thể cực kỳ tò mò khi mới gặp nhưng không ai biết sự tò mò ấy kéo dài bao lâu.

Thay vì nhất thiết phải sở hữu, gia đình có thể để con trải nghiệm.

Nếu bé mê màu sắc và hình ảnh, từ đó có thể mở rộng sang những hoạt động nghệ thuật khác.

Nếu con xem vài lần rồi thôi?

Cũng chẳng sao.

Đồ chơi đã hoàn thành nhiệm vụ của nó:

Mang đến một trải nghiệm mà trước đó con chưa có.

Và đôi khi chỉ cần một chiếc ống nhỏ, một cú xoay tay…

cả thế giới trước mắt trẻ đã thay đổi.

MỘT SỢI DÂY MÀ CẢ NHÓM PHẢI CÙNG CHƠI

https://images.openai.com/static-rsc-4/btBem6qHIhX_4d6yvuu83QOw1Xq8hoOtqnhqPJXKFSlTAjTHKmkI4tcc0nQaWMBiPwG8VIjL-i1deFhtKQ1xt3dyVPiduC3nZcoaQoj_QC1p1qAoiqbr1KZ9Z9I4G3BaOrDaMPflPaif6QzIH2C6UdMhO9-RW_1OXedxWVOkIRFguvHhrgx_X1Z24CMyt31X?purpose=fullsize

MỘT SỢI DÂY MÀ CẢ NHÓM PHẢI CÙNG CHƠI

Một đứa trẻ kéo sang trái.

Một bạn kéo sang phải.

Bạn khác cười rồi chạy vòng quanh.

Cả nhóm chẳng đứng yên nổi.

Có những món đồ chơi trẻ có thể ngồi một mình rất lâu.

Nhưng cũng có những món chỉ thực sự trở nên thú vị khi có thêm người chơi cùng.

Creative Movement Stretchy Tug of War Band – Dây Kéo Co Giãn Cho Trò Chơi Tập Thể là một sản phẩm như vậy và hiện đang xuất hiện trong danh mục BabyFun.

Nghe đến “kéo co”, nhiều người sẽ nghĩ ngay:

Hai đội đứng hai phía.

Kéo thật mạnh.

Bên nào kéo được đối phương qua vạch thì thắng.

Nhưng với một chiếc dây co giãn dùng cho hoạt động trẻ em, ba mẹ không nhất thiết phải giới hạn trò chơi vào kiểu thi đấu truyền thống ấy.

Trước hết, trẻ có thể cùng cầm dây và thử:

Kéo ra.

Thu lại.

Di chuyển cùng nhau.

Giữ khoảng cách.

Đổi hướng.

Chỉ riêng việc nhiều người cùng tác động lên một vật đã khiến trải nghiệm khác hẳn trò chơi cá nhân.

Một bé muốn chạy nhanh.

Nhưng bạn bên cạnh chưa đi.

Một người kéo mạnh.

Những người khác cảm nhận được.

Muốn cả nhóm di chuyển cùng nhau, trẻ phải bắt đầu để ý tới những người đang chơi chung.

Ba mẹ có thể tạo trò:

“Cả nhóm cùng đi thành vòng tròn nhé.”

Hoặc:

“Không ai được buông tay, mình cùng di chuyển tới cái cây kia.”

Ngày khác, dây biến thành ranh giới của một “hòn đảo”.

Cả nhóm phải tìm cách đứng trong khu vực.

Hoặc dùng nó như một phần của trò chơi vận động có câu chuyện.

Không cần lúc nào cũng là:

“Đội nào thắng?”

Bởi với trẻ nhỏ, chơi tập thể còn có thể đơn giản là trải nghiệm việc:

MÌNH LÀM MỘT VIỆC VÀ NGƯỜI KHÁC PHẢN ỨNG LẠI.

Đây cũng là món khá thú vị khi gia đình có anh chị em, nhóm bạn đến chơi hoặc trong một buổi hoạt động chung.

Một món đồ phục vụ nhiều người có cách tạo giá trị khác với một bộ puzzle chỉ một trẻ đang thao tác.

Nhưng ba mẹ cũng không nên kỳ vọng rằng đưa dây ra là trẻ lập tức biết hợp tác hoàn hảo.

Có bé muốn giành vị trí.

Có bé không muốn chờ.

Có bé chỉ thích kéo thật mạnh.

Những điều ấy có thể xảy ra.

Người lớn có thể đặt luật đơn giản phù hợp với nhóm thay vì biến buổi chơi thành bài kiểm tra xem trẻ “biết hợp tác chưa”.

Vì đây là sản phẩm vận động có lực kéo và độ co giãn, việc sử dụng đúng hướng dẫn đặc biệt quan trọng.

Không gian chơi cần phù hợp, người lớn nên giám sát theo độ tuổi và không tự tạo các cách sử dụng có thể gây nguy hiểm.

Trong một hệ thống cho thuê như BabyFun, tình trạng vật lý của dây cũng là thứ cần được quan tâm giữa các lượt sử dụng.

Sản phẩm vận động không chỉ cần sạch.

Những phần chịu lực hoặc ảnh hưởng trực tiếp tới cách chơi cần ở trạng thái phù hợp trước khi món đồ tiếp tục luân chuyển.

Đây là một ví dụ khá hay về lý do BabyFun không nên chỉ có một loại đồ chơi.

Trẻ cần những hôm chơi một mình.

Những hôm chơi cùng ba mẹ.

Và có những hôm một nhóm trẻ cần một thứ khiến tất cả phải đứng dậy và tham gia.

Creative Movement Stretchy Tug of War Band thuộc nhóm cuối cùng.

Không phải món để con ngồi yên.

Không phải món để “làm đúng đáp án”.

Mà là món có thể khiến một nhóm trẻ cùng kéo, cùng di chuyển, cùng cười và đôi khi cùng… loạn hết cả đội hình. 😄

Và có lẽ chính lúc đó, trò chơi mới thật sự bắt đầu.

CÓ NHỮNG MÓN ĐỒ CHƠI KHÔNG CẦN NGỒI YÊN MỚI CHƠI ĐƯỢC

https://images.openai.com/static-rsc-4/grAProrwMQ-LCOtpF_5uWRdsW5KrK-v4OYqiheTjv5CuKwNFj83_0iJzToPzS0MkkKEa8hw4Z7e9aViPVFB2Xggk3HTjxwcyU6-4hNLdtgYtnDULc9wHeienx8oI4TJoKNlibL0ujie8lWrtMFcLIEiHcjH5-sXYtR0r2ABL-pPHQS_3-XJYy827_Bp-Ql9q?purpose=fullsize

CÓ NHỮNG MÓN ĐỒ CHƠI KHÔNG CẦN NGỒI YÊN MỚI CHƠI ĐƯỢC

“Chuẩn bị…”

“Một…”

“Hai…”

“Ba!”

Bé bật người về phía trước.

Chiếc túi đi cùng con.

Nhảy thêm một lần.

Rồi một lần nữa.

Có thể con ngã ngồi xuống.

Cười.

Đứng lên.

“Lại!”

Sau rất nhiều bài về lắp ráp, nhập vai và trò chơi bàn, lần này mình muốn đưa vào một món hoàn toàn khác đang có trong danh mục BabyFun:

Jumping Bag – Túi Nhảy Vui Nhộn Cho Bé.

Tên sản phẩm gần như nói luôn cách chơi cơ bản.

Trẻ bước vào túi, giữ theo thiết kế của sản phẩm và di chuyển bằng những cú nhảy trong không gian phù hợp.

Không cần một câu chuyện phức tạp.

Không cần lắp hàng chục chi tiết.

Không cần nhớ luật dài.

Cơ thể của trẻ chính là phần quan trọng nhất của trò chơi.

Nếu chỉ có một bé, ba mẹ có thể tạo một điểm bắt đầu và một điểm kết thúc.

“Từ đây đến chiếc ghế nhé.”

Nhưng đừng đặt mục tiêu quá xa ngay từ đầu.

Trẻ cần làm quen với cảm giác hai chân không thể bước bình thường như khi chạy.

Con phải tự tìm cách giữ thăng bằng và tạo ra nhịp nhảy phù hợp.

Nếu có anh chị em hoặc ba mẹ cùng tham gia với dụng cụ phù hợp, trò chơi có thể trở thành một cuộc đua vui.

Nhưng không nhất thiết lúc nào cũng phải có người thắng.

Có thể đổi thành:

“Cả nhà cùng tới đích mà không ai bị bỏ lại.”

Hoặc đặt một câu chuyện:

“Sàn nhà là biển. Mình phải nhảy tới hòn đảo bên kia.”

Một chiếc túi rất đơn giản bỗng trở thành phương tiện vượt biển.

Ngày khác, nó lại là cuộc đua của những chú kangaroo.

Trẻ có thể tự nghĩ thêm luật.

Đây cũng là điều đáng nhớ khi ba mẹ chuẩn bị góc chơi cho con.

Không phải mọi món đồ chơi đều cần giữ trẻ ngồi tập trung bên bàn.

Có những ngày con muốn ghép puzzle.

Nhưng cũng có những ngày trẻ chỉ muốn chạy, nhảy và sử dụng cả cơ thể.

Hai kiểu chơi không đối lập nhau.

Chúng chỉ đáp ứng những trải nghiệm khác nhau.

Tất nhiên, với Jumping Bag, yếu tố không gian và giám sát rất quan trọng.

Ba mẹ nên cho trẻ chơi ở bề mặt, khu vực phù hợp theo hướng dẫn sản phẩm, tránh vật cản và những nơi có nguy cơ va đập hoặc ngã nguy hiểm.

Khuyến nghị độ tuổi, kích thước và cách sử dụng của chính sản phẩm cần được ưu tiên thay vì tự tạo thử thách quá sức cho trẻ.

Trong mô hình thuê, những món vận động như thế này cũng khá thú vị.

Gia đình không nhất thiết phải mua và cất mọi dụng cụ vận động quanh năm.

Có thể thuê một món trong một giai đoạn.

Chơi.

Tạo vài trò mới.

Khi con đã quen, đổi sang trải nghiệm vận động khác.

Điều này giúp “đồ chơi mới” không nhất thiết đồng nghĩa với việc trong nhà lại xuất hiện thêm một món phải cất giữ lâu dài.

Và BabyFun hiện cũng cho phép thuê từng sản phẩm trong kho theo gói thuê lẻ, bên cạnh các lựa chọn theo combo hay nhóm trải nghiệm.

Nhưng với trẻ, tất nhiên con chẳng quan tâm mô hình vận hành ấy.

Con chỉ biết hôm nay có một chiếc túi rất lạ.

Hai chân bước vào.

Mẹ hô:

“Một, hai, ba!”

Và cả phòng khách vang lên tiếng:

“BỊCH! BỊCH! BỊCH!”

Kèm theo một đứa trẻ đang cười vì cuối cùng…

hôm nay đồ chơi cho phép con nhảy thật đã.

“TỦ LẠNH CỦA CON HÔM NAY CÓ GÌ?”

https://images.openai.com/static-rsc-4/4BUGjGSDfqFud8gsgMU9bMsNCsOmt_HH7EVmzXpjJCmGljK3zCSpy27CyFL5ZRiuIx61aeMZ-0Z2A-nY0KnBP29_Drr6rpsFPt5OLXmOFLd22Q2qJy0YBNU771aMJ0LvLN2cv-BsAzSeMmONti5QI1dgzJb2LgcWtMQnv_xTUkxxXwhHACVDJsEzBkOJTyts?purpose=fullsize

“TỦ LẠNH CỦA CON HÔM NAY CÓ GÌ?”

“Mẹ ơi, mẹ muốn uống sữa không?”

“Có.”

“Đợi con lấy trong tủ lạnh.”

Bé bước tới.

Mở cửa.

Lấy đồ ra.

Đóng lại.

Chỉ vài động tác rất bình thường trong cuộc sống của người lớn, nhưng khi được đặt vào thế giới của trẻ, chúng có thể trở thành cả một trò chơi.

Một món khá nổi bật đang xuất hiện trong danh mục BabyFun là Little Tikes First Fridge – tủ lạnh nhập vai tương tác.

Nếu những bài trước mình đã nói về thực phẩm, giỏ đi chợ hay cân bán hàng, thì chiếc tủ lạnh tạo ra một mắt xích khác:

MUA VỀ RỒI THÌ CẤT Ở ĐÂU?

Trẻ đi siêu thị.

Mang đồ về nhà.

Mở tủ lạnh.

Sắp đồ vào.

Đến giờ “nấu ăn”, lại lấy ra.

Như vậy một hoạt động đời thường có thể được tái hiện thành cả chuỗi.

Ba mẹ không cần dựng câu chuyện phức tạp.

Chỉ cần hỏi:

“Hôm nay nhà mình mua nhiều đồ quá, con cất giúp mẹ nhé.”

Con bắt đầu phân chia theo cách riêng.

Sữa ở đây.

Rau ở kia.

Một món chẳng liên quan cũng có thể được nhét vào.

Nếu con đặt quả chuối ở một nơi người lớn thấy “không hợp lý”, chưa cần sửa ngay.

Đây là tủ lạnh đồ chơi.

Không phải bài kiểm tra cách bảo quản thực phẩm.

Điều thú vị hơn là để trẻ tổ chức không gian của mình.

Ngày khác, ba mẹ có thể tạo tình huống:

“Gấu đang đói.”

Con mở tủ lạnh.

“Tủ còn gì?”

Bé lựa chọn.

Mang sang bếp.

Nấu một món tưởng tượng.

Phục vụ cho gấu.

Vậy là tủ lạnh không đứng một mình.

Nó kết nối với thực phẩm giả lập, bộ bếp, búp bê, giỏ mua hàng và trò gia đình.

Đây là điểm khiến những món nhập vai cỡ lớn khá thú vị: chúng có thể trở thành một địa điểm cố định trong câu chuyện.

Tuy nhiên, kích thước cũng chính là điều ba mẹ nên cân nhắc.

Một chiếc tủ lạnh đồ chơi chiếm không gian hơn nhiều so với một bộ thực phẩm nhỏ.

Nếu mua về mà trẻ chỉ hào hứng trong thời gian ngắn, gia đình vẫn phải tìm chỗ đặt nó.

Đây là trường hợp mà mô hình thuê của BabyFun có thể tạo ra một lựa chọn đáng cân nhắc.

Gia đình cho con trải nghiệm trong một khoảng thời gian.

Quan sát xem trẻ có thực sự quay lại chơi nhiều lần không.

Con có kết nối nó với những đồ chơi khác không?

Hay chỉ mở đóng vài hôm rồi thôi?

Không cần phán đoán sở thích của con từ hình quảng cáo.

Trải nghiệm thực tế sẽ trả lời.

Với sản phẩm nhập vai tương tác, BabyFun cũng cần quan tâm đến nhiều thứ hơn việc bề mặt trông sạch.

Cửa, các bộ phận chuyển động, phụ kiện và những chức năng vốn có của sản phẩm cần ở trạng thái phù hợp trước khi bước vào lượt chơi tiếp theo.

Ba mẹ khi sử dụng cũng nên theo hướng dẫn của nhà sản xuất và bố trí sản phẩm ở không gian phù hợp.

Điều mình thích ở món này là nó rất gần cuộc sống của trẻ Việt.

Hằng ngày con nhìn thấy người lớn mở tủ lạnh hàng chục lần.

Lấy nước.

Cất thức ăn.

Tìm sữa.

Chuẩn bị bữa cơm.

Người lớn thấy đó là việc quá bình thường.

Nhưng trẻ lại thường rất thích tái hiện những điều bình thường nhất của chúng ta.

Vì vậy, đừng ngạc nhiên nếu một ngày bé đứng trước chiếc tủ lạnh đồ chơi, chống tay lên hông rồi nói y hệt mẹ:

“Ai uống hết sữa rồi?” 😄

Lúc đó, ba mẹ sẽ nhận ra:

Con không chỉ chơi với một chiếc tủ lạnh.

Con đang chơi lại chính cuộc sống mà con quan sát mỗi ngày.

136 CHIẾC ỐNG CÓ THỂ BIẾN THÀNH GÌ?

https://images.openai.com/static-rsc-4/lTbl4kG-C70tMbvHeWPn35YKr7e_zDDjPdn72Ss1s9RNP9342E_XC6V1TktrijSiisqypGS-xEXGSvPCA68-XEWxeph-8VFPiMjJkFbdZNLlpqGXb75LdsnHRuk3u8YLzA9x8naznYYg7Dya9ypDHIalNKMpUC5QHHyqbFoThRwZIDcTk350lKiapuwctNa3?purpose=fullsize

136 CHIẾC ỐNG CÓ THỂ BIẾN THÀNH GÌ?

Nhìn một chi tiết riêng lẻ, nó chỉ giống một đoạn ống.

Nhưng khi trẻ bắt đầu nối:

Một đoạn.

Hai đoạn.

Thêm khớp nối.

Rẽ sang bên.

Nối dài lên trên.

Bỗng nhiên những mảnh rời rạc bắt đầu trở thành một cấu trúc.

Đó là điểm thú vị của PicassoTiles PTT136 – 136PCS Tubular Pipes, bộ 136 chi tiết lắp ghép dạng ống hiện có trong danh mục BabyFun.

Món này khác khá nhiều so với khối gỗ ở Bài 08 hay bánh răng ở Bài 13.

Khối gỗ chủ yếu được đặt, chồng và cân bằng.

Bánh răng cần liên kết để truyền chuyển động.

Còn ở đây, trẻ có thể nối các đoạn ống với nhau để tạo hình trong không gian.

Ban đầu, đừng vội đưa mẫu và yêu cầu:

“Con làm giống cái này nhé.”

Cứ để trẻ khám phá cơ chế trước.

Hai đoạn này nối được không?

Chi tiết nào dùng để đổi hướng?

Làm sao để đường ống đang nằm ngang chuyển thành dựng đứng?

Con thử.

Tháo ra.

Đổi một khớp khác.

Lắp lại.

Nếu công trình chưa giống bất cứ thứ gì, cũng không sao.

Đôi khi người lớn hỏi:

“Con đang làm cái gì đấy?”

Trẻ trả lời:

“Con chưa biết.”

Một câu trả lời hoàn toàn hợp lý.

Bởi có những lúc trẻ không nghĩ sẵn một sản phẩm rồi mới xây.

Con xây trước và tưởng tượng sau.

Một cấu trúc dài có thể bỗng trở thành kính thiên văn.

Một hình vòng cung biến thành chiếc mũ.

Một hệ thống nhiều nhánh trở thành “máy chế tạo kem”.

Ngày khác, khi đã hiểu cách các chi tiết kết nối, ba mẹ mới thử đưa ra nhiệm vụ.

“Con làm một thứ có thể đứng được nhé.”

Hoặc:

“Con xây cho khủng long một cái cổng được không?”

Bây giờ bộ ống bắt đầu kết nối với những đồ chơi khác.

Xe cần gara.

Búp bê cần ngôi nhà.

Khủng long cần hàng rào.

Một nhân vật cần chiếc ghế.

Đồ chơi lắp ghép mở thường thú vị ở chỗ thứ trẻ xây ra không nhất thiết nằm trong chính chiếc hộp đó.

Nó có thể trở thành đạo cụ cho một thế giới chơi lớn hơn.

Và nếu ba mẹ chơi cùng, hãy thử chia nhiệm vụ.

Con xây một bên.

Mẹ xây một bên.

Sau đó tìm cách nối hai phần lại.

Không cần xem ai xây đẹp hơn.

Câu hỏi thú vị hơn là:

“Làm sao để hai phần của mình gặp nhau?”

Với bộ có tới nhiều chi tiết rời như PTT136, quản lý phụ kiện là một phần không thể bỏ qua trong mô hình thuê.

Một món nhìn bên ngoài còn mới nhưng nếu thiếu quá nhiều khớp quan trọng thì khả năng xây dựng của bộ có thể thay đổi.

Vì vậy BabyFun không chỉ cần làm sạch mà còn cần quan tâm đến số lượng, tình trạng và khả năng sử dụng của các bộ phận trước một lượt luân chuyển mới.

Ba mẹ cũng cần lựa chọn theo đúng độ tuổi và hướng dẫn sản phẩm, thay vì chỉ nhìn thấy chữ “STEM” rồi mặc định món này phù hợp với mọi trẻ.

BabyFun cũng nhấn mạnh nguyên tắc lựa chọn từ an toàn → đúng độ tuổi → phù hợp với con.

Và chữ “phù hợp” rất quan trọng.

Có bé thích nhìn mẫu rồi làm theo.

Có bé chỉ muốn xây thứ chẳng ai hiểu.

Có bé mê tháo ra hơn cả lắp vào.

Tất cả đều có thể là một phần của trải nghiệm.

136 chi tiết không có nghĩa trẻ phải tạo ra 136 thứ.

Đôi khi con chỉ cần vài đoạn ống.

Nối chúng lại.

Giơ lên thật tự hào và tuyên bố:

“Đây là máy bắt quái vật của con!”

Người lớn chẳng hiểu nó hoạt động thế nào.

Nhưng trong thế giới của con…

nó hoạt động hoàn hảo.

CHÚ ẾCH ĐÓI BỤNG ĐANG CHỜ BÉ CHO ĂN

https://images.openai.com/static-rsc-4/OmhNHfEm3jtt9B6A4de7KKw2lO2T3EsiA15f1sQVrRVrETLAPSqi_CQ6J7wpyIiqvOmv9uEavQQzLjQYlEirZTCovgjyQm6B2J_4rwH6SNuEnFumM4Jn67kqXSIxA0rB2QP5-guGi9i1OtNAUtB4llJJBuABJ4EAJCJrv77gyfy87uvSzvs9d7Gj5sN_8k5S?purpose=fullsize

CHÚ ẾCH ĐÓI BỤNG ĐANG CHỜ BÉ CHO ĂN

“Ếch đói rồi!”

“Con cho ếch ăn nhé!”

Một món đồ chơi nhìn qua có vẻ rất đơn giản nhưng lại tạo ra một vòng chơi khá vui đang có tại BabyFun là Learning Resources – Froggy Feeding Fun Activity, bộ “Cho Ếch Ăn” gồm nhiều chi tiết để trẻ thực hiện hoạt động gắp và đưa thức ăn cho chú ếch.

Điểm hấp dẫn đầu tiên của món này nằm ở việc nhiệm vụ rất dễ hiểu.

Có một chú ếch.

Có thức ăn.

Và bé cần:

GẮP → DI CHUYỂN → CHO ẾCH ĂN.

Không cần ba mẹ giải thích một luật chơi dài.

Chỉ cần nói:

“Ếch đang đói, con cho bạn ăn nhé.”

Thế là trò chơi có thể bắt đầu.

Ban đầu, trẻ có thể chưa quan tâm thức ăn màu gì, số lượng bao nhiêu hay phải chọn theo yêu cầu nào.

Con chỉ thích việc cầm dụng cụ, cố gắng gắp một món lên rồi đưa tới chú ếch.

Có lần gắp được.

Có lần rơi giữa đường.

Con cúi xuống làm lại.

Chính quá trình này khiến trò chơi có một thử thách vừa đủ mà kết quả lại rất rõ ràng.

Khi trẻ đã quen, ba mẹ có thể bắt đầu thay đổi.

“Ếch hôm nay chỉ muốn ăn màu đỏ.”

Con tìm.

Gắp.

Cho ăn.

Ngày khác:

“Ếch muốn hai món.”

Hoặc ba mẹ đặt các món ở nhiều vị trí khác nhau rồi để trẻ tự tìm.

Nhưng đừng vội biến chú ếch thành… giáo viên kiểm tra màu sắc và số đếm.

Nếu hôm nay bé chỉ muốn cho ếch ăn liên tục thì cứ để con chơi như vậy.

Trò chơi hoàn toàn có thể bắt đầu từ vận động của bàn tay rồi mới mở rộng dần.

Điều mình thích hơn nữa là chú ếch có thể trở thành một nhân vật.

“Ếch không thích món này.”

“Ếch ăn no rồi.”

“Ếch muốn mời bạn thỏ ăn cùng.”

Bỗng nhiên hoạt động gắp đồ chuyển sang nhập vai.

Ba mẹ có thể làm giọng chú ếch:

“Ọp ọp! Cho tớ ăn với!”

Nhiều khi chỉ cần người lớn thêm một chút câu chuyện, trẻ sẽ chơi lâu hơn hẳn so với việc chỉ nói:

“Con gắp cái màu xanh đi.”

Với bộ có nhiều chi tiết như Froggy Feeding Fun, việc kiểm tra phụ kiện cũng rất quan trọng.

BabyFun hiện niêm yết sản phẩm là bộ 64 chi tiết. Vì vậy khi một món như thế đi qua nhiều lượt thuê, câu chuyện không chỉ nằm ở vệ sinh. Việc kiểm kê, quan sát tình trạng của các thành phần và chỉ đưa sản phẩm trở lại vòng thuê khi phù hợp cũng ảnh hưởng trực tiếp tới trải nghiệm của gia đình tiếp theo.

Ba mẹ khi chơi cũng cần tuân thủ đúng khuyến nghị độ tuổi và hướng dẫn của sản phẩm, đặc biệt với những bộ có nhiều bộ phận rời.

Ở góc độ thuê, đây là món khá thú vị để thử.

Có bé cực kỳ thích các hoạt động gắp, nhặt, chuyển đồ từ nơi này sang nơi khác.

Có bé lại chỉ thích câu chuyện chú ếch.

Có bé chơi vài hôm rồi chuyển sang một kiểu thử thách khác.

Không cần đoán trước.

Hãy để con thử.

Đó cũng là điều mình thích ở cách BabyFun có thể giới thiệu một món đồ chơi cụ thể.

Không cần nói rằng trẻ chơi món này sẽ “giỏi” một kỹ năng nào đó.

Chỉ cần tạo ra một nhiệm vụ đủ hấp dẫn để đôi bàn tay nhỏ muốn bắt đầu.

Một chú ếch đang há miệng.

Một món thức ăn nằm trước mặt.

Một chiếc kẹp trong tay.

Và tiếng bé gọi:

“Mẹ ơi, ếch ăn hết rồi!”

Có khi vậy đã đủ tạo thành một buổi chơi rất vui.

KHI MỘT CHIẾC CỐC VÀ QUẢ BÓNG TẠO RA THỬ THÁCH

https://images.openai.com/static-rsc-4/AIDXF_ehuKpTI_f3MEUuHoN0ziIC4yzjcs7DxQpGcIlIaqmKD-w6TUBVHLvaf1pOH5QLJBML7Z7jkGerSZWv4AIoxP_V1SQBkp2urpDRYQ062G_ovMjyhy3CCqvvLu-_feQgPrjb7ce4iYLJZmxQLbpXMzDmr9dDF_rPnDHFln3-D5VOvwD7MS5GXvBrjAxK?purpose=fullsize

“CON BẮT ĐƯỢC BÓNG RỒI!” – KHI MỘT CHIẾC CỐC VÀ QUẢ BÓNG TẠO RA THỬ THÁCH

Nhìn người khác chơi, có vẻ rất dễ.

Quả bóng ở phía dưới.

Chỉ cần đưa lên.

Rồi bắt vào cốc.

“Có gì khó đâu!”

Đến khi tự thử:

Trượt.

Thử lại.

Bóng bay sang bên.

Lại thử.

Gần vào rồi… lại rơi.

Và chính vì không phải lần nào cũng thành công, Catch Ball Cup Game mới có thứ khiến trẻ muốn thử thêm.

Đây là một kiểu đồ chơi rất khác những món có nút bấm.

Trẻ không nhấn một nút để nhận kết quả.

Muốn bóng vào cốc, con phải tự tạo ra chuyển động.

Lực quá nhẹ, bóng không lên đủ.

Mạnh quá, bóng vượt qua.

Hướng chưa đúng, bóng lệch sang bên.

Nhưng trẻ không cần người lớn giảng về lực hay quỹ đạo mới có thể khám phá những điều đó.

Con chỉ cần:

THỬ.

Lần đầu chưa được.

Thử lần hai.

Rồi lần ba.

Đến khi quả bóng cuối cùng rơi đúng vào cốc:

“ĐƯỢC RỒI!”

Cảm giác thành công đến rất trực tiếp.

Ba mẹ có thể để trẻ chơi tự do trước.

Khi đã quen, cả nhà bắt đầu tạo thử thách.

“Mỗi người thử ba lần nhé.”

Hoặc:

“Con làm được hai lần liên tiếp không?”

Nhưng không cần biến thành cuộc thi nếu trẻ không thích.

Có bé sẽ muốn so điểm.

Có bé chỉ muốn tự chơi.

Có bé thích nhìn ba mẹ thất bại rồi cười.

Thực ra đây lại là cách khá vui để người lớn tham gia.

Nếu mẹ cũng trượt, trẻ nhận ra thất bại trong trò chơi là chuyện bình thường.

Thử lại thôi.

Điểm này khá khác với những hoạt động mà người lớn luôn làm tốt hơn trẻ.

Một game đơn giản đôi khi tạo ra những khoảnh khắc hai bên cùng loay hoay.

Với sản phẩm có bóng được kết nối bằng dây hoặc cơ chế tương tự, ba mẹ cần sử dụng đúng theo hướng dẫn và độ tuổi của sản phẩm, kiểm tra tình trạng các bộ phận trước khi cho trẻ chơi. Không gian xung quanh cũng nên đủ thoáng để thao tác không va vào người hay đồ vật.

Trong mô hình BabyFun, đây là kiểu đồ chơi mình thấy rất hợp với ý tưởng “thuê một thử thách mới”.

Không phải lúc nào gia đình cũng cần một bộ đồ chơi lớn.

Một món nhỏ có thể xuất hiện trong vài tuần, trở thành trò mà cả nhà cùng thử, rồi sau đó được đổi đi.

Điều này đặc biệt hợp với những game có cơ chế dễ hiểu nhưng mức hấp dẫn phụ thuộc rất nhiều vào từng trẻ.

Con có thích thử đi thử lại không?

Hay con bỏ cuộc ngay vì không thích dạng thử thách này?

Không ai biết chắc trước khi trẻ thực sự cầm nó trên tay.

Vì vậy, thay vì nhìn một món trên mạng rồi cố đoán:

“Liệu con có thích không?”

mô hình thuê cho phép gia đình đổi câu hỏi thành:

“Mình thử nhé?”

Và đôi khi chỉ cần một chiếc cốc, một quả bóng và mười lần thất bại…

lần thứ mười một sẽ khiến cả nhà cùng hét:

“VÀO RỒI!”

MỘT THÙNG GỖ, HÀNG CHỤC CÁCH CHƠI

https://images.openai.com/static-rsc-4/d5dRvUUYmqo587pC_95C5B091xXLqkEZUW2sAdTxpR9k_6FSBCUyS0gVE4axZ8NoPT27-ipvG4dYuP-2ml_eE5YSN7xa9nPoDWVQdvWxIzCiMeTEWfRQYb6SIEG_TuuIkVcsB2-2M_g30yArJqF4zRDJxhAlpzNF9X61LhXB9bAqBI7Bn-ivRwRnC7htCzp-?purpose=fullsize

MỘT THÙNG GỖ, HÀNG CHỤC CÁCH CHƠI

Có những món đồ chơi nhìn lần đầu rất “ít chức năng”.

Không nút bấm.

Không nhạc.

Không đèn.

Không nhân vật.

Không có một câu chuyện được dựng sẵn.

Chỉ là những khối gỗ với nhiều hình dạng.

Nhưng chính vì chẳng có gì được quyết định trước nên trẻ lại có rất nhiều quyền quyết định.

Một sản phẩm kiểu này trong danh mục BabyFun là Melissa & Doug Standard Unit Solid-Wood Building Blocks.

Nếu những bộ lắp ghép hiện đại thường có cơ chế khóa hoặc hút vào nhau, khối gỗ truyền thống đơn giản hơn nhiều.

Đặt lên.

Xếp cạnh.

Chồng cao.

Cân bằng.

Và tất nhiên:

Đổ xuống.

Ban đầu, trẻ có thể xây một chiếc tháp.

Ba khối.

Bốn khối.

Thêm một khối nữa.

“Rầm!”

Đổ.

Trẻ cười rồi xây lại.

Người lớn đôi khi nghĩ công trình đổ nghĩa là trò chơi thất bại.

Nhưng với trẻ, phá và xây lại có thể là hai phần hấp dẫn ngang nhau.

Khi trẻ lớn hơn hoặc quen với các khối, thế giới bắt đầu mở rộng.

Hai khối dài làm đường.

Khối chữ nhật trở thành nhà.

Một khoảng trống ở giữa biến thành gara.

Ô tô hôm qua có chỗ đỗ.

Đàn động vật có chuồng.

Khủng long có hang.

Đoàn tàu có nhà ga.

Đây là điểm khiến khối xây dựng rất dễ kết nối với những đồ chơi trẻ đang có.

Ba mẹ cũng không nhất thiết phải nói:

“Hôm nay mình xây lâu đài nhé.”

Thử hỏi:

“Mấy khối này hôm nay sẽ trở thành gì?”

Có khi câu trả lời chẳng giống bất cứ thứ gì trên hộp sản phẩm.

Trẻ có thể tạo ra “máy làm bánh cho khủng long”.

Nghe vô lý.

Nhưng đó là công trình của con.

Một cách khác là đưa ra vấn đề thay vì mẫu.

“Chiếc xe này cần đi qua sông.”

Rồi để trẻ nghĩ.

Có thể con xây cầu.

Có thể xếp một con đường vòng.

Có thể… nhấc luôn chiếc xe qua.

Trong trò chơi mở, không phải mọi vấn đề đều cần đáp án mà người lớn dự đoán.

Điều đáng chú ý với khối gỗ là tình trạng vật lý của từng chi tiết.

Với sản phẩm luân chuyển, bề mặt, cạnh, các dấu hiệu hư hỏng và sự đầy đủ của bộ cần được xem xét phù hợp. Chất liệu gỗ không tự động đồng nghĩa với “an toàn hơn” mọi chất liệu khác; thiết kế, hoàn thiện, tình trạng và cách sử dụng mới là những yếu tố cần nhìn tổng thể.

Đây là lý do mình muốn món này xuất hiện trong loạt BabyFun mới.

Nó đối lập hoàn toàn với chú ốc sên điện tử ở bài trước.

Một bên tự chạy, tự sáng, tự phát âm thanh.

Một bên gần như chẳng “làm” gì nếu trẻ không làm gì với nó.

Nhưng không vì thế mà món nào tốt hơn món nào.

Chúng tạo ra hai kiểu trải nghiệm khác nhau.

Và thuê giúp ba mẹ thử xem kiểu nào phù hợp với con ở thời điểm hiện tại.

Có những đứa trẻ bị cuốn hút bởi phản hồi điện tử.

Có trẻ lại có thể ngồi rất lâu với một đống khối chẳng phát ra tiếng nào.

Đồ chơi không cần lúc nào cũng khiến trẻ phải trầm trồ ngay khi mở hộp.

Có những món càng chơi lâu mới càng xuất hiện nhiều khả năng.

Và một thùng khối gỗ tưởng như rất đơn giản có thể bắt đầu bằng câu:

“Con xây cái nhà.”

Rồi nửa tiếng sau, ba mẹ phát hiện cả phòng khách đã trở thành…

một thành phố mà mình không được phép bước vào.

 KHI BÉ TỰ TẠO RA CHÚ KHỦNG LONG CỦA MÌNH

https://images.openai.com/static-rsc-4/R6zHMyQCC_d0agYow5sjYsCvB2UE2DLPs2-2f002Kw0oSstqTEmM91tiD6ysXPDfa5_8a2ime5_mlvXsNMjGZqVYi8sT0XK450pukdQT66nej3D45CQUONwrmEXTr5LeXyzgdPZeWNCG0vHyOfwp2-XPs5PR18aI6fwmQVTYdYUs6GUh6pwoRobK_C8QqiaC?purpose=fullsize

 KHI BÉ TỰ TẠO RA CHÚ KHỦNG LONG CỦA MÌNH

Hôm qua mình đã kể về khủng long.

Nhưng món hôm nay khác hẳn.

Lần này, khi mở đồ chơi ra, con chưa có ngay một chú khủng long hoàn chỉnh để cầm chạy quanh nhà.

Trước mặt bé là những bộ phận.

Và nhiệm vụ thú vị nhất lại là:

TỰ LẮP CHÚNG LẠI.

Đó là điểm đặc biệt của Coogam Build Your Own Dinosaurs, một sản phẩm theo hướng lắp ráp khủng long có trong danh mục BabyFun.

Nếu mô hình khủng long thông thường đưa trẻ thẳng vào trò chơi tưởng tượng thì bộ này có thêm một giai đoạn trước đó:

TẠO RA NHÂN VẬT.

Đầu ở đâu?

Chân nào phù hợp?

Bộ phận này gắn vào vị trí nào?

Lắp chưa được.

Tháo ra.

Xoay lại.

Thử lần nữa.

Và khi chú khủng long cuối cùng thành hình, cảm giác của trẻ cũng khác với việc nhận một mô hình đã hoàn chỉnh ngay từ đầu.

“Con làm được rồi!”

Đây chính là lúc ba mẹ nên kiềm chế một chút ham muốn… lắp hộ.

Người lớn nhìn cấu tạo thường hiểu nhanh hơn.

Thấy con xoay mãi một chi tiết, chúng ta rất dễ cầm lấy:

“Đây, phải thế này.”

Và chỉ vài giây là xong.

Nhưng với trẻ, phần “loay hoay” ấy lại chính là trò chơi.

Ba mẹ có thể hỗ trợ bằng câu hỏi:

“Con thử xoay hướng khác xem?”

“Có chi tiết nào giống bên này không?”

Nếu con thực sự cần giúp, hãy giúp vừa đủ để trò chơi tiếp tục thay vì hoàn thành luôn thay con.

Điểm hay tiếp theo là lắp xong chưa phải kết thúc.

Bây giờ chú khủng long có thể bước sang một thế giới khác.

Con mang nó đến khu rừng đồ chơi.

Xây nhà bằng các khối.

Cho khủng long lên xe tải.

Mở “bệnh viện khủng long”.

Hoặc tháo ra và lắp lại.

Như vậy một sản phẩm kết nối hai kiểu chơi:

LẮP RÁP + TƯỞNG TƯỢNG.

Đó là lý do dù hôm qua chúng ta đã có một bài khủng long, món này vẫn đáng có bài riêng.

Một bên hấp dẫn trẻ bằng nhân vật.

Một bên hấp dẫn thêm bằng quá trình tạo ra nhân vật đó.

Tất nhiên, với đồ chơi tháo lắp, ba mẹ cần đặc biệt chú ý đến khuyến nghị độ tuổi, kích thước chi tiết và hướng dẫn của nhà sản xuất. Những bộ có nhiều linh kiện cũng cần được giữ đầy đủ.

Trong mô hình thuê, đây lại là một bài toán rất thực tế cho BabyFun.

Thiếu một chi tiết nhỏ có thể khiến một phần trải nghiệm lắp ráp không còn đúng như thiết kế ban đầu.

Vì vậy khi sản phẩm quay về, việc đếm và kiểm tra phụ kiện không phải chuyện “cẩn thận quá mức”.

Nó trực tiếp ảnh hưởng đến lượt chơi của gia đình tiếp theo.

Ở góc độ lựa chọn, đây là món phù hợp để thử với những bé đang thích khủng long nhưng ba mẹ muốn đưa vào một trải nghiệm khác.

Thay vì mua thêm một mô hình khủng long nữa, hãy thử hỏi:

Nếu lần này con phải tự tạo ra chú khủng long thì sao?

Có thể trẻ sẽ thích.

Cũng có thể con chỉ muốn mô hình hoàn chỉnh để kể chuyện.

Cả hai đều bình thường.

Thuê giúp gia đình tìm câu trả lời mà không cần tích lũy tất cả các phiên bản.

Và khoảnh khắc đáng nhớ nhất có lẽ không phải khi khủng long gầm lên trong câu chuyện.

Mà là khi con cầm sản phẩm vừa hoàn thành chạy đến:

“Mẹ ơi, con tự lắp đấy!”