Lưu trữ tác giả: Hoang Thoa

🪵 Đồ chơi Goki

🪵 Đồ chơi Goki

Không phải món đồ chơi nào cũng cần một cơ chế phức tạp để khiến trẻ thử đi thử lại. Đôi khi chỉ cần một số khối gỗ, những nhân vật nhỏ hay một trò chơi cân bằng cũng đủ tạo ra rất nhiều cách chơi.

Goki là thương hiệu Đức gắn với nhiều dòng đồ chơi bằng gỗ như xếp hình, kéo đẩy, cân bằng, phương tiện, nhân vật và các trò chơi dành cho trẻ.

Điểm thú vị của những món đồ chơi dạng này thường nằm ở hành động trực tiếp.

Trẻ cầm.

Đặt xuống.

Di chuyển.

Xếp lên.

Nếu cân bằng không tốt, các chi tiết đổ.

Bé thử lại.

Không có màn hình thông báo “sai”.

Không có âm thanh báo thất bại.

Kết quả xảy ra ngay trước mắt.

Ví dụ với một trò chơi cân bằng, trẻ đặt chi tiết đầu tiên khá dễ dàng.

Chi tiết thứ hai vẫn ổn.

Đến món tiếp theo, cấu trúc bắt đầu nghiêng.

Trẻ phải quan sát.

Đặt ở đâu?

Bên trái hay bên phải?

Nếu bé chọn không phù hợp, toàn bộ có thể đổ xuống.

Nhưng việc đổ không phải kết thúc.

Thậm chí nhiều trẻ còn bật cười.

Sau đó trò chơi lại bắt đầu.

Đây là một giá trị khá đặc biệt của đồ chơi vật lý.

Thất bại thường rất nhẹ nhàng.

Không mất điểm.

Không có màn hình “Game Over”.

Chỉ cần dựng lại.

Trẻ có cơ hội thử nhiều chiến thuật mà không cảm thấy mình đang làm một bài kiểm tra.

Đối với BabyFun, nhóm đồ chơi này rất phù hợp để xây dựng những hộp theo kỹ năng chơi.

Ví dụ “Xếp và cân bằng”.

Bên trong có thể gồm một vài loại sản phẩm khác nhau.

Một món yêu cầu xếp chồng.

Một món cần đặt các chi tiết sao cho không đổ.

Một món khác thiên về xây dựng tự do.

Trẻ được trải nghiệm nhiều dạng thử thách nhưng vẫn xoay quanh một kỹ năng chung.

Sau một thời gian, BabyFun có thể chuyển sang hộp khác như “Kéo – đẩy và chuyển động” hoặc “Phân loại và sắp xếp”.

Cách phân loại này giúp cha mẹ dễ chọn hơn.

Thay vì phải biết tên hàng chục thương hiệu, họ chỉ cần biết trẻ đang thích hoạt động gì.

Goki cũng cho thấy đồ chơi truyền thống không nhất thiết lỗi thời.

Một con quay, một chiếc xe kéo hay những khối cân bằng có thể đã tồn tại dưới nhiều hình thức qua nhiều thế hệ.

Điều khiến chúng tiếp tục hấp dẫn là trẻ vẫn phải trực tiếp tạo ra hành động.

Không có phần mềm nào làm thay.

BabyFun có thể tận dụng điều này để tạo sự cân bằng trong kho đồ chơi.

Không phải tất cả đều cần mang nhãn “STEM”, “thông minh” hay “công nghệ”.

Có lúc trẻ chỉ cần một món để xếp.

Một thứ để kéo.

Một cấu trúc để làm đổ rồi dựng lại.

Những hoạt động đơn giản vẫn có giá trị riêng.

Đối với đồ chơi gỗ được luân chuyển, BabyFun cần kiểm tra bề mặt, góc cạnh, dây, bánh xe, trục và các bộ phận liên kết tùy từng sản phẩm.

Những món có chi tiết nhỏ phải được phân loại đúng độ tuổi theo hướng dẫn của nhà sản xuất.

Việc một món đồ có thiết kế đơn giản không có nghĩa quy trình kiểm tra cũng được phép đơn giản.

Goki gợi ra một điều đáng suy nghĩ.

Người lớn thường tìm món đồ chơi có thể “làm được nhiều thứ”.

Nhưng đôi khi chính trẻ mới là người cần làm nhiều thứ.

Trẻ phải xếp.

Phải cân bằng.

Phải kéo.

Phải tưởng tượng.

Món đồ chỉ tạo ra điều kiện.

Phần còn lại do trẻ thực hiện.

Với BabyFun, những món như vậy có thể được đưa vào nhiều hộp trải nghiệm khác nhau.

Hôm nay chúng giúp trẻ thử khả năng cân bằng.

Ngày mai lại xuất hiện trong trò chơi xây dựng.

Khi cách kết hợp thay đổi, một món đồ quen thuộc vẫn có thể mang đến cảm giác mới mà không cần thêm quá nhiều đồ chơi vào căn nhà.

🚂 Đồ chơi Bigjigs Toys

🚂 Đồ chơi Bigjigs Toys

Một đoàn tàu đồ chơi có thể chạy quanh một vòng đường ray chỉ trong vài giây. Nhưng để tạo ra con đường ấy, trẻ có thể dành rất nhiều thời gian để suy nghĩ, thử nghiệm và thay đổi.

Bigjigs Toys là thương hiệu Anh được biết đến với nhiều dòng đồ chơi dành cho trẻ, trong đó đường tàu gỗ, phương tiện, đồ chơi nhập vai và các sản phẩm bằng gỗ là những nhóm khá nổi bật.

Với đường tàu, điều thú vị không chỉ nằm ở đoàn tàu.

Trẻ phải tạo ra nơi để tàu chạy.

Ban đầu, bé có thể ghép vài đoạn ray thành một đường ngắn.

Đặt tàu lên.

Đẩy.

Tàu đi tới cuối đường.

Hết.

Ngay lúc đó một câu hỏi xuất hiện:

“Làm sao để tàu đi tiếp?”

Trẻ thêm một đoạn.

Sau đó thêm đoạn khác.

Nếu hai đầu không nối được, bé phải thay đổi.

Đường thẳng bắt đầu có khúc cua.

Rồi một vòng khép kín xuất hiện.

Đây là một dạng đồ chơi rất thú vị bởi trẻ vừa là người xây dựng, vừa là người sử dụng công trình mình vừa tạo.

Nhưng đường ray chỉ là phần đầu.

Khi có thêm ga tàu, cây cầu, nhà cửa, phương tiện hoặc nhân vật, một thế giới thu nhỏ bắt đầu hình thành.

Đoàn tàu không còn chạy vô mục đích.

Nó đi từ nhà ga này tới nhà ga khác.

Chở hành khách.

Vận chuyển hàng.

Đi qua cầu.

Dừng lại.

Tiếp tục.

Trẻ bắt đầu tự tạo luật cho thế giới của mình.

Điều này khiến hệ đường tàu rất phù hợp với BabyFun.

Thay vì gia đình mua một bộ thật lớn ngay từ đầu, BabyFun có thể xây dựng trải nghiệm theo từng giai đoạn.

Lượt đầu chỉ cần một đường ray đơn giản và đoàn tàu.

Khi trẻ đã hiểu cách ghép, lượt tiếp theo xuất hiện cây cầu.

Sau đó thêm nhà ga.

Một thời gian nữa có thể bổ sung nhân vật và những chi tiết tạo bối cảnh.

Mỗi lượt thuê không nhất thiết thay toàn bộ.

BabyFun chỉ cần mở rộng thế giới vừa đủ để tạo cảm giác mới.

Cách này còn giúp cha mẹ tránh việc mua một bộ lớn trước khi biết trẻ có thực sự thích đường tàu hay không.

Có bé mê tàu trong nhiều năm.

Có trẻ chỉ hứng thú vài tuần rồi chuyển sang xe hoặc khối xây dựng.

Thuê cho phép gia đình quan sát trước.

Nếu trẻ liên tục quay lại đường ray, lúc đó mới đáng để mở rộng trải nghiệm.

BabyFun còn có thể tạo những thử thách rất đơn giản.

“Con có thể xây đường đi qua cây cầu không?”

“Có thể tạo hai nhà ga không?”

“Làm thế nào để tàu quay về điểm xuất phát?”

Những câu hỏi như vậy giúp trẻ suy nghĩ nhưng không biến trò chơi thành bài tập.

Nếu bé muốn bỏ hết đường ray và chỉ đẩy đoàn tàu trên sàn, điều đó vẫn hoàn toàn ổn.

Với các bộ đường tàu có nhiều chi tiết, BabyFun cần đặc biệt chú ý kiểm đếm. Một đoạn ray bị thiếu đôi khi khiến cấu hình trẻ muốn xây không thể hoàn thành.

Các đầu nối, bánh xe, bề mặt gỗ và phụ kiện cũng cần được kiểm tra sau mỗi lượt sử dụng. Độ tuổi phải được lựa chọn theo hướng dẫn của từng sản phẩm.

Bigjigs Toys cho thấy một đoàn tàu nhỏ có thể tạo ra một trò chơi rất lớn.

Trẻ không chỉ điều khiển tàu.

Bé xây đường.

Quyết định điểm đến.

Tạo thành phố.

Đưa nhân vật vào.

Và ngày hôm sau có thể tháo toàn bộ để xây lại từ đầu.

Với BabyFun, đây chính là một dạng đồ chơi lý tưởng cho việc luân chuyển.

Không cần đưa cả thế giới đến cùng một lúc.

Một vài đường ray hôm nay.

Một cây cầu vào lần sau.

Thêm một nhà ga ở lượt tiếp theo.

Thế giới lớn dần cùng sự hứng thú của trẻ mà căn nhà không cần chứa một kho đồ chơi khổng lồ ngay từ đầu.

🧩 Đồ chơi eeBoo

🧩 Đồ chơi eeBoo

Có những món đồ chơi khiến trẻ chạy quanh phòng. Có những món khiến bé xây dựng bằng cả hai tay. Và cũng có những món khiến trẻ ngồi xuống, nhìn thật kỹ rồi tự hỏi: “Mảnh này nằm ở đâu?”

eeBoo nổi bật với nhiều sản phẩm như puzzle, trò chơi ghép cặp, hoạt động quan sát và những bộ có phong cách minh họa giàu màu sắc.

Puzzle là một ví dụ rất rõ về kiểu trò chơi mà kết quả cuối cùng được biết trước nhưng con đường để tới đó lại do trẻ tự tìm.

Trước mặt bé là rất nhiều mảnh rời.

Không mảnh nào đứng một mình tạo ra toàn bộ bức tranh.

Trẻ phải tìm mối liên hệ.

Hai màu giống nhau.

Một đường nét tiếp tục từ mảnh này sang mảnh kia.

Một góc của ngôi nhà.

Nửa khuôn mặt của con vật.

Từng chút một, những phần rời bắt đầu kết nối.

Ở những lần đầu, trẻ có thể thử gần như ngẫu nhiên.

Cầm một mảnh.

Đặt xuống.

Không vừa.

Đổi vị trí.

Vẫn sai.

Sau đó bé tìm thấy chỗ đúng.

Cảm giác “khớp” tạo ra phản hồi ngay lập tức.

Không cần người lớn nói rằng trẻ đã làm đúng.

Mảnh ghép tự xác nhận điều đó.

Khi kỹ năng tăng lên, chiến thuật bắt đầu xuất hiện.

Có trẻ tìm góc trước.

Có bé gom những mảnh cùng màu.

Một số trẻ nhìn hình tổng thể rồi tìm từng khu vực.

Đây là quá trình rất thú vị vì trẻ đang tự hình thành cách giải quyết vấn đề.

Tuy nhiên, puzzle có một hạn chế rõ ràng.

Khi đã hoàn thành cùng một bộ quá nhiều lần, trẻ có thể nhớ vị trí.

Thử thách ban đầu giảm mạnh.

Một bộ từng khiến bé ngồi 30 phút có thể được hoàn thành rất nhanh.

Đây chính là nhóm sản phẩm cực kỳ phù hợp với BabyFun.

Thay vì mua liên tục puzzle mới, gia đình có thể luân chuyển.

Bộ hiện tại được hoàn thành nhiều lần.

Trẻ đã quá quen.

BabyFun thu lại.

Một bức tranh mới xuất hiện.

Không nhất thiết phải tăng số mảnh ngay lập tức.

Có thể đổi kiểu hình ảnh hoặc cách quan sát.

Sau đó mới tăng dần độ phức tạp.

BabyFun có thể xây dựng “thang puzzle” cho từng trẻ.

Điểm quan trọng không phải:

“Bé bao nhiêu tuổi?”

Mà còn là:

“Bộ hiện tại bé hoàn thành thế nào?”

Nếu quá dễ, tăng thử thách.

Nếu trẻ đang gặp khó khăn nhưng vẫn hứng thú, có thể giữ thêm.

Nếu bé hoàn toàn không thích puzzle, không cần ép chỉ vì đây được coi là đồ chơi phát triển trí tuệ.

Chuyển sang trò chơi khác cũng là một lựa chọn hợp lý.

eeBoo còn gợi ra khả năng kết nối giữa hình ảnh và kể chuyện.

Sau khi hoàn thành một bức puzzle, cha mẹ chưa cần cất ngay.

Có thể cùng trẻ quan sát.

“Con nhìn thấy gì?”

“Nhân vật nào con thích nhất?”

“Con nghĩ chuyện gì đang xảy ra?”

Bức tranh hoàn chỉnh trở thành điểm khởi đầu cho một câu chuyện.

BabyFun có thể thêm vài câu hỏi mở vào mỗi hộp thuê để cha mẹ dễ dàng tiếp tục hoạt động sau khi trẻ ghép xong.

Đối với puzzle và trò chơi dạng thẻ, kiểm đếm là phần cực kỳ quan trọng.

Thiếu một mảnh có thể khiến cả trải nghiệm không hoàn chỉnh.

BabyFun cần có danh sách thành phần rõ ràng, kiểm tra sau mỗi lượt và vệ sinh theo hướng dẫn phù hợp với vật liệu.

eeBoo cho thấy một chiếc hộp nhỏ có thể chứa một thử thách khá lớn.

Ban đầu là hàng chục mảnh không liên quan.

Sau đó một góc bức tranh xuất hiện.

Rồi thêm một phần.

Cuối cùng tất cả kết nối.

Nhưng chính lúc trẻ đã thuộc quá rõ bức tranh ấy cũng là lúc mô hình BabyFun phát huy lợi thế.

Bộ puzzle không cần nằm trên kệ thêm vài năm.

Nó được trả lại.

Một hộp khác đến.

Trẻ lại mở ra.

Trước mắt lại là những mảnh rời.

Và một thử thách hoàn toàn mới bắt đầu.

🏎️ Đồ chơi Playforever

🏎️ Đồ chơi Playforever

Xe đồ chơi là một trong những dạng đồ chơi tồn tại qua rất nhiều thế hệ. Hình dáng thay đổi, vật liệu thay đổi, nhưng hành động cơ bản gần như vẫn vậy: trẻ đặt xe xuống và đẩy nó chạy.

Playforever tiếp cận xe đồ chơi theo một hướng đặc biệt, kết hợp cảm hứng từ những mẫu xe cổ điển, xe đua và thiết kế hiện đại để tạo ra những mô hình có hình thức rất dễ nhận biết.

Nhưng với trẻ, chiếc xe đẹp đến đâu cuối cùng vẫn phải được chơi.

Bé đặt tay lên.

Đẩy.

Xe chạy.

Trẻ chạy theo.

Đưa xe quay lại điểm xuất phát.

Làm thêm lần nữa.

Chỉ một hành động như vậy đã có thể lặp lại rất nhiều lần.

Sau đó trò chơi bắt đầu phát triển.

Hai chiếc xe xuất hiện.

“Đua nhé!”

Một đường thẳng trên sàn trở thành đường đua.

Chiếc gối là chướng ngại vật.

Một cuốn sách được kê lên thành con dốc.

Bây giờ trẻ không chỉ chơi với xe.

Bé đang thiết kế môi trường cho chiếc xe hoạt động.

Đây là một bước rất thú vị.

Món đồ chơi trung tâm kéo theo nhu cầu xây dựng cả thế giới xung quanh.

Nếu có khối gỗ, trẻ tạo gara.

Nếu có đường chơi, bé xây thành phố.

Nếu có nhân vật, chiếc xe bắt đầu chở hành khách.

Một món đồ rất đơn giản có thể trở thành cầu nối giữa nhiều loại đồ chơi khác.

Đối với BabyFun, đây là lý do không nên phân loại đồ chơi quá cứng nhắc.

Xe không nhất thiết chỉ nằm trong mục “phương tiện”.

Nó có thể xuất hiện trong combo xây dựng.

Combo thành phố.

Combo nhập vai.

Thậm chí trong một thử thách sáng tạo:

“Hãy xây một cây cầu để xe đi qua.”

Khi các sản phẩm được kết hợp linh hoạt, kho đồ chơi có thể tạo ra nhiều trải nghiệm hơn mà không cần tăng số lượng theo cùng tốc độ.

Playforever cũng gợi ra một vấn đề khá quen thuộc.

Trẻ thích xe rất dễ bắt đầu sưu tập.

Một chiếc.

Rồi thêm chiếc khác.

Sau đó là xe đua, xe tải, xe cảnh sát, xe cứu hỏa…

Không mất quá lâu để một chiếc hộp đầy phương tiện xuất hiện trong nhà.

Nhưng trẻ thường chỉ chơi với một vài chiếc ở từng thời điểm.

BabyFun có thể thay đổi cách tiếp cận.

Không cần sở hữu cả bộ sưu tập.

Trẻ có thể trải nghiệm từng nhóm.

Một lượt là xe đua.

Lượt sau chuyển sang phương tiện thành phố.

Tiếp theo là công trường.

Nếu bé thực sự yêu thích một loại cụ thể, lúc đó cha mẹ mới cân nhắc giữ lâu hơn hoặc mua.

Mô hình thuê như vậy không chống lại việc sở hữu đồ chơi.

Nó giúp gia đình thử trước khi quyết định thứ nào thực sự đáng để sở hữu.

BabyFun cũng có thể tổ chức những thử thách quanh xe.

Tạo đường đua bằng vật liệu trong nhà.

Xây gara.

Thiết kế thành phố.

Thử xem xe đi được bao xa trên một mặt dốc phù hợp.

Mục tiêu không phải biến trò chơi thành bài học vật lý.

Điều quan trọng là tạo thêm lý do để trẻ quay lại món đồ.

Với xe đồ chơi, BabyFun cần kiểm tra bánh, trục, thân xe và các bộ phận có thể bị lỏng hoặc hư hỏng sau quá trình sử dụng. Độ tuổi và cách chơi vẫn phải tuân theo hướng dẫn của từng sản phẩm.

Một món đồ được thiết kế bền không có nghĩa là có thể bỏ qua kiểm tra giữa các lượt thuê.

Playforever cho thấy một thiết kế đẹp có thể khiến người lớn muốn đặt chiếc xe lên kệ.

Nhưng với trẻ, nơi phù hợp hơn thường là dưới sàn.

Ở đó chiếc xe có đường để chạy.

Có gara để trở về.

Có cuộc đua để tham gia.

Và có một đứa trẻ đang quyết định điểm đến tiếp theo.

Với BabyFun, chiếc xe không cần thuộc về một đứa trẻ mãi mãi.

Nó có thể đi qua nhiều căn nhà.

Mỗi căn nhà lại có một con đường khác.

Và mỗi lần bánh xe bắt đầu lăn, một cuộc chơi mới lại bắt đầu.

🧱 Đồ chơi CUBIKA

🧱 Đồ chơi CUBIKA

Một vài khối gỗ nhiều màu có thể trở thành đoàn tàu, ngôi nhà, con vật hoặc đơn giản chỉ là một tòa tháp thật cao. CUBIKA là thương hiệu gắn với nhiều dòng đồ chơi gỗ dành cho trẻ nhỏ như xếp chồng, lắp ghép, phương tiện và các bộ tạo hình.

Điểm thú vị của những món đồ chơi dạng khối nằm ở việc trẻ có thể nhìn thấy kết quả gần như ngay lập tức.

Đặt một khối xuống.

Thêm khối thứ hai.

Thêm khối thứ ba.

Một cấu trúc bắt đầu xuất hiện.

Nếu đặt không cân bằng, nó đổ.

Trẻ làm lại.

Không cần người lớn phải giải thích quá nhiều.

Chính món đồ đã phản hồi lại hành động của bé.

Khi còn nhỏ, trẻ có thể chưa quan tâm mình đang xây thứ gì.

Bé chỉ thích đặt các khối lên nhau.

Sau đó phá xuống.

Tiếng các khối rơi cũng có thể trở thành một phần của trò chơi.

Nhưng khi khả năng kiểm soát tay tốt hơn, trẻ bắt đầu có mục tiêu.

“Con xây nhà.”

Một vài khối được sắp thành tường.

“Đây là xe.”

Những chi tiết khác được nối lại.

Từ hoạt động thao tác đơn giản, trò chơi chuyển dần sang xây dựng và tưởng tượng.

Đây là đặc điểm khiến đồ chơi khối có thể đi cùng trẻ qua nhiều giai đoạn.

Cùng một bộ nhưng cách sử dụng thay đổi.

Đối với BabyFun, điều này rất đáng quan tâm.

Không phải món đồ chơi nào cũng cần đổi ngay khi trẻ đã chơi vài tuần.

Nếu cách chơi vẫn tiếp tục phát triển, BabyFun có thể giữ món đó lâu hơn và thay đổi những thứ đi kèm.

Ví dụ lượt đầu chỉ có bộ khối.

Sau đó thêm một số phương tiện.

Trẻ bắt đầu xây gara.

Lần tiếp theo xuất hiện động vật.

Những khối cũ biến thành chuồng và hàng rào.

Một thay đổi nhỏ trong combo có thể tạo ra cách chơi hoàn toàn mới.

BabyFun cũng có thể xây dựng các cấp độ thử thách.

Ban đầu:

“Con thử xếp ba khối.”

Sau đó:

“Có thể xây một cây cầu không?”

Tiếp theo:

“Làm thế nào để chiếc xe đi qua phía dưới?”

Những câu hỏi đơn giản tạo động lực khám phá mà không biến trò chơi thành bài kiểm tra.

Nếu trẻ không muốn làm theo, bé vẫn có thể tự chơi.

Đó là điều quan trọng.

Đồ chơi mở nên cho trẻ quyền thay đổi mục tiêu.

CUBIKA cũng gợi ra một lợi thế của đồ chơi có nhiều chi tiết tương đối cơ bản: chúng dễ kết nối với thế giới đồ chơi hiện có.

Một khối không bắt buộc chỉ thuộc một công trình.

Nó có thể trở thành chiếc bàn cho búp bê.

Một kiện hàng trên xe tải.

Một phần của đường đua.

Hoặc bất cứ thứ gì trẻ nghĩ ra.

Đối với BabyFun, những món có khả năng chơi chéo như vậy giúp kho đồ chơi linh hoạt hơn.

Thay vì mỗi bộ chỉ được sử dụng độc lập, BabyFun có thể phối hợp nhiều sản phẩm thành các chủ đề mới.

Tuy nhiên, đồ chơi gỗ luân chuyển nhiều lần cần được kiểm tra kỹ.

Bề mặt, lớp hoàn thiện, các vị trí liên kết và từng chi tiết cần ở tình trạng phù hợp. BabyFun cũng phải tuân thủ hướng dẫn độ tuổi và cách sử dụng của từng sản phẩm.

Nếu bộ có nhiều thành phần, việc kiểm đếm sau mỗi lượt thuê cũng rất quan trọng.

CUBIKA cho thấy trẻ không nhất thiết cần một công trình hoàn chỉnh được đưa sẵn.

Đôi khi điều thú vị nhất chính là bắt đầu từ những mảnh rời.

Một khối.

Rồi thêm

🚗 Đồ chơi Bajo

🚗 Đồ chơi Bajo

Một chiếc ô tô gỗ không cần động cơ để chạy.

Trẻ chính là động cơ.

Bé đặt tay lên xe.

Đẩy về phía trước.

Chiếc xe chạy qua sàn nhà.

Sau đó trẻ tự tạo âm thanh:

“Brừm… brừm…”

Bajo là thương hiệu đồ chơi gỗ đến từ Ba Lan, với nhiều sản phẩm như phương tiện, đồ chơi kéo đẩy, xếp hình và các thiết kế phục vụ hoạt động chơi của trẻ.

Điểm thú vị của những món đồ chơi dạng này là chuyển động thường đến trực tiếp từ trẻ.

Không cần bấm nút để xe tự chạy.

Không có đoạn âm thanh được lập trình sẵn.

Muốn xe đi nhanh, trẻ đẩy nhanh.

Muốn dừng, bé giữ lại.

Nếu muốn xe trở thành xe cứu hỏa, trẻ tự tạo tiếng còi.

Một món đồ tương đối yên tĩnh lại khiến trẻ phải chủ động nhiều hơn.

Ban đầu trò chơi có thể chỉ là chuyển động.

Đẩy tới.

Kéo lui.

Cho xe chạy quanh chân bàn.

Nhưng sau đó không gian xung quanh bắt đầu được biến đổi.

Một cuốn sách trở thành cây cầu.

Hai hàng khối gỗ tạo thành con đường.

Chiếc hộp là gara.

Một vài nhân vật được đặt lên xe.

Bây giờ chiếc xe đã có hành khách và điểm đến.

Điều này cho thấy giá trị của đồ chơi không chỉ nằm trong bản thân sản phẩm.

Giá trị còn nằm ở khả năng nó kết nối với những gì trẻ đã có.

Đây là một nguyên tắc rất hữu ích cho BabyFun khi xây dựng kho đồ chơi.

Nếu mỗi sản phẩm chỉ hoạt động trong hệ riêng của nó, BabyFun sẽ phải duy trì rất nhiều bộ hoàn chỉnh.

Nhưng nếu các món có thể kết hợp linh hoạt, cùng một chiếc xe có thể xuất hiện trong nhiều combo.

Tuần này là “Thành phố”.

Chiếc xe chạy trên đường.

Lượt khác là “Công trường”.

Nó vận chuyển vật liệu.

Sau đó là “Chuyến đi”.

Các nhân vật được đưa lên xe.

Một món nhưng ba câu chuyện.

BabyFun có thể sử dụng cách này để tạo những hộp chủ đề mà không phải liên tục mua thêm những sản phẩm lớn.

Một số món đóng vai trò nền tảng.

Các phụ kiện và bối cảnh được luân chuyển xung quanh.

Trẻ vẫn thấy mới nhưng kho đồ chơi được khai thác hiệu quả hơn.

Bajo cũng gợi ra một hướng khác: đồ chơi phương tiện không nhất thiết chỉ dành cho trẻ mê xe.

Một chiếc xe có thể trở thành công cụ kể chuyện.

Cha mẹ có thể hỏi:

“Xe đang đi đâu?”

“Trên xe có ai?”

“Chuyện gì xảy ra trên đường?”

Thay vì yêu cầu trẻ nhớ tên các loại phương tiện, người lớn có thể dùng chính trò chơi để mở cuộc trò chuyện.

Đối với BabyFun, điều này rất phù hợp với việc xây dựng thẻ gợi ý chơi đi kèm sản phẩm.

Không cần hướng dẫn dài.

Chỉ vài câu hỏi mở là đủ.

“Con có thể làm gara cho chiếc xe không?”

“Có cách nào tạo cây cầu?”

“Con muốn xe chở thứ gì?”

Các câu hỏi không đưa sẵn đáp án.

Chúng chỉ tạo điểm bắt đầu.

Sau đó trẻ tự quyết định.

Tất nhiên, đồ chơi gỗ luân chuyển qua nhiều gia đình cần được kiểm tra cẩn thận. BabyFun phải chú ý bề mặt, bánh xe, trục và các bộ phận liên kết, đồng thời sử dụng sản phẩm đúng độ tuổi và hướng dẫn của nhà sản xuất.

Độ bền không có nghĩa là có thể bỏ qua kiểm tra sau mỗi lượt thuê.

Bajo cho thấy một món đồ chơi có thể rất đơn giản nhưng vẫn tạo ra nhiều hành động.

Chiếc xe không tự chạy.

Không tự nói.

Không tự quyết định nó đang đi đâu.

Tất cả đều do trẻ.

Có lẽ chính vì vậy mà một chiếc xe gỗ nhỏ có thể xuất hiện trong rất nhiều câu chuyện khác nhau.

Với BabyFun, đây là kiểu sản phẩm có khả năng luân chuyển rất tốt.

Từ gia đình này sang gia đình khác.

Từ chủ đề này sang chủ đề khác.

Và mỗi lần chiếc xe được đặt xuống một sàn nhà mới, một con đường mới lại bắt đầu.

🌈 Đồ chơi Grimm’s

🌈 Đồ chơi Grimm’s

Một chiếc cầu vồng bằng gỗ có thể là một trong những món đồ chơi dễ nhận ra nhất của Grimm’s. Nhưng điều khiến nó thú vị không nằm ở việc trông giống cầu vồng. Điểm đáng chú ý hơn là trẻ hoàn toàn có thể quyết định rằng hôm nay nó không phải cầu vồng nữa.

Một mảnh cong được đặt úp xuống.

Nó trở thành cây cầu.

Lật lại.

Có thể biến thành chiếc nôi.

Đặt đứng.

Trẻ tưởng tượng đó là cánh cửa.

Ghép nhiều mảnh với nhau.

Một đường hầm xuất hiện.

Grimm’s gắn với nhiều loại đồ chơi gỗ theo hướng chơi mở, trong đó các hình khối, vòng, cầu vồng và vật liệu xây dựng có thể được trẻ kết hợp theo rất nhiều cách.

Không có một mô hình duy nhất phải hoàn thành.

Đây là điểm khác biệt rất lớn so với puzzle.

Puzzle thường đặt ra câu hỏi:

“Các mảnh này phải nằm ở đâu?”

Đồ chơi mở lại hỏi:

“Con muốn làm gì với chúng?”

Một câu hỏi có đáp án.

Câu còn lại gần như không có giới hạn.

Ở trẻ nhỏ, cách chơi có thể rất đơn giản.

Xếp.

Chồng.

Đặt cạnh nhau.

Phá xuống.

Làm lại.

Khi trí tưởng tượng phát triển, các cấu trúc bắt đầu có tên.

Đây là ngôi nhà.

Kia là gara.

Một mảnh cong trở thành chiếc cầu để ô tô chạy qua.

Sau đó trẻ mang thêm những món đồ khác tới.

Một con vật gỗ bước vào.

Chiếc xe xuất hiện.

Những khối đơn giản bắt đầu kết nối với cả kho đồ chơi.

Đây là một đặc điểm rất đáng giá đối với BabyFun.

Một sản phẩm không nhất thiết chỉ chơi với những chi tiết cùng bộ.

BabyFun có thể chủ động tạo ra những combo chơi chéo.

Ví dụ một bộ Grimm’s kết hợp với vài động vật.

Lần khác kết hợp với xe.

Sau đó lại dùng cùng nhân vật nhập vai.

Mỗi sự kết hợp tạo ra một bối cảnh khác dù sản phẩm chính vẫn giống nhau.

Như vậy, BabyFun không nhất thiết phải thay toàn bộ hộp mỗi lượt để tạo cảm giác mới.

Có thể giữ lại một món trẻ đang yêu thích và thay các món xung quanh.

Đây cũng là một cách giúp trẻ đi sâu hơn vào trò chơi.

Nếu cứ vài ngày lại xuất hiện món mới, trẻ đôi khi chưa kịp khám phá hết món cũ.

Luân chuyển hợp lý không có nghĩa là thay càng nhanh càng tốt.

Có những đồ chơi nên ở lại lâu hơn.

BabyFun có thể dựa vào phản hồi của gia đình.

Nếu trẻ vẫn liên tục tìm ra cách chơi mới, chưa cần đổi.

Nếu món đồ đã nằm yên nhiều ngày, có thể đã tới lúc đưa một trải nghiệm khác vào.

Đây là khác biệt giữa “thuê đồ chơi” và “quản lý trải nghiệm chơi”.

Grimm’s còn cho thấy màu sắc cũng có thể trở thành nguyên liệu chơi.

Trẻ có thể phân nhóm.

Tạo quy luật.

Sắp xếp từ nhỏ tới lớn.

Nhưng người lớn không nhất thiết phải biến tất cả thành bài tập.

Nếu bé chỉ muốn xây một tòa tháp kỳ lạ, đó vẫn là chơi.

Đối với BabyFun, đồ chơi gỗ cần được kiểm tra kỹ bề mặt, tình trạng kết cấu và vệ sinh theo hướng dẫn phù hợp. Các sản phẩm cũng phải được lựa chọn đúng độ tuổi và cách sử dụng do nhà sản xuất khuyến nghị.

Đồ chơi mở không đồng nghĩa với chơi không giới hạn về an toàn.

Grimm’s cho thấy cùng một vật thể có thể mang rất nhiều ý nghĩa.

Người lớn nhìn thấy cầu vồng.

Trẻ nhìn thấy đường hầm.

Một lúc sau lại là chiếc giường cho búp bê.

Ngày mai có thể là một thứ hoàn toàn khác.

Với BabyFun, đây là loại đồ chơi đặc biệt phù hợp với tư duy luân chuyển thông minh.

Không phải cứ đổi món mới tạo ra trải nghiệm mới.

Đôi khi chỉ cần đổi những thứ đặt xung quanh món đồ cũ.

Một vài nhân vật mới.

Một chiếc xe.

Một tấm vải.

Và thế giới chơi của trẻ lại được xây lại từ đầu.

👶 Đồ chơi Miniland

👶 Đồ chơi Miniland

Một em bé búp bê nằm yên có thể trông giống một món đồ chơi rất đơn giản. Nhưng khi trẻ bế lên, cho ăn, thay quần áo rồi ru ngủ, một chuỗi hoạt động tưởng tượng bắt đầu xuất hiện. Miniland là thương hiệu Tây Ban Nha có nhiều dòng đồ chơi giáo dục và nhập vai, trong đó búp bê cùng các phụ kiện chăm sóc là nhóm sản phẩm khá đặc trưng.

Điểm thú vị của trò chơi với búp bê là trẻ thường mang những gì mình quan sát được trong cuộc sống vào thế giới đồ chơi.

Người lớn cho em bé ăn.

Trẻ cũng lấy thìa cho búp bê ăn.

Cha mẹ đắp chăn.

Bé làm tương tự.

Có khi trẻ còn bắt chước cả giọng nói:

“Ngủ đi nhé.”

Những hành động tưởng như rất nhỏ ấy cho thấy trẻ đang quan sát môi trường xung quanh và tái hiện lại theo cách riêng.

Nhưng trò chơi không nhất thiết dừng ở việc bắt chước.

Một lúc sau, câu chuyện có thể hoàn toàn do trẻ sáng tạo.

“Em bé bị ốm.”

Búp bê được đưa tới bác sĩ.

“Em bé muốn đi chơi.”

Một chiếc hộp trở thành ô tô.

“Em bé đói.”

Căn bếp đồ chơi bắt đầu hoạt động.

Như vậy, một nhân vật có thể kết nối nhiều góc chơi vốn tách biệt.

Đây là điểm BabyFun có thể tận dụng.

Thay vì cho thuê từng bộ riêng lẻ, BabyFun có thể xây dựng một hệ thống nhập vai liên kết.

Tháng đầu trẻ nhận búp bê và một số phụ kiện cơ bản.

Lượt sau xuất hiện bộ bác sĩ.

Búp bê cũ trở thành bệnh nhân.

Sau đó BabyFun đưa tới căn bếp.

Nhân vật lại bước vào một câu chuyện mới.

Không cần thay toàn bộ đồ chơi cùng lúc.

Chỉ cần thay bối cảnh.

Cách này giúp kéo dài giá trị của những món trẻ đã quen thuộc.

BabyFun cũng có thể xây dựng các hộp theo hoạt động đời sống như “Chăm em”, “Đi khám”, “Đi siêu thị” hay “Chuẩn bị bữa ăn”.

Trẻ vừa chơi vừa tái hiện những tình huống thường gặp.

Điều quan trọng là không biến mọi trò chơi thành một bài học bắt buộc.

Nếu trẻ muốn cho búp bê ngủ trong một chiếc xe thay vì chiếc giường, không nhất thiết phải sửa.

Trí tưởng tượng không cần hoàn toàn giống đời thật.

Miniland còn gợi ra một giá trị khác của búp bê: khả năng tạo cuộc trò chuyện.

Người lớn có thể hỏi:

“Em bé đang cảm thấy thế nào?”

“Con muốn chăm em ra sao?”

“Bây giờ em cần gì?”

Những câu hỏi mở giúp trẻ tiếp tục câu chuyện thay vì chỉ nhận lệnh từ người lớn.

Đối với BabyFun, nhóm đồ chơi nhập vai còn có lợi thế ở khả năng luân chuyển phụ kiện.

Không phải gia đình nào cũng cần sở hữu cả tủ quần áo búp bê, xe đẩy, giường, bộ ăn uống và hàng chục vật dụng khác.

Một giai đoạn chỉ cần vài món.

Khi trẻ muốn câu chuyện mới, phụ kiện mới được đưa tới.

Như vậy, trải nghiệm tăng nhưng lượng đồ chơi trong nhà không tăng tương ứng.

Tất nhiên, đồ chơi nhập vai thường có nhiều chi tiết đi kèm. BabyFun cần kiểm đếm, vệ sinh theo vật liệu và kiểm tra tình trạng từng sản phẩm trước khi luân chuyển.

Độ tuổi sử dụng cũng phải tuân theo hướng dẫn của nhà sản xuất, đặc biệt với những bộ có phụ kiện nhỏ.

Miniland cho thấy một món đồ chơi có thể trở thành “người bạn” để trẻ thử những vai trò mà bé nhìn thấy hàng ngày.

Hôm nay trẻ là bố mẹ.

Ngày mai là bác sĩ.

Ngày khác lại là đầu bếp.

Búp bê vẫn vậy.

Nhưng vai trò của trẻ liên

🌿 Đồ chơi BeginAgain

🌿 Đồ chơi BeginAgain

Có những món đồ chơi hấp dẫn trẻ bằng âm thanh và chuyển động. Nhưng cũng có những món gần như hoàn toàn yên tĩnh, để trẻ tự tạo ra hoạt động. BeginAgain là thương hiệu có nhiều sản phẩm theo hướng đồ chơi gỗ, puzzle, xếp chồng, nhân vật và những hoạt động chơi mở.

Điểm thú vị của nhóm đồ chơi này nằm ở sự giao thoa giữa “có nhiệm vụ” và “không có nhiệm vụ”.

Một bộ puzzle có thể yêu cầu trẻ đưa các chi tiết về đúng vị trí.

Nhưng sau khi hoàn thành, những chi tiết ấy vẫn có thể được lấy ra để chơi riêng.

Một con vật vừa là mảnh ghép.

Nhưng vài phút sau lại trở thành nhân vật trong câu chuyện.

Như vậy, trò chơi không nhất thiết kết thúc khi nhiệm vụ đầu tiên đã hoàn thành.

Ví dụ trẻ có một bộ gồm nhiều con vật.

Ban đầu bé tìm vị trí.

Con voi ở đâu?

Thử một chỗ.

Không vừa.

Chuyển sang vị trí khác.

Đúng rồi.

Khi tất cả đã được đặt vào đúng chỗ, người lớn thường nghĩ:

“Xong.”

Nhưng trẻ có thể lấy toàn bộ ra lần nữa.

Lúc này bé không ghép nữa.

Các con vật bắt đầu đi dạo.

Con này đứng cạnh con kia.

Một chiếc hộp trở thành chuồng.

Trò puzzle biến thành nhập vai.

Đây là một đặc điểm BabyFun có thể đặc biệt quan tâm khi lựa chọn sản phẩm.

Một món đồ có nhiều **cách chơi thực sự** thường có khả năng giữ sự chú ý lâu hơn một món chỉ có nhiều chức năng được quảng cáo trên bao bì.

Hai khái niệm này không hoàn toàn giống nhau.

Một món có thể có năm nút bấm nhưng trẻ vẫn chỉ thực hiện một kiểu hành động: bấm nút.

Trong khi một bộ gỗ đơn giản có thể được ghép, xếp, phân loại và đưa vào trò chơi tưởng tượng.

BabyFun có thể đánh giá đồ chơi dựa trên “độ mở” như một tiêu chí riêng.

Có món rất rõ luật.

Có món nửa mở.

Có món gần như hoàn toàn tự do.

Sau đó luân chuyển để trẻ được trải nghiệm cả ba.

Không phải lúc nào chơi mở cũng tốt hơn chơi có luật.

Trẻ cần nhiều loại trải nghiệm.

Có lúc bé muốn giải một bài toán có đáp án.

Có lúc chỉ muốn tự tạo ra thế giới của mình.

Kho đồ chơi đa dạng nên cho phép cả hai.

BeginAgain còn gợi ra một cách xây dựng combo rất phù hợp với BabyFun.

Ví dụ một hộp “Động vật”.

Bên trong không nhất thiết toàn sản phẩm cùng thương hiệu.

Có thể gồm một puzzle.

Một số nhân vật.

Vài khối xây dựng.

Một cuốn sách phù hợp.

Trẻ bắt đầu bằng ghép hình.

Sau đó lấy nhân vật ra chơi.

Cuối cùng cha mẹ đọc sách và tìm những con vật tương ứng.

Một chủ đề được khám phá bằng nhiều hình thức.

Đó là cách BabyFun có thể biến việc thuê đồ chơi thành trải nghiệm có chiều sâu hơn.

Thay vì ba món hoàn toàn không liên quan được đặt chung trong hộp, từng thành phần hỗ trợ cho một chủ đề.

Tất nhiên, với puzzle và đồ chơi có nhiều chi tiết rời, việc kiểm đếm là yêu cầu bắt buộc.

BabyFun cũng cần kiểm tra bề mặt, tình trạng từng bộ phận và tuân thủ khuyến nghị độ tuổi của nhà sản xuất trước khi chuyển sản phẩm cho gia đình tiếp theo.

Đặc biệt với trẻ nhỏ, kích thước chi tiết luôn phải được xem xét cẩn thận.

BeginAgain cho thấy một món đồ có thể “bắt đầu lại” theo đúng nghĩa của việc chơi.

Ghép xong không có nghĩa là kết thúc.

Trẻ tháo ra.

Sắp xếp theo màu.

Xếp chồng.

Mang nhân vật sang chơi cùng một bộ khác.

Mỗi lần thay đổi cách nhìn, món đồ lại có một vai trò mới.

Đối với BabyFun, đây là kiểu sản phẩm rất phù hợp với hệ sinh thái luân chuyển.

Không chỉ vì nó có thể đi từ gia đình này sang gia đình khác.

Ngay trong tay một đứa trẻ, món đồ cũng có thể đi từ trò chơi này sang trò chơi khác.

Và khi một món đồ liên tục có cơ hội “bắt đầu lại”, giá trị của nó không còn nằm ở việc trẻ sở hữu bao lâu, mà nằm ở số trải nghiệm mà nó có thể tạo ra.

➕ Đồ chơi Plus-Plus

➕ Đồ chơi Plus-Plus

Nếu chỉ nhìn một mảnh Plus-Plus riêng lẻ, rất khó tưởng tượng từ hình dạng nhỏ bé ấy trẻ có thể tạo ra bao nhiêu thứ.

Nhưng khi hàng chục, hàng trăm mảnh được ghép lại, những hình phẳng, con vật, phương tiện và công trình ba chiều bắt đầu xuất hiện.

Plus-Plus là thương hiệu đồ chơi lắp ghép của Đan Mạch với một ý tưởng đặc biệt: sử dụng một dạng mảnh cơ bản có thể kết nối với nhau theo rất nhiều hướng.

Chính sự thống nhất của các mảnh lại tạo nên khả năng biến đổi lớn.

Ở lần đầu tiếp xúc, trẻ có thể chưa xây thứ gì cụ thể.

Bé chỉ thử nối hai mảnh.

Sau đó thêm mảnh thứ ba.

Một đường dài xuất hiện.

Trẻ tiếp tục.

Rồi bé phát hiện có thể đổi hướng.

Từ một chuỗi thẳng, hình dạng bắt đầu thay đổi.

Đây là khoảnh khắc quan trọng của đồ chơi xây dựng.

Trẻ hiểu rằng các chi tiết không chỉ ghép được với nhau.

Chúng có thể được tổ chức để tạo thành một thứ mà trẻ tưởng tượng.

Ban đầu có thể là hình rất đơn giản.

Một bông hoa.

Một chiếc xe.

Một con vật.

Khi kỹ năng tăng lên, trẻ bắt đầu thử cấu trúc ba chiều.

Lúc này trò chơi trở thành quá trình thử nghiệm.

Nếu phần dưới quá yếu, mô hình có thể không đứng được.

Nếu ghép sai hướng, hình dạng không giống điều trẻ muốn.

Bé tháo ra.

Làm lại.

Một lần thất bại không kết thúc trò chơi.

Nó chỉ trở thành bước tiếp theo.

Đây là lý do những hệ lắp ghép mở có thể được sử dụng trong thời gian khá dài.

Độ khó không nhất thiết nằm trong món đồ.

Độ khó nằm trong thứ trẻ quyết định xây.

Hôm nay là một hình nhỏ.

Một năm sau vẫn những nguyên lý đó nhưng trẻ có thể muốn tạo một công trình phức tạp hơn rất nhiều.

Đối với BabyFun, Plus-Plus gợi ra một mô hình cho thuê khá thú vị.

Thay vì chỉ luân chuyển toàn bộ bộ đồ chơi, BabyFun có thể luân chuyển thử thách xây dựng.

Ví dụ lượt đầu:

“Tạo năm hình mà con thích.”

Lượt sau:

“Thử làm một phương tiện.”

Sau đó:

“Xây thứ có thể đứng được.”

Khi trẻ đã quen, BabyFun đưa thêm những gợi ý khó hơn.

Như vậy, cảm giác mới không nhất thiết phải đến từ việc liên tục đổi thương hiệu.

Đôi khi chỉ cần đổi nhiệm vụ.

BabyFun cũng có thể tạo các bộ theo màu sắc hoặc chủ đề.

Một bộ phương tiện.

Một bộ động vật.

Một bộ sáng tạo tự do.

Cha mẹ có thể quan sát xem trẻ thích làm theo mẫu hay tự xây.

Thông tin đó rất hữu ích để lựa chọn những món đồ tiếp theo.

Nếu bé thích xây theo hướng dẫn, có thể thử những hệ lắp ghép có cấu trúc phức tạp hơn.

Nếu trẻ liên tục bỏ mẫu để tự sáng tạo, các loại đồ chơi mở có thể phù hợp hơn.

Tuy nhiên, các mảnh lắp ghép nhỏ đòi hỏi BabyFun đặc biệt chú ý tới độ tuổi khuyến nghị và việc kiểm đếm.

Không thể chỉ nhìn một hộp còn đầy rồi cho rằng mọi chi tiết vẫn đủ.

Một quy trình kiểm tra rõ ràng giúp sản phẩm tiếp tục được luân chuyển trong tình trạng tốt.

Việc vệ sinh cũng cần phù hợp với vật liệu và hướng dẫn của nhà sản xuất.

Plus-Plus cho thấy một ý tưởng đồ chơi không nhất thiết phải có hàng chục loại linh kiện mới tạo ra nhiều khả năng.

Đôi khi chỉ một hình dạng cơ bản là đủ.

Sự đa dạng đến từ cách trẻ kết hợp nó.

Một mảnh gần như chẳng nói lên điều gì.

Mười mảnh bắt đầu tạo thành hình.

Một trăm mảnh có thể trở thành cả một thế giới.

Với BabyFun, đó cũng là một triết lý đáng tham khảo.

Không phải lúc nào trẻ cũng cần thật nhiều loại đồ chơi.

Quan trọng hơn là mỗi món có đủ không gian để trẻ tiếp tục khám phá hay không.

Khi một hệ đồ chơi có thể lớn lên cùng khả năng sáng tạo của trẻ, mỗi lượt chơi lại có cơ hội trở thành một trải nghiệm khác.