🪵 Đồ chơi KAPLA
Nếu đặt trước mặt trẻ một hộp gồm hàng trăm thanh gỗ gần như giống hệt nhau, người lớn có thể tự hỏi: “Một món đồ đơn giản thế này thì chơi được bao lâu?”. Nhưng KAPLA lại chứng minh một điều gần như ngược lại: đôi khi càng ít chi tiết đặc biệt, trẻ càng có nhiều không gian để tự nghĩ ra cách chơi.
KAPLA nổi tiếng với những thanh gỗ có cùng hình dạng và kích thước theo một tỷ lệ nhất định. Không cần ốc vít, nam châm hay khớp nối, người chơi chủ yếu dựa vào cách đặt và cân bằng các thanh để tạo nên công trình.
Ban đầu, một em bé có thể chỉ đặt hai thanh cạnh nhau.
Sau đó xếp chồng.
Ba tầng.
Bốn tầng.
Công trình đổ.
Bé làm lại.
Khi đã quen hơn, trẻ bắt đầu nhận ra rằng cách đặt thanh gỗ ảnh hưởng trực tiếp đến độ chắc chắn của công trình.
Đặt thế nào để tháp không đổ?
Làm sao tạo một cây cầu?
Có thể xây cao đến đâu?
Những câu hỏi này không cần người lớn đặt ra. Chúng tự xuất hiện trong quá trình chơi.
Đó chính là điểm thú vị của KAPLA.
Đồ chơi không đưa cho trẻ một đáp án duy nhất.
Một hộp thanh gỗ hôm nay có thể trở thành tòa tháp.
Ngày mai thành đường ray.
Hôm khác lại biến thành lâu đài, hàng rào, cây cầu hoặc cả một thành phố.
Thậm chí khi kết hợp với ô tô và các nhân vật nhỏ, những công trình ấy còn trở thành bối cảnh cho trò chơi nhập vai.
Như vậy, cùng một bộ đồ chơi có thể chuyển từ xây dựng sang tưởng tượng mà không cần thay đổi sản phẩm.
Đây là kiểu đồ chơi rất phù hợp với ý tưởng “chơi lâu hơn bằng cách chơi khác đi”.
Thay vì liên tục mua thêm món mới, cha mẹ có thể thay đổi thử thách.
Hôm nay xây cao.
Ngày mai xây dài.
Lần sau thử tạo công trình đối xứng.
Một hôm khác, cả gia đình cùng xây một thành phố.
Với BabyFun, KAPLA gợi ra một hướng khai thác rất đáng chú ý.
Không phải mỗi lượt thuê đều cần một món đồ hoàn toàn khác.
BabyFun có thể tạo ra các cấp độ trải nghiệm.
Ở lượt đầu, trẻ nhận số lượng thanh vừa phải để làm quen với việc xếp và cân bằng.
Khi trẻ bắt đầu xây được những cấu trúc đơn giản, số lượng hoặc độ khó của thử thách có thể tăng lên.
Sau đó BabyFun có thể kết hợp thêm xe, động vật hay nhân vật để mở rộng trò chơi.
Nhờ vậy, đồ chơi phát triển cùng kỹ năng của trẻ thay vì chỉ được phân loại cứng theo độ tuổi.
Mô hình thuê còn giải quyết một vấn đề khác của đồ chơi xây dựng: muốn tạo công trình lớn thường cần khá nhiều chi tiết.
Nếu gia đình phải mua nhiều bộ chỉ để thử xem trẻ có thực sự yêu thích kiểu chơi này hay không, chi phí và không gian lưu trữ đều tăng.
Thuê giúp trẻ có cơ hội trải nghiệm trước.
Nếu bé mê xây dựng, BabyFun có thể tiếp tục nâng cấp thử thách.
Nếu trẻ nhanh chóng chuyển sang sở thích khác, bộ đồ chơi được trả lại để đổi sang trải nghiệm mới.
Đối với các bộ có nhiều chi tiết giống nhau, BabyFun cũng cần quản lý số lượng cẩn thận giữa các lượt thuê. Không chỉ vệ sinh, việc kiểm đếm và kiểm tra tình trạng từng thanh cũng giúp bộ đồ chơi tiếp tục giữ được giá trị sử dụng.
Điều đáng nhớ nhất ở KAPLA có lẽ nằm ở sự đơn giản.
Không có nút bấm.
Không có màn hình.
Không có hướng dẫn bắt buộc trẻ phải tạo ra một hình cụ thể.
Chỉ có những thanh gỗ.
Nhưng từ những thanh giống nhau ấy, trẻ có thể tạo ra vô số thứ không giống nhau.
Một tòa tháp có thể tồn tại mười phút rồi đổ xuống.
Nhưng quá trình quan sát, thử nghiệm và xây lại mới chính là phần quan trọng.
KAPLA vì vậy cũng rất phù hợp với tinh thần mà BabyFun có thể theo đuổi: giá trị của đồ chơi không nằm ở việc nhà có bao nhiêu món, mà nằm ở việc mỗi món mở ra được bao nhiêu cách chơi cho trẻ.
