Lưu trữ tác giả: Hoang Thoa

🐣 Đồ chơi Tolo

🐣 Đồ chơi Tolo

Ở giai đoạn đầu đời, trẻ thường bị hấp dẫn bởi những hành động rất nhỏ.

Xoay một bộ phận.

Ấn xuống.

Kéo lên.

Lắc thử.

Nghe thấy tiếng động.

Rồi làm lại.

Tolo là một thương hiệu lâu đời gắn với nhiều sản phẩm dành cho trẻ nhỏ, trong đó có những món tập trung vào thao tác đơn giản, màu sắc rõ ràng và khả năng phản hồi khi trẻ tác động.

Điểm đáng chú ý của kiểu đồ chơi này là trẻ không cần hiểu luật chơi.

Món đồ tự đưa ra một lời mời.

Có một phần nhô ra.

Bé thử xoay.

Nó chuyển động.

Một chi tiết khác có thể ấn xuống.

Bé ấn.

Một phản ứng xuất hiện.

Trẻ rất nhanh nhận ra mối liên hệ giữa hành động và kết quả.

“Mình vừa làm nó chuyển động.”

Bé thử lại.

Ở góc nhìn người lớn, việc lặp một thao tác hàng chục lần có thể khá nhàm chán.

Nhưng với trẻ nhỏ, lặp lại là một phần quan trọng của khám phá.

Lần đầu có thể là tình cờ.

Lần thứ hai bé kiểm tra.

Lần thứ ba trẻ bắt đầu hiểu.

Sau đó hành động trở nên có chủ đích.

Đây là lý do những món đồ chơi có cơ chế rõ ràng thường khiến trẻ nhỏ tập trung khá lâu khi độ khó phù hợp.

Tuy nhiên, cũng chính nhóm đồ chơi này có thể bị trẻ “vượt qua” tương đối nhanh.

Khi bé đã hiểu toàn bộ các thao tác và khả năng của món đồ, sự tò mò có thể giảm.

Điều đó không có nghĩa sản phẩm không tốt.

Đơn giản là trẻ đã hoàn thành giai đoạn khám phá mà món đồ có thể mang lại.

Đây là một trường hợp rất phù hợp với BabyFun.

Thay vì cha mẹ mua nhiều món đồ hoạt động tương tự cho từng giai đoạn ngắn, BabyFun có thể tạo một lộ trình luân chuyển.

Bắt đầu với những thao tác rất cơ bản.

Cầm.

Lắc.

Xoay.

Sau đó chuyển sang món cần phối hợp nhiều động tác hơn.

Tiếp theo là đồ chơi yêu cầu trẻ tìm cách giải quyết một vấn đề nhỏ.

Mỗi lần đồ chơi được thay đổi, thử thách tăng thêm vừa đủ.

Quan trọng nhất là BabyFun không nên chỉ nhìn con số tuổi in trên hộp.

Hai trẻ cùng tuổi có thể có khả năng thao tác rất khác nhau.

Một bé đã nhanh chóng hiểu cơ chế.

Bé khác vẫn đang vui vẻ khám phá.

Vì vậy, phản hồi của cha mẹ sau mỗi lượt thuê có thể trở thành thông tin rất hữu ích.

“Con chơi món nào lâu nhất?”

“Món nào bé gần như không chạm tới?”

“Con đã làm được những thao tác gì?”

Từ những câu trả lời đơn giản đó, BabyFun có thể lựa chọn lượt tiếp theo chính xác hơn.

Đây là điểm mà mô hình thuê có thể phát triển thành dịch vụ cá nhân hóa.

Không phải mọi gia đình đều nhận cùng một hộp đồ chơi theo tháng tuổi.

Đồ chơi có thể được điều chỉnh theo chính cách trẻ đang chơi.

Với sản phẩm dành cho trẻ nhỏ, yếu tố an toàn và vệ sinh càng cần được ưu tiên. BabyFun cần tuân thủ hướng dẫn độ tuổi của từng sản phẩm, kiểm tra các bộ phận chuyển động và bảo đảm đồ chơi vẫn ở tình trạng phù hợp trước khi chuyển sang lượt thuê mới.

Tolo nhắc chúng ta rằng một khám phá lớn của trẻ đôi khi bắt đầu từ một hành động rất nhỏ.

Bé xoay một bộ phận.

Nó phát ra tiếng.

Đôi mắt trẻ lập tức nhìn lại.

Bé làm thêm lần nữa.

Người lớn đã biết kết quả từ đầu.

Nhưng trẻ thì chưa.

Và chính khoảnh khắc tự mình phát hiện ra “nếu làm thế này thì chuyện kia sẽ xảy ra” khiến trò chơi trở nên có ý nghĩa.

BabyFun có thể giúp trẻ liên tục gặp những khám phá nhỏ như vậy mà gia đình không cần mua một căn phòng đầy những món đồ chỉ phù hợp trong thời gian ngắn.

Đồ chơi Dantoy

Đồ chơi Dantoy

Có những món đồ chơi chỉ cần mang từ trong nhà ra ngoài sân là cách chơi đã hoàn toàn thay đổi. Một chiếc xô, chiếc xẻng hay bộ làm vườn nhỏ có vẻ rất đơn giản, nhưng khi trẻ gặp cát, nước, đất và lá cây, những món đồ ấy lại trở thành công cụ để khám phá cả một thế giới.

Dantoy là thương hiệu Đan Mạch gắn với nhiều dòng đồ chơi dành cho trẻ nhỏ, đặc biệt là đồ chơi cát, nước, phương tiện, nhà bếp và nhập vai. Đây là nhóm sản phẩm nhắc chúng ta rằng trải nghiệm chơi không nhất thiết phải diễn ra trên bàn hay trong một căn phòng đầy đồ chơi.

Hãy thử đưa cho trẻ một chiếc xô và chiếc xẻng.

Ban đầu bé xúc cát vào xô.

Đổ ra.

Lại xúc.

Sau vài lần, trẻ bắt đầu nén cát.

Úp chiếc xô xuống.

Nhấc lên.

Một khối cát xuất hiện.

Bé chạm vào.

Nó vỡ.

Trẻ làm lại.

Đối với người lớn, đây chỉ là những thao tác lặp đi lặp lại. Nhưng với trẻ, mỗi lần như vậy đều có một kết quả để quan sát.

Cát khô khác cát ướt thế nào?

Tại sao cát ướt giữ được hình?

Chiếc xô đầy thì nặng hơn ra sao?

Nếu đổ nước vào một cái rãnh vừa đào, nước sẽ chảy về đâu?

Không cần gọi đó là một “bài học khoa học”. Trẻ đang tự tìm hiểu những điều này thông qua chơi.

Đồ chơi cát và nước còn có một ưu điểm khác: vật liệu chơi không cố định.

Một chiếc xe tải trong phòng khách chủ yếu chở những món trẻ tìm được.

Nhưng khi ra bãi cát, chiếc xe có thể chở cát, đá nhỏ hoặc những vật liệu phù hợp khác.

Trẻ tạo đường.

Đào hố.

Xây công trường.

Cùng một chiếc xe nhưng môi trường mới khiến cách chơi thay đổi.

Đây là một hướng rất đáng để BabyFun khai thác.

Kho đồ chơi không nhất thiết chỉ được phân chia theo độ tuổi hoặc kỹ năng. BabyFun có thể phân loại thêm theo không gian chơi.

Đồ chơi trong nhà.

Đồ chơi ngoài sân.

Đồ chơi dùng với nước.

Đồ chơi cho chuyến đi biển.

Đồ chơi phù hợp với một buổi picnic.

Khi đó, cha mẹ có thể lựa chọn dựa trên kế hoạch thực tế của gia đình.

Ví dụ, trước một chuyến đi biển, thay vì mua một bộ xô, xẻng, khuôn cát rồi mang về cất hàng tháng, gia đình có thể thuê một bộ phù hợp.

Trẻ sử dụng trong chuyến đi.

Sau đó trả lại.

Lần trải nghiệm tiếp theo có thể là một nhóm đồ chơi hoàn toàn khác.

BabyFun cũng có thể tạo những bộ theo chủ đề như “Công trường cát”, “Bé làm vườn” hay “Khám phá nước”.

Một vài món được lựa chọn có chủ đích thường hiệu quả hơn việc đưa cho trẻ một túi đầy dụng cụ mà không có định hướng nào.

Tất nhiên, những sản phẩm thường xuyên tiếp xúc với đất, cát hoặc nước đòi hỏi quy trình vệ sinh, làm khô và kiểm tra kỹ trước khi luân chuyển. Đây là phần BabyFun cần đặc biệt chú ý nếu mở rộng nhóm đồ chơi ngoài trời.

Dantoy cho thấy giá trị của đồ chơi đôi khi không nằm ở số lượng chức năng được tích hợp bên trong.

Một chiếc xẻng không phát nhạc.

Một chiếc xô không có màn hình.

Nhưng khi kết hợp với cát và trí tưởng tượng của trẻ, chúng có thể tạo ra hàng giờ khám phá.

Hôm nay là lâu đài.

Ngày mai là công trường.

Lần sau lại thành căn bếp ngoài trời.

Với BabyFun, điều này mở ra một cách nhìn rộng hơn: không chỉ luân chuyển đồ chơi mà còn có thể luân chuyển bối cảnh chơi.

Khi bối cảnh thay đổi, ngay cả những món đơn giản nhất cũng có thể trở nên mới mẻ.

 

🟢 Đồ chơi Cuboro

🟢 Đồ chơi Cuboro

Một viên bi lăn từ điểm A tới điểm B nghe có vẻ rất đơn giản.

Nhưng nếu trẻ phải tự xây toàn bộ con đường để viên bi có thể đi tới đích, trò chơi lập tức trở thành một bài toán.

Cuboro nổi tiếng với hệ thống khối gỗ tạo đường chạy cho bi. Những đường rãnh và lối đi có thể được kết nối theo nhiều cách, khiến trẻ vừa xây dựng vừa phải suy nghĩ về chuyển động của viên bi.

Ở lần chơi đầu tiên, trẻ có thể tạo một đường rất ngắn.

Đặt bi.

Thả tay.

Viên bi lăn.

Thành công.

Bé muốn thử thêm.

Một khối khác được đặt vào.

Nhưng lần này viên bi dừng giữa đường.

Tại sao?

Hai đoạn chưa nối đúng.

Trẻ điều chỉnh.

Thả lại.

Viên bi tiếp tục chạy.

Đây chính là điều khiến đường bi trở nên hấp dẫn: công trình có một cách rất rõ ràng để “trả lời” trẻ.

Nếu xây hợp lý, viên bi chạy.

Nếu có vấn đề, viên bi dừng hoặc đi sai hướng.

Trẻ không nhất thiết cần người lớn nói:

“Con làm sai rồi.”

Kết quả đã cho bé biết.

Từ đó xuất hiện chu trình rất tự nhiên:

Xây.

Thử.

Quan sát.

Sửa.

Thử lại.

Khi đường chạy ngày càng phức tạp, trẻ phải suy nghĩ trước nhiều hơn.

Viên bi sẽ đi vào đâu?

Khối tiếp theo cần đặt thế nào?

Nếu muốn nó đổi hướng thì sao?

Trẻ dần chuyển từ việc đặt các khối ngẫu nhiên sang xây dựng có kế hoạch.

Nhưng không phải lúc nào cha mẹ cũng cần biến trò chơi thành một bài tập logic.

Đôi khi chỉ cần để trẻ thử.

Một đường chạy thất bại cũng có giá trị.

Thậm chí khoảnh khắc viên bi bất ngờ đi ra ở vị trí khác còn có thể khiến trẻ thích thú hơn cả việc làm đúng ngay từ đầu.

Cuboro vì vậy rất phù hợp với cách BabyFun có thể tổ chức đồ chơi theo mức thử thách.

Không nhất thiết đưa cho trẻ một bộ lớn ngay lần đầu.

Giai đoạn đầu có thể sử dụng cấu hình đơn giản để bé hiểu nguyên lý.

Khi trẻ đã quen, BabyFun tăng thêm các dạng khối hoặc thử thách phù hợp.

Ví dụ:

Tạo đường để viên bi đi qua ba khối.

Sau đó tạo một khúc cua.

Tiếp theo thử xây cao hơn.

Trẻ liên tục gặp bài toán mới nhưng vẫn dựa trên nguyên lý đã biết.

Đây chính là lợi thế của thuê đồ chơi.

Cha mẹ không cần mua nhiều bộ hoặc mở rộng liên tục chỉ để tăng độ khó.

BabyFun có thể điều chỉnh trải nghiệm theo thời gian.

Nếu trẻ thực sự mê đường bi, lượt tiếp theo có thể phức tạp hơn.

Nếu bé không hứng thú, đổi sang kiểu xây dựng khác.

Việc thử nghiệm sở thích trở nên nhẹ nhàng hơn.

Đối với BabyFun, những bộ có nhiều khối và phụ kiện nhỏ cũng đặt ra yêu cầu vận hành rất rõ.

Phải kiểm đếm đầy đủ.

Kiểm tra bề mặt.

Đảm bảo các chi tiết vẫn ở tình trạng phù hợp.

Đặc biệt với viên bi và các bộ phận nhỏ, việc lựa chọn đúng độ tuổi theo hướng dẫn của nhà sản xuất là điều bắt buộc; không nên đưa cho trẻ nhỏ hơn nhóm tuổi được khuyến nghị.

Cuboro cũng tạo ra một trải nghiệm rất khác với những bộ xếp hình chỉ chú trọng hình dáng công trình.

Ở đây, một tòa tháp đẹp chưa chắc đã hoạt động.

Trẻ còn phải quan tâm đến thứ đang xảy ra bên trong.

Viên bi phải có đường đi.

Điều đó khiến trẻ không chỉ nhìn bề mặt mà bắt đầu suy nghĩ về cấu trúc.

Một khối gỗ tưởng như đứng yên lại chứa một phần của hành trình.

Khi nhiều khối được kết nối, hành trình ấy mới hoàn chỉnh.

Đây cũng là hình ảnh khá phù hợp với BabyFun.

Mỗi món đồ chơi không nhất thiết phải mang đến toàn bộ trải nghiệm ngay lập tức.

Có thể bắt đầu đơn giản.

Sau đó từng lượt thuê thêm một thử thách.

Trẻ xây.

Thử.

Thất bại.

Sửa lại.

Và khoảnh khắc viên bi cuối cùng chạy hết con đường do chính mình tạo ra có thể đáng nhớ hơn rất nhiều so với việc người lớn xây sẵn mọi thứ cho bé.

🛴 Đồ chơi MODU

🛴 Đồ chơi MODU

Một bộ đồ chơi xây dựng thường tạo ra những mô hình nhỏ đặt trên bàn. Nhưng điều gì xảy ra nếu các khối xây dựng đủ lớn để trẻ có thể ngồi lên, đẩy đi hoặc sử dụng chính cơ thể mình để chơi?

Đó là hướng tiếp cận khá đặc biệt của MODU.

Thay vì những viên gạch nhỏ, MODU sử dụng các khối lớn kết hợp với bộ phận kết nối và bánh xe để tạo ra nhiều cấu hình khác nhau. Một bộ có thể biến thành vật để trẻ ngồi, phương tiện di chuyển hoặc cấu trúc phục vụ hoạt động vận động tùy cách lắp và hướng dẫn của từng sản phẩm.

Điểm thú vị nằm ở quá trình biến đổi.

Hôm nay các chi tiết tạo thành một món đồ.

Ngày mai người lớn và trẻ tháo ra.

Lắp theo cách khác.

Một thứ mới xuất hiện.

Như vậy, trẻ không chỉ chơi với sản phẩm hoàn thiện.

Bản thân quá trình xây dựng cũng là một phần của trò chơi.

Điều này tạo ra trải nghiệm rất khác so với những món đồ chơi vận động cố định.

Một chiếc xe chòi chân thông thường vẫn chủ yếu là chiếc xe.

Nhưng với một hệ xây dựng dạng mô-đun, hình thức có thể được thay đổi.

Trẻ cũng bắt đầu nhận ra một điều rất thú vị:

Các bộ phận giống nhau có thể tạo ra những kết quả khác nhau.

Đây là tư duy quen thuộc trong đồ chơi xây dựng nhưng được đưa lên kích thước lớn hơn.

Cơ thể của trẻ trở thành một phần trong quá trình thử nghiệm.

Bé không chỉ nhìn công trình.

Bé tương tác trực tiếp với nó.

Đối với BabyFun, nhóm đồ chơi này có một lợi thế đặc biệt.

Những món vận động lớn thường chiếm nhiều diện tích và có giá trị sử dụng thay đổi theo từng giai đoạn phát triển.

Gia đình có thể rất cần chúng trong vài tháng nhưng sau đó trẻ chuyển sang hoạt động khác.

Nếu mua nhiều loại, không gian lưu trữ nhanh chóng trở thành vấn đề.

Mô hình thuê giải quyết khá tự nhiên.

BabyFun đưa tới một trải nghiệm vận động phù hợp.

Trẻ sử dụng trong một giai đoạn.

Khi đã cần thử thách mới, sản phẩm được thu hồi và đổi sang loại khác.

Nhưng MODU còn gợi ra một cách làm thú vị hơn.

BabyFun có thể không chỉ đổi đồ chơi.

Có thể đổi cấu hình.

Cùng một hệ sản phẩm nhưng lượt đầu hướng tới hoạt động đơn giản.

Sau đó, nếu phù hợp với khả năng của trẻ và hướng dẫn sử dụng, cấu hình được thay đổi để tạo trải nghiệm khác.

Điều này giúp trẻ hiểu rằng một món đồ không nhất thiết chỉ có một công dụng.

Đây cũng là tư duy rất tốt trong chơi mở.

Một chiếc hộp carton có thể là ô tô.

Một chiếc chăn có thể là căn lều.

Và một bộ khối lớn có thể trở thành nhiều thứ tùy cách trẻ và cha mẹ sử dụng.

BabyFun còn có thể xây dựng những buổi chơi gia đình quanh quá trình lắp ráp.

Thay vì người lớn chuẩn bị mọi thứ trước, trẻ có thể tham gia những bước phù hợp với độ tuổi.

“Con muốn hôm nay mình làm gì?”

Trẻ lựa chọn.

Cha mẹ hỗ trợ lắp.

Sau đó cả hai cùng thử.

Như vậy, niềm vui bắt đầu trước cả lúc món đồ hoàn thành.

Tuy nhiên, vì đây là nhóm đồ chơi trẻ có thể tác động bằng trọng lượng cơ thể, BabyFun cần kiểm soát an toàn đặc biệt chặt chẽ.

Mỗi cấu hình phải tuân theo hướng dẫn chính thức của sản phẩm. Các bộ phận kết nối, bánh xe, khối và tình trạng tổng thể cần được kiểm tra kỹ trước khi chuyển đến gia đình tiếp theo.

Không nên tự tạo cấu hình ngoài khuyến nghị chỉ vì trông có vẻ thú vị.

Đồ chơi càng có nhiều khả năng biến đổi, việc hiểu đúng cách sử dụng càng quan trọng.

MODU cho thấy ranh giới giữa xây dựng và vận động có thể được xóa nhòa.

Trẻ tạo ra món đồ.

Sau đó lại sử dụng chính thứ mình vừa tạo.

Ngày hôm sau, nó biến thành thứ khác.

Với BabyFun, đây là một ví dụ rất rõ cho triết lý “ít món nhưng nhiều trải nghiệm”.

Thay vì căn nhà chứa năm món đồ vận động lớn, một hệ đồ chơi linh hoạt kết hợp với việc luân chuyển hợp lý có thể mang đến nhiều cách chơi hơn mà không cần liên tục tăng số lượng đồ vật trong nhà.

🦊 Đồ chơi Lilliputiens

🦊 Đồ chơi Lilliputiens

Trong thế giới đồ chơi trẻ em, không phải lúc nào nhựa, gỗ hay kim loại mới tạo nên một món đồ hấp dẫn. Vải cũng có thể trở thành chất liệu để tạo ra cả một thế giới nhỏ với nhân vật, màu sắc, bề mặt và những câu chuyện. Lilliputiens là thương hiệu nổi bật với cách tiếp cận này.

Nhiều sản phẩm của Lilliputiens được xây dựng quanh các nhân vật động vật và những hoạt động khám phá dành cho trẻ nhỏ. Điều khiến chúng thú vị không chỉ nằm ở hình dáng đáng yêu mà còn ở việc trẻ có thể chạm, mở, kéo, tìm kiếm và tạo câu chuyện với các nhân vật.

Một em bé có thể bắt đầu rất đơn giản.

Bé sờ vào một bề mặt.

Sau đó phát hiện bên cạnh có một phần khác.

Mở ra.

Một nhân vật xuất hiện.

Đóng lại.

Mở thêm lần nữa.

Với người lớn, hành động đó rất bình thường.

Nhưng với trẻ nhỏ, việc một thứ biến mất rồi xuất hiện trở lại có thể khiến bé tò mò rất lâu.

Khi trẻ lớn hơn, món đồ không còn chỉ là vật để khám phá bằng tay.

Nhân vật bắt đầu có tên.

Có giọng nói.

Có câu chuyện.

Một chú cáo hôm nay đi ngủ.

Ngày mai chú cáo bị đau bụng.

Hôm sau lại được đưa đi chơi.

Đây chính là điểm giao nhau giữa đồ chơi cảm giác và trò chơi tưởng tượng.

Một món đồ có thể thay đổi vai trò khi trẻ phát triển.

Điều này rất đáng chú ý đối với BabyFun.

Khi xây dựng kho đồ chơi theo độ tuổi, BabyFun không nhất thiết phải coi mỗi món chỉ phù hợp với một kỹ năng duy nhất.

Có những sản phẩm ban đầu hỗ trợ trẻ khám phá bằng xúc giác nhưng sau đó lại trở thành nhân vật cho trò chơi nhập vai.

Nếu hiểu được vòng đời chơi như vậy, BabyFun có thể lựa chọn thời điểm luân chuyển phù hợp hơn.

Ví dụ, với trẻ nhỏ, một lượt thuê có thể tập trung vào đồ chơi mềm có nhiều bề mặt, hoạt động mở – đóng và những chi tiết phù hợp với giai đoạn phát triển.

Khi trẻ lớn hơn, nhóm sản phẩm có thể chuyển dần sang những món có yếu tố kể chuyện.

Cha mẹ cũng có thể tham gia bằng cách tạo những câu chuyện rất ngắn.

“Bạn thỏ đâu rồi?”

Trẻ tìm.

“Bạn đang ngủ ở đây.”

Bé mở phần vải.

Nhân vật xuất hiện.

Những câu đơn giản như vậy giúp món đồ chơi trở thành phương tiện giao tiếp giữa người lớn và trẻ.

BabyFun có thể khai thác sâu yếu tố này bằng cách xây dựng các “hộp kể chuyện”.

Thay vì chỉ giao một món đồ chơi, một lượt thuê có thể gồm vài nhân vật và đạo cụ có khả năng kết nối với nhau.

Không cần quá nhiều.

Một nhân vật.

Một căn nhà nhỏ.

Một vài đồ vật.

Chỉ từng đó cũng đủ để cha mẹ và trẻ nghĩ ra nhiều tình huống.

Điều này đặc biệt hữu ích với những gia đình muốn chơi cùng con nhưng thường không biết bắt đầu từ đâu.

Đồ chơi lúc ấy trở thành một gợi ý.

Tất nhiên, với nhóm đồ chơi bằng vải hoặc có nhiều chất liệu kết hợp, BabyFun cần có quy trình vệ sinh phù hợp với từng sản phẩm và hướng dẫn của nhà sản xuất. Các đường may, chi tiết gắn kèm và tình trạng tổng thể cũng cần được kiểm tra sau mỗi lượt thuê.

Đây là một yêu cầu quan trọng bởi đồ chơi dành cho trẻ nhỏ thường được tiếp xúc rất gần với cơ thể.

Lilliputiens cho thấy một món đồ mềm mại không có nghĩa là trải nghiệm chơi cũng đơn giản.

Một nhân vật bằng vải có thể đồng hành với trẻ từ giai đoạn sờ, cầm và khám phá cho đến lúc bé bắt đầu biết tưởng tượng ra những câu chuyện.

Và đó cũng là một hướng rất phù hợp với BabyFun.

Không chỉ luân chuyển món đồ.

BabyFun có thể luân chuyển cả những nhân vật và câu chuyện mới.

Hôm nay trẻ gặp một chú cáo.

Lần sau là một chú rồng.

Sau đó lại bước vào một thế giới khác.

Mỗi món đồ nhỏ có thể trở thành cánh cửa để trẻ bắt đầu một câu chuyện của riêng mình.

 

🪨 Đồ chơi Stapelstein

🪨 Đồ chơi Stapelstein

Có những món đồ chơi khiến trẻ ngồi xuống.

Nhưng cũng có những món khiến trẻ phải đứng lên.

Stapelstein thuộc nhóm thứ hai. Những phần tử có hình dạng đơn giản có thể được xếp chồng, sắp thành đường, sử dụng trong các hoạt động vận động hoặc biến thành đạo cụ cho trò chơi tưởng tượng.

Điểm đáng chú ý là sản phẩm không đưa ra một trò chơi duy nhất.

Đặt từng phần xuống sàn.

Trẻ có thể bước từ điểm này sang điểm khác.

Xếp chúng lên.

Một cấu trúc mới xuất hiện.

Lật lại.

Chức năng lại thay đổi.

Chính sự linh hoạt ấy khiến trẻ phải sử dụng cả cơ thể lẫn trí tưởng tượng.

Ví dụ, cha mẹ đặt vài phần tử thành một con đường.

Luật rất đơn giản:

“Đi từ đầu này sang đầu kia mà không chạm xuống sàn.”

Ngay lập tức sàn nhà biến thành một thứ khác.

Có thể là dòng sông.

Có thể là dung nham.

Có thể là vực sâu.

Trẻ bước lên từng điểm.

Dừng lại.

Điều chỉnh cơ thể.

Bước tiếp.

Nếu khoảng cách được thay đổi phù hợp với khả năng và hướng dẫn sử dụng, thử thách cũng thay đổi.

Sau khi trò chơi kết thúc, các phần tử chưa chắc bị cất đi.

Trẻ có thể mang chúng sang góc khác.

Xếp thành một cấu trúc.

Biến thành đạo cụ trong trò chơi.

Đây là điều rất đáng chú ý: một món đồ chơi vận động không nhất thiết chỉ có giá trị khi trẻ đang tập vận động.

Nó vẫn có thể tham gia vào chơi mở.

Với BabyFun, nhóm sản phẩm này mở ra một hướng khá khác so với đồ chơi bàn truyền thống.

Khi nói tới thuê đồ chơi, nhiều người thường nghĩ đến xe, búp bê, bộ lắp ghép hoặc đồ chơi điện tử.

Nhưng đồ chơi vận động trong nhà cũng có một lợi thế rất lớn khi đưa vào mô hình thuê: gia đình không cần giữ chúng quanh năm.

Trẻ có thể sử dụng một bộ trong một giai đoạn.

Khi đã quen, BabyFun thu lại và đưa tới thử thách khác.

Như vậy căn nhà không biến thành kho chứa dụng cụ vận động.

BabyFun có thể xây dựng các chủ đề như “Đường vượt chướng ngại vật trong nhà”.

Một vài phần tử được sắp xếp thành tuyến di chuyển.

Có điểm bắt đầu.

Điểm kết thúc.

Một nhiệm vụ nhỏ ở giữa.

Trẻ không đơn thuần bước qua các món đồ.

Bé đang tham gia một cuộc phiêu lưu.

Lần sau cách bố trí được thay đổi và trò chơi lại mới.

Điểm mạnh của hình thức này là cha mẹ cũng có thể tham gia mà không cần hướng dẫn phức tạp.

“Con đi theo đường này nhé.”

“Bây giờ thử mang con thú sang bên kia.”

“Con có thể đi chậm hơn không?”

Một câu chuyện nhỏ giúp hoạt động vận động trở nên tự nhiên.

Tuy nhiên, đây cũng là nhóm sản phẩm mà BabyFun cần quản lý đặc biệt nghiêm ngặt.

Khi trẻ sử dụng một món để bước, ngồi hoặc thực hiện hoạt động vận động, tình trạng sản phẩm và việc sử dụng đúng hướng dẫn của nhà sản xuất rất quan trọng.

BabyFun cần kiểm tra từng chi tiết sau mỗi vòng thuê, đồng thời cung cấp thông tin rõ ràng về độ tuổi, cách sử dụng và những lưu ý liên quan.

Không nên vì một sản phẩm có vẻ đơn giản mà coi nhẹ hướng dẫn.

Đó cũng là điểm khác biệt giữa kho đồ chơi gia đình và một hệ thống cho thuê chuyên nghiệp.

Stapelstein cho thấy đồ chơi không phải lúc nào cũng cần khiến trẻ tập trung vào một vật nhỏ trước mặt.

Có những lúc món đồ tốt nhất lại khiến trẻ đứng dậy, di chuyển và biến cả căn phòng thành không gian chơi.

Một vài hình khối nằm trên sàn có thể chẳng có ý nghĩa gì với người lớn.

Nhưng trẻ có thể nhìn thấy những hòn đảo giữa biển.

Và khi đó, từ sofa tới cửa phòng chỉ vài mét cũng có thể trở thành một chuyến phiêu lưu.

Với BabyFun, mở rộng từ “món đồ chơi” sang “trải nghiệm chơi” chính là cách những sản phẩm như Stapelstein có thể phát huy giá trị rõ nhất.

🛣️ Đồ chơi Waytoplay

🛣️ Đồ chơi Waytoplay

Một chiếc ô tô đồ chơi thường chỉ cần mặt sàn là có thể chạy. Nhưng khi xuất hiện một con đường, trò chơi lập tức thay đổi.

Xe không còn chạy ngẫu nhiên.

Nó có điểm bắt đầu.

Có khúc cua.

Có giao lộ.

Có nơi để đi tới.

Waytoplay phát triển những đoạn đường chơi linh hoạt có thể ghép thành nhiều kiểu tuyến đường khác nhau. Điểm thú vị là trẻ không nhận được một thành phố đã hoàn thiện. Bé phải tự tạo thành phố của mình.

Ban đầu trẻ có thể nối đường thành một vòng đơn giản.

Chiếc xe chạy quanh.

Sau vài lượt, bé muốn con đường dài hơn.

Một đoạn được tháo ra.

Đường mới xuất hiện.

Ngày hôm sau, trẻ có thể không muốn làm vòng tròn nữa.

Bé tạo một tuyến đường chạy từ phòng khách tới gần cửa phòng ngủ.

Như vậy, không gian thật của căn nhà trở thành một phần của trò chơi.

Đây là điểm rất khác với những bộ đường đua có cấu trúc cố định.

Đường chơi linh hoạt cho phép trẻ điều chỉnh theo môi trường.

Một chân bàn có thể trở thành chướng ngại vật.

Chiếc hộp biến thành gara.

Khối gỗ trở thành các tòa nhà.

Thú bông khổng lồ bên cạnh bỗng trở thành “ngọn núi” mà đường phải đi vòng qua.

Trẻ không chỉ chơi với sản phẩm.

Bé đang kết nối sản phẩm với mọi thứ xung quanh.

Điều này gợi ra một nguyên tắc rất đáng chú ý khi lựa chọn đồ chơi: khả năng kết hợp.

Một món không nhất thiết phải có thật nhiều chức năng nếu nó có thể kết hợp tốt với những món khác.

Waytoplay có thể đi cùng ô tô.

Đi cùng khối xây dựng.

Đi cùng nhà đồ chơi.

Đi cùng biển báo.

Thậm chí trẻ có thể tự vẽ thêm bối cảnh trên giấy rồi đặt cạnh đường.

Chỉ cần thay một vài thành phần, câu chuyện cũng thay đổi.

BabyFun có thể tận dụng rất tốt đặc điểm này.

Thay vì cho thuê từng món độc lập, BabyFun có thể xây dựng các “combo thế giới chơi”.

Ví dụ chủ đề đầu tiên là “Thành phố”.

Có đường, một số xe và vài khối để làm nhà.

Lần sau chuyển sang “Công trường”.

Vẫn có thể sử dụng đường nhưng thay xe thường bằng xe công trình.

Tiếp theo là “Chuyến du lịch”, nơi trẻ tạo tuyến đường nối các địa điểm khác nhau.

Như vậy, một thành phần có thể đóng vai trò nền tảng trong nhiều chủ đề.

Đây cũng là cách giúp BabyFun tối ưu kho đồ chơi.

Không phải mỗi trải nghiệm đều cần một bộ hoàn toàn tách biệt.

Những món có khả năng kết hợp cao có thể tạo ra nhiều cấu hình khác nhau.

Đối với gia đình, lợi ích còn rõ hơn.

Đường chơi là loại sản phẩm có thể cần nhiều chi tiết nếu muốn tạo tuyến lớn. Nhưng không phải nhà nào cũng muốn mua rồi lưu trữ một bộ lớn lâu dài.

Thuê cho phép trẻ trải nghiệm quy mô phù hợp trong một khoảng thời gian.

Khi sở thích với ô tô giảm xuống, cả hệ thống có thể được đổi sang chủ đề khác.

Điều đáng chú ý là trẻ rất hay tạo đường cho đồ chơi ngay cả khi không có sản phẩm chuyên dụng.

Một đường kẻ trên sàn.

Hai hàng khối.

Mép tấm thảm.

Tất cả đều có thể trở thành đường.

Điều đó cho thấy “con đường” thực chất là một công cụ cho trí tưởng tượng.

Waytoplay chỉ làm công cụ ấy linh hoạt hơn.

Với BabyFun, đây là ví dụ tốt về một loại đồ chơi không cần đứng ở trung tâm trò chơi nhưng lại có khả năng kết nối rất nhiều món khác lại với nhau.

Một chiếc xe riêng lẻ là một món đồ.

Một đoạn đường riêng lẻ cũng chỉ là một món đồ.

Nhưng khi chúng gặp thêm vài khối xây dựng và trí tưởng tượng của trẻ, cả căn phòng có thể biến thành một thành phố.

Đôi khi giá trị của đồ chơi không nằm ở chính nó.

Nó nằm ở những thứ mà nó giúp trẻ kết nối lại với nhau.

🧲 Đồ chơi Connetix

🧲 Đồ chơi Connetix

Từ một vài hình vuông và tam giác phẳng, trẻ có thể dựng thành ngôi nhà, chiếc hộp, tòa tháp hay một công trình ba chiều. Đó là điểm tạo nên sức hút của những bộ xếp hình nam châm như Connetix.

Ở lần đầu tiếp xúc, trẻ có thể chưa nghĩ đến việc xây một công trình lớn.

Bé chỉ cầm hai miếng ghép.

Đưa chúng lại gần nhau.

“Cạch.”

Hai miếng hút vào nhau.

Trẻ tách ra rồi thử lại.

Đây đã là một khám phá.

Sau đó bé bắt đầu nối thêm miếng thứ ba, thứ tư. Một hình dạng mới dần xuất hiện.

Điều thú vị của kiểu đồ chơi này là trẻ có thể nhanh chóng nhìn thấy kết quả từ thao tác của mình. Không cần lắp các khớp quá phức tạp, lực hút hỗ trợ giữ các chi tiết với nhau, từ đó trẻ dễ dàng thử những cấu trúc lớn hơn.

Ban đầu có thể chỉ là một bức tường.

Sau đó trẻ phát hiện nếu nối các cạnh theo một góc nhất định, bức tường có thể đứng.

Một hình phẳng bắt đầu trở thành vật thể ba chiều.

Từ đây, trò chơi mở rộng rất nhanh.

Một chiếc hộp có thể trở thành gara.

Thêm ô tô vào.

Một cấu trúc cao trở thành lâu đài.

Đặt vài con vật bên trong, lâu đài lại biến thành sở thú.

Như vậy, xếp hình không nhất thiết kết thúc khi công trình hoàn thành.

Công trình có thể chỉ là bước đầu tiên của một trò chơi nhập vai dài hơn.

Đây là lý do đồ chơi xây dựng thường có khả năng kết hợp tốt với những món trẻ đã có.

Xe.

Động vật.

Nhân vật.

Búp bê nhỏ.

Tất cả đều có thể sử dụng công trình làm bối cảnh.

Tuy nhiên, trẻ cũng rất dễ rơi vào một kiểu chơi quen thuộc.

Nếu lần nào cũng xây ngôi nhà, trải nghiệm có thể dần mất đi sự mới mẻ.

Cha mẹ không nhất thiết phải mua thêm bộ khác ngay lúc đó.

Chỉ cần thay đổi câu hỏi.

“Con xây được cây cầu cho chiếc xe này không?”

“Có thể tạo đường hầm không?”

“Làm thế nào để xây tháp cao hơn mà không đổ?”

Một thử thách nhỏ có thể khiến cùng bộ đồ chơi được nhìn theo cách hoàn toàn khác.

Đây cũng là hướng BabyFun có thể khai thác khi luân chuyển đồ chơi.

Thay vì chỉ giao một hộp xếp hình rồi kết thúc, BabyFun có thể tạo các cấp độ trải nghiệm.

Giai đoạn đầu là những hình cơ bản.

Sau đó tăng số lượng chi tiết.

Tiếp theo kết hợp đường chạy, xe hoặc các phụ kiện phù hợp.

Như vậy, trẻ không đơn thuần nhận “nhiều đồ hơn”.

Trẻ nhận được nhiều khả năng xây dựng hơn.

Mô hình thuê đặc biệt có lợi với các hệ xây dựng có thể mở rộng. Cha mẹ không nhất thiết phải mua một bộ rất lớn ngay từ đầu để biết con có thích hay không.

Cho bé thử một bộ phù hợp trước.

Nếu trẻ chơi thường xuyên, lượt sau có thể mở rộng.

Nếu bé không quá quan tâm, BabyFun chuyển sang loại đồ chơi khác.

Cách này giúp việc lựa chọn dựa trên hành vi thực tế của trẻ thay vì quảng cáo hoặc cảm nhận của người lớn.

Với những bộ có nhiều chi tiết, BabyFun cũng cần quản lý kỹ việc kiểm đếm, vệ sinh và kiểm tra tình trạng sản phẩm giữa các lượt thuê, đồng thời lựa chọn sản phẩm phù hợp với độ tuổi theo hướng dẫn của nhà sản xuất.

Connetix cho thấy sức hấp dẫn của xếp hình không chỉ nằm ở công trình cuối cùng.

Phần quan trọng nằm ở những câu hỏi xuất hiện trong lúc xây.

Tại sao chỗ này đổ?

Làm sao nối hai bên?

Có thể làm cao hơn không?

Trẻ thử một phương án.

Không được.

Tháo ra.

Làm lại.

Đó là một quá trình rất tự nhiên.

Và với BabyFun, giá trị của mô hình thuê nằm ở việc quá trình ấy có thể liên tục được làm mới: hôm nay trẻ xây bằng nam châm, lần sau có thể xây bằng gỗ, khớp nối hoặc một cơ chế hoàn toàn khác.

Cùng là “xây”, nhưng mỗi món lại đưa ra một bài toán mới.

🌈 Đồ chơi Wobbel

🌈 Đồ chơi Wobbel

Một tấm gỗ cong có thể trở thành đồ chơi không?

Với Wobbel, câu trả lời là có.

Nhìn qua, sản phẩm nổi bật của thương hiệu này có hình thức khá tối giản: một tấm ván cong dùng cho nhiều hoạt động khác nhau. Nhưng chính hình dạng đơn giản ấy khiến trẻ có thể sử dụng nó theo rất nhiều cách.

Đặt phần cong xuống dưới, trẻ có thể thử giữ thăng bằng.

Lật lại, nó có thể trở thành một chiếc cầu.

Đặt vài chiếc xe bên cạnh, cầu trở thành đường đi.

Thêm thú bông vào, nó có thể biến thành chiếc giường.

Trẻ ngồi bên trong và tưởng tượng đó là một con thuyền.

Chỉ cần thay đổi vị trí, chức năng của món đồ cũng thay đổi.

Điều thú vị ở đây là ranh giới giữa “đồ chơi vận động” và “đồ chơi tưởng tượng” gần như biến mất.

Thông thường chúng ta hay chia rất rõ.

Bóng là vận động.

Búp bê là nhập vai.

Khối là xây dựng.

Puzzle là tư duy.

Nhưng trẻ không nhất thiết chơi theo những ngăn như vậy.

Một món đồ có thể tham gia vào nhiều kiểu chơi trong cùng một ngày.

Buổi sáng trẻ sử dụng ván để vận động.

Buổi chiều nó trở thành đường hầm cho ô tô.

Tối đến lại biến thành sân khấu cho các nhân vật.

Đây chính là lý do những món đồ chơi có cấu trúc mở thường có khả năng tồn tại lâu trong góc chơi.

Khi trẻ thay đổi, cách sử dụng món đồ cũng có thể thay đổi.

Với BabyFun, Wobbel gợi ra một nhóm sản phẩm rất đáng quan tâm: đồ chơi vận động trong nhà.

Nhiều gia đình sống trong không gian không quá lớn và không thể đặt cầu trượt, nhà bóng hoặc những thiết bị vận động cồng kềnh trong thời gian dài.

Trong khi đó, trẻ vẫn có nhu cầu sử dụng cơ thể.

Leo.

Giữ thăng bằng.

Cúi.

Đứng.

Điều chỉnh trọng tâm.

Nếu BabyFun xây dựng được nhóm đồ chơi vận động có thể thuê theo giai đoạn, cha mẹ sẽ không cần sở hữu lâu dài tất cả những thiết bị này.

Một tháng có thể thử ván cân bằng.

Giai đoạn khác đổi sang đường hầm.

Sau đó là các khối vận động phù hợp.

Không gian trong nhà được giải phóng khi món cũ được trả lại.

Đây là lợi thế rất rõ của mô hình luân chuyển đối với những sản phẩm có kích thước lớn hơn đồ chơi thông thường.

BabyFun cũng có thể kết hợp sản phẩm thay vì cho thuê độc lập.

Ví dụ một chủ đề “Cuộc phiêu lưu trong nhà” có thể gồm một thiết bị vận động chính và một vài đạo cụ nhỏ.

Trẻ bước qua “cây cầu”.

Đi vòng qua chướng ngại vật.

Mang một con vật từ đầu này sang đầu kia.

Một món đồ đơn giản lập tức trở thành một phần của trò chơi lớn.

Tuy nhiên, nhóm sản phẩm liên quan đến vận động đòi hỏi BabyFun phải đặc biệt thận trọng.

Không thể chỉ nhìn độ tuổi chung rồi giao sản phẩm.

Cần tuân thủ hướng dẫn sử dụng, giới hạn tải trọng và khuyến nghị an toàn cụ thể của từng sản phẩm. Tình trạng kết cấu cũng phải được kiểm tra kỹ trước mỗi lượt thuê.

Điều này cho thấy càng mở rộng hệ sinh thái, quy trình quản lý đồ chơi càng cần chuyên nghiệp hơn.

Một chiếc puzzle thiếu mảnh khiến trò chơi không hoàn chỉnh.

Nhưng một thiết bị vận động bị hư hỏng có thể tạo ra vấn đề lớn hơn nhiều.

Vì vậy, trải nghiệm mới phải luôn đi cùng tiêu chuẩn kiểm tra phù hợp.

Wobbel mang đến một bài học khá thú vị cho thế giới đồ chơi.

Đôi khi một món càng giống “chưa hoàn thành”, trẻ càng có cơ hội hoàn thành nó bằng trí tưởng tượng.

Người lớn nhìn thấy một tấm ván cong.

Trẻ có thể nhìn thấy cây cầu, chiếc thuyền, đường đua hay ngọn núi.

Ngày mai, nó lại có thể trở thành một thứ khác.

Với BabyFun, những món đồ như vậy rất phù hợp với tinh thần luân chuyển: không cần lấp đầy căn nhà bằng thật nhiều đồ chơi, mà lựa chọn những trải nghiệm có khả năng biến đổi và để trẻ tự quyết định cuộc chơi sẽ đi về đâu.

 

🌀 Đồ chơi MOLUK

🌀 Đồ chơi MOLUK

Nhìn một chiếc Bilibo của MOLUK lần đầu, nhiều người lớn có thể không biết nó chính xác là gì.

Một chiếc ghế?

Một cái bát?

Một chiếc mũ khổng lồ?

Hay một món đồ chơi vận động?

Câu trả lời thú vị là: trẻ có thể biến nó thành tất cả những thứ đó.

MOLUK nổi bật với cách tiếp cận đồ chơi mở, trong đó sản phẩm không nhất thiết mô phỏng một vật cụ thể trong đời sống. Thay vào đó, hình dạng được thiết kế đủ đơn giản để trẻ tự quyết định nó sẽ trở thành gì trong trò chơi.

Đây là điểm rất khác với nhiều món đồ chơi truyền thống.

Một chiếc xe cứu hỏa thường vẫn được trẻ nhìn nhận là xe cứu hỏa.

Một quả bóng vẫn là quả bóng.

Nhưng với một vật có hình dạng trừu tượng, trẻ phải tự đưa ra ý tưởng.

Hôm nay bé ngồi vào đó và xoay.

Ngày mai nó trở thành chiếc thuyền.

Một lúc sau trẻ úp xuống để làm chiếc mai rùa.

Rồi lại đội lên đầu.

Không có một cách chơi “đúng” duy nhất.

Chính điều này khiến người lớn đôi khi khó đánh giá món đồ chỉ bằng cách nhìn ảnh sản phẩm.

“Có mỗi thế này thôi à?”

Nhưng với đồ chơi mở, phần còn thiếu chính là trí tưởng tượng của trẻ.

Sản phẩm càng làm sẵn ít việc, trẻ càng phải tự bổ sung nhiều hơn.

Đây cũng là một kiểu đồ chơi rất thú vị để BabyFun đưa vào mô hình trải nghiệm.

Khi mua một món có hình dáng lạ, cha mẹ có thể lo rằng con sẽ không thích.

Nhưng khi thuê, rủi ro đó giảm đi rất nhiều.

Gia đình có thể để trẻ thử.

Quan sát xem bé làm gì.

Có trẻ lập tức nghĩ ra nhiều cách sử dụng.

Có trẻ lại cần nhìn người lớn chơi thử trước.

Cũng có bé không hứng thú.

Tất cả những phản ứng đó đều có giá trị bởi chúng giúp cha mẹ hiểu thêm về kiểu chơi mà con yêu thích.

BabyFun cũng không cần giới thiệu những món như vậy bằng một danh sách dài các “kỹ năng phải đạt”.

Thay vào đó có thể đưa ra một lời gợi ý đơn giản:

“Hãy đặt món đồ trước mặt trẻ và xem con nghĩ ra điều gì.”

Đôi khi người lớn càng hướng dẫn ít, trẻ càng tạo ra nhiều ý tưởng.

Nhóm đồ chơi MOLUK còn gợi mở khả năng kết hợp vận động với tưởng tượng.

Trẻ có thể xoay, ngồi, giữ thăng bằng hoặc sử dụng sản phẩm như một đạo cụ trong trò chơi.

Như vậy, bé không nhất thiết phải ngồi yên một chỗ để “học”.

Cơ thể cũng tham gia vào quá trình khám phá.

Điều này rất hữu ích khi BabyFun xây dựng kho đồ chơi đa dạng.

Không nên chỉ có đồ chơi bàn.

Không nên chỉ có đồ chơi điện tử.

Cũng không nên chỉ có những bộ có hướng dẫn từng bước.

Trẻ cần được trải nghiệm nhiều hình thức chơi khác nhau để cha mẹ nhận ra đâu là loại khiến con thực sự tập trung và vui vẻ.

BabyFun có thể luân chuyển đồ chơi theo nguyên tắc đối lập.

Sau một bộ puzzle có đáp án rõ ràng, trẻ được thử một món đồ chơi mở.

Sau một món thiên về vận động tinh, lượt tiếp theo có thể là sản phẩm khuyến khích vận động toàn thân.

Sự thay đổi ấy giúp mỗi lượt thuê thực sự mang đến trải nghiệm mới.

Tất nhiên, với những món trẻ ngồi, đứng hoặc vận động trên đó, việc lựa chọn đúng sản phẩm theo độ tuổi, giới hạn sử dụng và hướng dẫn của nhà sản xuất cần được đặt lên hàng đầu.

MOLUK nhắc chúng ta rằng trẻ không phải lúc nào cũng cần một món đồ nói cho bé biết phải chơi thế nào.

Đôi khi chỉ cần một hình dạng kỳ lạ nằm giữa phòng.

Người lớn nhìn vào và hỏi:

“Cái này dùng để làm gì?”

Còn trẻ có thể trả lời bằng mười cách khác nhau.

Và có lẽ đó chính là một trong những biểu hiện đẹp nhất của trò chơi: người lớn nhìn thấy một món đồ, còn trẻ nhìn thấy những khả năng.