Combo giảm màn hình của BabyFun có gì?
“Muốn con bớt điện thoại thì mua đồ chơi gì?”
Đây là câu hỏi rất nhiều ba mẹ đặt ra.
Nhưng BabyFun cho rằng vấn đề không đơn giản là:
LẤY ĐIỆN THOẠI ĐI → ĐƯA ĐỒ CHƠI VÀO.
Bởi nếu món đồ chơi mới chỉ hấp dẫn vài ngày, trẻ vẫn có thể quay lại màn hình.
Vì vậy Combo Giảm Màn Hình của BabyFun không nên được hiểu là một chiếc hộp chứa nhiều đồ chơi.
Nó cần là:
MỘT HỆ TRẢI NGHIỆM GIÚP TRẺ CÓ THÊM VIỆC ĐÁNG ĐỂ LÀM NGOÀI MÀN HÌNH.
BabyFun không hứa “mua combo là con bỏ điện thoại”
Đây là điều cần nói rõ ngay từ đầu.
Không có một bộ đồ chơi nào có thể đảm bảo trẻ sẽ ngừng sử dụng màn hình.
Thói quen màn hình còn liên quan đến lịch sinh hoạt, môi trường gia đình, độ tuổi, cách ba mẹ sử dụng thiết bị và những hoạt động trẻ có ngoài màn hình.
Vì vậy BabyFun không bán lời hứa:
“MUA COMBO → HẾT ĐIỆN THOẠI.”
BabyFun hướng tới:
GIẢM MÀN HÌNH BẰNG CÁCH TĂNG TRẢI NGHIỆM.
Combo cần giải quyết 5 tình huống thật
Trước khi chọn đồ chơi, BabyFun nên hỏi:
Con thường đòi màn hình khi nào?
1. Khi con chán
→ Cần hoạt động dễ bắt đầu.
2. Khi ba mẹ bận
→ Cần hoạt động trẻ có thể chơi tương đối độc lập với mức giám sát phù hợp.
3. Khi con cần vận động
→ Cần trải nghiệm sử dụng cơ thể.
4. Khi con muốn ba mẹ chơi cùng
→ Cần hoạt động kết nối.
5. Khi đồ chơi hiện tại đã quá quen
→ Cần thử thách hoặc cách chơi mới.
Như vậy BabyFun không bắt đầu từ:
“Kho còn món nào?”
Mà bắt đầu từ:
“GIA ĐÌNH ĐANG CẦN GIẢI QUYẾT TÌNH HUỐNG NÀO?”
Bên trong Combo Giảm Màn Hình có gì?
Em đề xuất cấu trúc gồm 5 lớp, thay vì chỉ đồ chơi.
LỚP 1 – ĐỒ CHƠI CHƠI SÂU
BabyFun lựa chọn một số trải nghiệm phù hợp độ tuổi và hồ sơ của trẻ.
Có thể thuộc các nhóm:
🧱 Xây dựng
→ Khuyến khích trẻ tự tạo.
🧩 Tư duy – giải quyết vấn đề
→ Puzzle, logic, matching, STEM phù hợp.
🎨 Sáng tạo
→ Vẽ, đất nặn, tạo hình, vật liệu mở.
🎭 Nhập vai
→ Bếp, bác sĩ, cửa hàng, salon, nhân vật.
🎯 Vận động
→ Bóng, thăng bằng, ném – bắt hoặc thử thách cơ thể.
Không nhất thiết combo nào cũng có đủ năm nhóm.
BabyFun chọn dựa trên:
ĐÚNG TUỔI – ĐÚNG SỞ THÍCH – ĐÚNG KỸ NĂNG – ĐÚNG NHU CẦU.
LỚP 2 – BỘ “LỜI MỜI CHƠI”
Đây mới là phần tạo khác biệt.
Ba mẹ nhận đồ chơi nhưng không biết chơi cùng con thế nào thì giá trị mới chỉ đi được một nửa.
Mỗi món nên kèm các thẻ:
PLAY CARDS – THẺ MỜI CHƠI
Ví dụ với bộ xây dựng:
Thử thách 1: Xây tháp cao hơn bạn gấu.
Thử thách 2: Làm cây cầu cho ba chiếc xe.
Thử thách 3: Xây một ngôi nhà không giống bất kỳ ngôi nhà nào con từng thấy.
Thử thách 4: Xây thành phố rồi kể câu chuyện về những người sống trong đó.
Một món đồ chơi:
1 MÓN → NHIỀU CÁCH CHƠI.
Mục tiêu là tăng Play Value, không tăng số lượng đồ chơi.
LỚP 3 – MENU HOẠT ĐỘNG KHÔNG MÀN HÌNH
Không phải mọi hoạt động trong combo đều cần đồ chơi.
BabyFun có thể cung cấp:
30 SCREEN-FREE ACTIVITIES
Ví dụ:
Tìm 5 vật màu đỏ.
Xây lều bằng chăn.
Đi săn kho báu trong nhà.
Tìm ba loại lá.
Kể chuyện nối tiếp.
Bắt chước động vật.
Nấu ăn cùng ba mẹ.
Vẽ bằng nước.
Tạo đường vượt chướng ngại vật.
Đoán đồ vật bằng xúc giác.
Như vậy khi trẻ nói:
“Con chán.”
Ba mẹ không cần mở Google tìm ý tưởng.
Chỉ cần:
CHỌN MỘT THẺ → BẮT ĐẦU.
LỚP 4 – HƯỚNG DẪN DÀNH CHO BA MẸ
Combo giảm màn hình sẽ khó hiệu quả nếu chỉ thay đổi trẻ mà không thay đổi môi trường.
BabyFun có thể kèm một hướng dẫn ngắn:
4 bước chuyển khỏi màn hình
BÁO TRƯỚC → KẾT THÚC → THAY THẾ → KHỞI ĐỘNG.
Không cần bài giảng dài.
Ba mẹ cần những câu có thể dùng ngay:
Thay vì: “Không được xem nữa!”
Hãy thử: “Giờ xem kết thúc rồi. Con chọn xếp hình hay chơi bóng?”
Thay vì: “Đi chơi đi!”
Hãy thử: “Ba có một thử thách cho con.”
Thay vì: “Đồ chơi đầy nhà mà không chơi.”
Hãy thử: “Mình tìm một cách chơi mới nhé.”
Combo lúc này không chỉ đưa đồ chơi cho trẻ.
Nó đưa:
CÔNG CỤ CHO BA MẸ.
LỚP 5 – BẢN ĐỒ 6 KỸ NĂNG VÀNG
Mỗi hoạt động được gắn với:
🧠 Tư duy
🎨 Sáng tạo
🤝 Xã hội
🗣 Ngôn ngữ
🎯 Vận động
💛 Cảm xúc
Ba mẹ không chỉ biết:
“Hôm nay con chơi gì?”
Mà còn nhìn thấy:
“Trải nghiệm này đang mở ra cơ hội phát triển nào?”
Đây là điểm nối Combo Giảm Màn Hình với:
HÀNH TRÌNH PHÁT TRIỂN CỦA TRẺ.
Combo không nên bán theo “càng nhiều càng tốt”
BabyFun không nên quảng cáo:
“Combo 10 món.”
“Combo 15 món.”
“Mua càng nhiều càng tiết kiệm.”
Điều đó đi ngược triết lý mà chúng ta đang xây.
Hãy chuyển thành:
COMBO THEO MỤC TIÊU.
Ví dụ:
🌱 START – TẬP RỜI MÀN HÌNH
Dành cho gia đình mới bắt đầu xây hoạt động thay thế.
🧠 FOCUS – CHƠI SÂU
Ưu tiên xây dựng, puzzle, sáng tạo và thử thách.
🏃 MOVE – VẬN ĐỘNG NHIỀU HƠN
Dành cho trẻ thích hoạt động cơ thể.
🎭 IMAGINE – TƯỞNG TƯỢNG & NHẬP VAI
Tập trung vào kể chuyện, ngôn ngữ và tương tác.
👨👩👧 CONNECT – CHƠI CÙNG BA MẸ
Các hoạt động ngắn giúp gia đình kết nối.
🧸 INDEPENDENT – CON TỰ CHƠI
Các hoạt động phù hợp để xây khả năng chơi độc lập trong điều kiện và mức giám sát phù hợp.
Ba mẹ không chọn:
Bao nhiêu món?
Ba mẹ chọn:
“GIA ĐÌNH MÌNH ĐANG CẦN ĐIỀU GÌ?”
Combo cần được cá nhân hóa theo độ tuổi
0–12 tháng
Ưu tiên khám phá giác quan, tương tác, vận động phù hợp và thời gian kết nối trực tiếp.
1–3 tuổi
Thao tác đơn giản, vận động, xếp – thả – ghép, nhập vai ban đầu.
3–6 tuổi
Xây dựng, nhập vai, puzzle, sáng tạo, vận động và giải quyết vấn đề.
6+
Thử thách phức tạp hơn, STEM, board game, xây dựng, sáng tạo và hoạt động gia đình.
Nhưng tuổi chỉ là:
ĐIỂM BẮT ĐẦU.
BabyFun còn cần quan sát:
Con thích gì?
Con chơi lâu với loại nào?
Món nào quá dễ?
Món nào quá khó?
Combo cần có “Screen-Free Challenge”
Đừng chỉ giao hộp rồi kết thúc.
Hãy tạo một hành trình:
7 NGÀY TĂNG TRẢI NGHIỆM
Ngày 1
Quan sát thời điểm con thường đòi màn hình.
Ngày 2
Thử một hoạt động xây dựng.
Ngày 3
Thử một hoạt động vận động.
Ngày 4
Thử chơi độc lập.
Ngày 5
Cả nhà chơi cùng nhau.
Ngày 6
Một buổi hoặc khoảng thời gian không màn hình.
Ngày 7
Ba mẹ nhìn lại:
Con thích điều gì nhất?
Không đặt mục tiêu:
“Con phải giảm X phút.”
Hãy quan sát:
“HOẠT ĐỘNG NÀO KHIẾN CON QUÊN HỎI ĐIỆN THOẠI?”
Đây là dữ liệu giá trị hơn.
Mỗi món cần có QR
Ba mẹ quét QR và nhìn thấy:
Hướng dẫn chơi.
Độ tuổi.
6 Kỹ năng Vàng.
5–10 cách chơi.
Cách tăng độ khó.
Câu hỏi ba mẹ có thể hỏi.
Gợi ý chơi độc lập.
Lưu ý an toàn.
Sau khi chơi:
❤️ Con rất thích
🙂 Con chơi nhiều lần
😐 Con ít quan tâm
⬆️ Quá dễ
⬇️ Quá khó
BabyFun bắt đầu học về chính đứa trẻ.
Từ Combo cố định sang Combo biết “học”
Lần đầu BabyFun có thể gợi ý dựa trên:
Tuổi + nhu cầu + 6 Kỹ năng.
Sau một vài trải nghiệm, hệ thống có thêm dữ liệu.
Ví dụ:
Con thích xây dựng.
Ít quan tâm puzzle.
Chơi nhập vai rất lâu.
Thích hoạt động vận động.
Đồ chơi hiện tại bắt đầu quá dễ.
Combo tiếp theo không còn giống mọi trẻ 4 tuổi khác.
Nó trở thành:
COMBO CỦA CHÍNH CON.
Đây là lúc BabyFun Tech tạo ra giá trị lớn.
Rent giúp Combo Giảm Màn Hình khác biệt như thế nào?
Nếu bán toàn bộ combo, gia đình lại sở hữu thêm một lượng đồ chơi.
Rent cho phép:
TRẢI NGHIỆM → QUAN SÁT → XOAY VÒNG.
Con thích?
Giữ lâu hơn hoặc cân nhắc mua.
Quá dễ?
Nâng cấp.
Không thích?
Đổi hướng.
Đang chơi rất sâu?
KHÔNG CẦN ĐỔI.
BabyFun không nên ép vòng quay chỉ để tăng lượt thuê.
Mục tiêu phải là:
Đúng trải nghiệm – đúng thời điểm.
Có thể kết hợp Rent + Shop
Một hành trình rất đẹp là:
KHÁM PHÁ
↓
THUÊ
↓
CHƠI
↓
QUAN SÁT
↓
THÍCH THẬT SỰ?
↓
MUA NẾU CẦN SỞ HỮU.
Như vậy Shop không cạnh tranh với Rent.
Rent trở thành:
PHÒNG THỬ TRẢI NGHIỆM CỦA SHOP.
Và đôi khi kết quả tốt nhất vẫn là:
“Con chưa cần thêm món nào.”
Combo Giảm Màn Hình của BabyFun thực sự bán gì?
Không phải:
5 món đồ chơi.
Không phải:
Một chiếc hộp đẹp.
Không phải:
Lời hứa con sẽ bỏ điện thoại.
BabyFun đang cung cấp:
MỘT PHƯƠNG ÁN B CHO GIA ĐÌNH.
Khi con nói:
“Con chán.”
→ Có hoạt động.
Khi ba mẹ bận:
→ Có Busy Play.
Khi con muốn vận động:
→ Có Move.
Khi con cần thử thách:
→ Có Focus.
Khi cả nhà muốn gần nhau:
→ Có Connect.
Khi trải nghiệm đã quá quen:
→ Có thể xoay vòng.
Và khi ba mẹ không biết phải làm gì:
BABYFUN GỢI Ý.
Công thức hoàn chỉnh
Combo Giảm Màn Hình BabyFun nên gồm:
ĐỒ CHƠI PHÙ HỢP
PLAY CARDS
HOẠT ĐỘNG KHÔNG MÀN HÌNH
HƯỚNG DẪN BA MẸ
6 KỸ NĂNG VÀNG
THỬ THÁCH 7 NGÀY
QR & PHẢN HỒI
CÁ NHÂN HÓA TRẢI NGHIỆM TIẾP THEO.
Như vậy một chiếc hộp đồ chơi bắt đầu trở thành:
MỘT HÀNH TRÌNH.
Và đây là điều quan trọng nhất
BabyFun không muốn xây một thế giới trong đó trẻ:
Không được sử dụng công nghệ.
Chúng ta muốn xây một tuổi thơ mà ở đó ngoài màn hình còn có quá nhiều điều đáng để trẻ làm:
Xây.
Vẽ.
Chạy.
Ghép.
Kể chuyện.
Tưởng tượng.
Khám phá.
Giúp ba mẹ.
Chơi cùng bạn.
Chơi một mình.
Và đôi khi chỉ đơn giản là:
Ngồi cạnh ba mẹ và cùng làm một điều gì đó.
Combo Giảm Màn Hình không được thiết kế để lấy điện thoại khỏi tay trẻ. Nó được thiết kế để đặt thêm những trải nghiệm đáng giá vào đôi tay ấy.
ĐỪNG CHỈ GIẢM MÀN HÌNH.
HÃY TĂNG TRẢI NGHIỆM.
BabyFun – Chơi chính là một cách học.
Gắn kết yêu thương.


