Lưu trữ thẻ: đồ chơi giảm màn hình

Bắt đầu hành trình giảm màn hình cùng BabyFun

Bắt đầu hành trình giảm màn hình cùng BabyFun

Ba mẹ muốn con xem điện thoại ít hơn?

Có lẽ câu đầu tiên chúng ta thường nói là:

“Con tắt điện thoại đi.”

Nhưng sau khi màn hình tắt, một câu hỏi khác lập tức xuất hiện:

“BÂY GIỜ CON CHƠI GÌ?”

Đó mới là phần khó.

BabyFun không muốn bắt đầu hành trình giảm màn hình bằng việc lấy đi thứ trẻ đang thích.

Chúng tôi muốn bắt đầu bằng:

MỘT TRẢI NGHIỆM KHÁC ĐỦ HẤP DẪN ĐỂ CON MUỐN BƯỚC VÀO.

Đừng chỉ giảm màn hình — hãy tăng trải nghiệm

Màn hình hấp dẫn vì trẻ luôn có thứ để:

Nhìn.

Nghe.

Chạm.

Khám phá.

Phản hồi.

Chuyển sang điều tiếp theo.

Nếu chúng ta chỉ nói:

“Không được xem nữa.”

nhưng không tạo ra hoạt động thay thế, trẻ rất dễ quay lại hỏi:

“Con xem điện thoại được chưa?”

Vì vậy BabyFun chọn một hướng khác:

ĐỪNG CHỈ GIẢM MÀN HÌNH.

HÃY TĂNG TRẢI NGHIỆM.

Hành trình không bắt đầu bằng một cuộc chiến

Mục tiêu không phải biến điện thoại, TV hay iPad thành “kẻ xấu”.

Cũng không phải khiến ba mẹ cảm thấy có lỗi mỗi khi con sử dụng màn hình.

Mỗi gia đình có lịch sinh hoạt khác nhau.

Điều BabyFun muốn làm là giúp ba mẹ tạo thêm:

Cuộc chơi.

Vận động.

Sáng tạo.

Trò chuyện.

Khám phá.

Thời gian bên nhau.

Để màn hình không còn là lựa chọn duy nhất mỗi khi trẻ cần một hoạt động.

Bước 1: Đừng bắt đầu bằng “Cấm”

Hãy bắt đầu bằng:

“HÔM NAY MÌNH CHƠI GÌ?”

Thay vì:

“Tắt iPad ngay.”

Ba mẹ có thể báo trước thời điểm kết thúc và chuẩn bị một hoạt động tiếp theo.

BabyFun gợi ý công thức:

BÁO TRƯỚC → KẾT THÚC → THAY THẾ → KHỞI ĐỘNG.

Điểm quan trọng nằm ở hai bước cuối.

Không chỉ kết thúc màn hình.

Phải giúp trẻ:

BẮT ĐẦU MỘT ĐIỀU KHÁC.

Bước 2: Chọn một trải nghiệm phù hợp với con

Không có một món đồ chơi nào phù hợp với mọi đứa trẻ.

Một trẻ thích xây dựng.

Một trẻ thích chạy nhảy.

Một trẻ mê nhập vai.

Một trẻ có thể ngồi rất lâu với puzzle.

Một trẻ thích vẽ và tạo hình.

Vì vậy BabyFun có thể bắt đầu từ:

TUỔI × SỞ THÍCH × KỸ NĂNG × BỐI CẢNH CHƠI.

Không chọn đồ chơi chỉ vì trên hộp ghi:

“Giúp trẻ tránh xa điện thoại.”

Hãy chọn vì:

CON THỰC SỰ CÓ KHẢ NĂNG MUỐN CHƠI.

Bước 3: Chỉ cần một món để bắt đầu

Ba mẹ không cần mua cả căn phòng đồ chơi để giảm thời gian màn hình.

Thậm chí quá nhiều lựa chọn có thể khiến trẻ khó bắt đầu.

Hãy thử:

1 MÓN.

Đặt ở nơi dễ nhìn thấy.

Chuẩn bị sẵn.

Không để trong hộp kín.

Không yêu cầu trẻ phải tự nghĩ ra toàn bộ cách chơi ngay lập tức.

Rồi đưa ra:

MỘT LỜI MỜI CHƠI.

Ví dụ:

“Mẹ đang không biết làm sao xây cây cầu này. Con giúp mẹ được không?”

Hoặc:

“Bố nghĩ chiếc xe này không thể vượt qua đây đâu.”

Một lời mời nhỏ có thể giúp trẻ bước qua khoảng trống từ:

MÀN HÌNH → CUỘC CHƠI.

Bước 4: Ba mẹ hãy chơi cùng con vài phút đầu

Có những lúc trẻ không thiếu đồ chơi.

Trẻ thiếu:

NGƯỜI BẮT ĐẦU CUỘC CHƠI CÙNG MÌNH.

Ba mẹ không nhất thiết phải chơi hàng giờ.

Có thể bắt đầu bằng 5–10 phút thực sự hiện diện.

BabyFun sử dụng nguyên tắc:

THEO → THÊM → RÚT.

Theo: Quan sát cách con muốn chơi.

Thêm: Thêm một câu hỏi, nhân vật hoặc thử thách nhỏ.

Rút: Khi con đã cuốn vào cuộc chơi, ba mẹ có thể dần để con tiếp tục.

Mục tiêu không phải khiến ba mẹ trở thành người giải trí cả ngày.

Mà giúp trẻ:

BƯỚC VÀO CUỘC CHƠI.

Bước 5: Đừng biến đồ chơi thành một “màn hình khác”

Một món đồ chơi có quá nhiều nút bấm, âm thanh và phản hồi tự động đôi khi vẫn đặt trẻ vào vị trí chủ yếu nhận kích thích.

BabyFun ưu tiên những trải nghiệm mà trẻ phải:

Xây.

Di chuyển.

Tưởng tượng.

Giải quyết.

Kể chuyện.

Thử.

Thất bại.

Làm lại.

Tạo ra điều gì đó.

Câu hỏi quan trọng là:

“TRẺ ĐANG LÀM GÌ TRONG CUỘC CHƠI?”

Không phải:

“MÓN ĐỒ CHƠI NÀY CÓ BAO NHIÊU TÍNH NĂNG?”

Bước 6: Tạo một góc chơi dễ bắt đầu

Một góc chơi tốt không cần lớn.

Điều quan trọng là trẻ có thể nhìn thấy:

Mình có thể làm gì ở đây?

BabyFun gợi ý:

CẤT BỚT → BÀY ĐÚNG → MỜI CHƠI.

Cất bớt những món ít sử dụng.

Bày một vài lựa chọn phù hợp.

Chuẩn bị một hoạt động có thể bắt đầu ngay.

Đừng biến góc chơi thành kho đồ chơi.

Hãy biến nó thành:

NƠI CUỘC CHƠI CÓ THỂ BẮT ĐẦU TRONG VÀI GIÂY.

Bước 7: Chọn đúng nhu cầu mà màn hình đang đáp ứng

Đây là điểm ba mẹ nên quan sát.

Con tìm đến màn hình vì đang:

Buồn chán?

Muốn vận động nhưng không biết chơi gì?

Muốn một thử thách?

Muốn thư giãn?

Muốn ba mẹ chú ý?

Muốn khám phá chủ đề mình yêu thích?

Đừng chỉ thay màn hình bằng bất kỳ món đồ chơi nào.

HÃY THAY ĐÚNG NHU CẦU.

Nếu con mê ô tô trên màn hình, có thể đưa chủ đề ô tô ra cuộc chơi thật.

Nếu con thích xây dựng, hãy cho con xây.

Nếu con thích nhân vật và câu chuyện, hãy thử nhập vai.

ĐỪNG BẮT TRẺ RỜI THỨ MÌNH THÍCH.

HÃY ĐƯA THỨ TRẺ THÍCH RA NGOÀI MÀN HÌNH.

Bước 8: Đừng kỳ vọng thay đổi trong một ngày

Một ngày chơi rất tốt không có nghĩa từ ngày mai trẻ sẽ không còn muốn màn hình.

Và việc trẻ vẫn hỏi điện thoại cũng không có nghĩa hành trình thất bại.

Gia đình đang xây một thói quen khác.

Điều quan trọng là:

LẶP LẠI.

Hôm nay xây dựng.

Ngày mai vận động.

Cuối tuần chơi cùng gia đình.

Một ngày khác làm thủ công.

Dần dần trẻ có thêm nhiều câu trả lời cho câu hỏi:

“CON CÓ THỂ LÀM GÌ NGOÀI MÀN HÌNH?”

BabyFun có thể giúp bằng cách nào?

Ba mẹ không cần mỗi ngày tự nghĩ:

“Hôm nay cho con chơi gì?”

BabyFun có thể giúp lựa chọn trải nghiệm dựa trên:

TUỔI → SỞ THÍCH → KỸ NĂNG → BỐI CẢNH.

Sau đó cung cấp:

ĐỒ CHƠI + LỜI MỜI CHƠI + GỢI Ý HOẠT ĐỘNG.

Mục tiêu không chỉ giao một sản phẩm.

Mà giảm bớt công việc chuẩn bị cho ba mẹ.

BabyFun Screen-Free Play Box

BabyFun có thể xây một trải nghiệm riêng cho hành trình này:

📵 BABYFUN SCREEN-FREE PLAY BOX

Không quảng cáo là:

“Bộ đồ chơi cai điện thoại.”

Mà là:

HỘP TRẢI NGHIỆM KHÔNG MÀN HÌNH.

Bên trong có thể gồm đồ chơi phù hợp với độ tuổi và sở thích, BabyFun Play Cards, thử thách chơi, gợi ý hoạt động cùng ba mẹ và bản đồ 6 Kỹ Năng Vàng.

Một hộp không chỉ nói:

“Đây là đồ chơi.”

Mà trả lời:

“HÔM NAY CHƠI GÌ?”

Thử công thức 1 – 1 – 20

BabyFun có thể đưa ra một nghi thức rất đơn giản:

1 MÓN ĐỒ CHƠI.

1 LỜI MỜI CHƠI.

20 PHÚT TRẢI NGHIỆM.

Không phải quy định bắt buộc.

Không phải tiêu chuẩn đánh giá trẻ.

Chỉ là một cách giúp gia đình dễ bắt đầu.

Nếu con chơi 10 phút rồi chuyển hoạt động:

Không sao.

Nếu con cuốn vào và chơi lâu hơn:

Cũng không cần dừng chỉ vì đủ 20 phút.

THỜI GIAN LÀ GỢI Ý.

TRẢI NGHIỆM MỚI LÀ MỤC TIÊU.

Cuối tuần, hãy thử một khoảng thời gian không màn hình

Không cần tuyên bố:

“Từ hôm nay cả nhà cấm điện thoại.”

Hãy thử một khoảng nhỏ.

Một buổi sáng.

Một buổi chiều.

Hoặc một khoảng thời gian cả nhà thống nhất.

Chuẩn bị trước:

Một trò chơi.

Một hoạt động vận động.

Một câu chuyện.

Một món đồ chơi mở.

Một hoạt động ngoài trời nếu phù hợp.

Và quan trọng:

NGƯỜI LỚN CŨNG THAM GIA.

Trẻ rất dễ nhận ra khi chúng ta yêu cầu con đặt màn hình xuống nhưng chính mình vẫn cầm điện thoại.

Hãy đo điều tích cực

Đừng chỉ theo dõi:

“HÔM NAY CON XEM BAO NHIÊU PHÚT?”

BabyFun có thể giúp gia đình ghi nhận thêm:

Con đã chơi gì?

Có vận động không?

Có sáng tạo điều gì không?

Có chơi cùng người khác không?

Có quay lại một trò chơi không?

Cả nhà đã có khoảng thời gian nào thực sự bên nhau?

Như vậy trọng tâm chuyển từ:

THỜI GIAN MÀN HÌNH BỊ LẤY ĐI

sang:

TRẢI NGHIỆM TUỔI THƠ ĐƯỢC ĐẶT VÀO.

Bản đồ 6 Kỹ Năng Vàng cũng có thể đồng hành

Một tuần, trẻ có thể trải nghiệm:

🧠 Tư duy: puzzle, xây dựng, thử thách.

🎨 Sáng tạo: vẽ, tạo hình, chơi mở.

🤝 Xã hội: board game, chơi cùng anh chị em.

🗣 Ngôn ngữ: kể chuyện, nhập vai, đọc cùng ba mẹ.

🎯 Vận động: ném, bắt, thăng bằng, hoạt động ngoài trời.

💛 Cảm xúc: kể chuyện cảm xúc, nhập vai, trò chuyện.

Không phải để mỗi ngày “học đủ sáu kỹ năng”.

Mà để ba mẹ nhìn thấy:

NGOÀI MÀN HÌNH CÓ CẢ MỘT THẾ GIỚI ĐỂ CON KHÁM PHÁ.

Nếu con không thích món đầu tiên?

Đừng ép.

Thử:

🔁 CHƠI CÁCH KHÁC.

Nếu vẫn không phù hợp:

🔄 ĐỔI TRẢI NGHIỆM.

Đây chính là lợi thế của Rent.

Ba mẹ không cần mua liên tục để tìm ra thứ con thích.

Có thể:

THUÊ → CHƠI → QUAN SÁT → ĐIỀU CHỈNH.

Mỗi vòng chơi giúp BabyFun hiểu con hơn.

Hành trình giảm màn hình không phải hành trình mua thêm đồ chơi

Đây là điều BabyFun phải giữ rất rõ.

Mục tiêu không phải:

Điện thoại ít đi 1 giờ → đồ chơi tăng thêm 10 món.

Ba mẹ có thể:

Xoay vòng đồ đang có.

Chơi lại theo cách mới.

Ra ngoài.

Đọc sách.

Vận động.

Làm việc nhà cùng con.

Trò chuyện.

Sáng tạo.

Và khi cần trải nghiệm mới:

THUÊ THỬ.

BabyFun là một phần của giải pháp.

Không phải toàn bộ tuổi thơ của trẻ.

Đôi khi con không cần đồ chơi — con cần ba mẹ

Có những buổi chiều, món đồ hấp dẫn nhất vẫn không bằng câu:

“Con muốn bố chơi cùng không?”

Không có món đồ chơi nào thay thế được sự hiện diện của ba mẹ.

BabyFun chỉ có thể tạo:

CƠ HỘI.

Còn:

BA MẸ TẠO RA KẾT NỐI.

Đó là lý do hành trình giảm màn hình không chỉ dành cho trẻ.

Nó có thể là hành trình của cả gia đình.

Bắt đầu hành trình giảm màn hình cùng BabyFun

Không cần bắt đầu bằng:

“TỪ MAI CẤM ĐIỆN THOẠI.”

Hãy bắt đầu bằng:

“NGÀY MAI MÌNH SẼ CHƠI GÌ?”

Cho BabyFun biết:

👶 TUỔI CỦA CON

❤️ CON ĐANG THÍCH GÌ

📵 KHOẢNG THỜI GIAN BA MẸ MUỐN TẠO HOẠT ĐỘNG THAY THẾ

BabyFun giúp gợi ý một trải nghiệm phù hợp.

Sau đó:

1 MÓN → 1 LỜI MỜI → 1 CUỘC CHƠI.

Ngày mai lại thêm một cuộc chơi.

Cuối tuần thêm một khoảng thời gian bên nhau.

Từng chút một.

Không cần hoàn hảo.

Không cần biến màn hình thành kẻ thù.

Chỉ cần giúp tuổi thơ của con có thêm nhiều điều hấp dẫn để lựa chọn.

Bởi mục tiêu cuối cùng không phải:

MỘT ĐỨA TRẺ KHÔNG BAO GIỜ NHÌN MÀN HÌNH.

Mà là:

MỘT ĐỨA TRẺ CÓ RẤT NHIỀU CÁCH ĐỂ CHƠI, KHÁM PHÁ, VẬN ĐỘNG, SÁNG TẠO VÀ KẾT NỐI NGOÀI MÀN HÌNH.

Vì vậy hôm nay:

ĐỪNG CHỈ LẤY MÀN HÌNH KHỎI TAY CON.

HÃY ĐẶT THÊM TRẢI NGHIỆM VÀO TUỔI THƠ CỦA CON.

📵 Bắt đầu hành trình giảm màn hình cùng BabyFun.

Đừng chỉ giảm màn hình – hãy tăng trải nghiệm.

BabyFun – Gắn kết yêu thương.

Bắt đầu hành trình ít màn hình hơn bằng một món đồ chơi

Bắt đầu hành trình ít màn hình hơn bằng một món đồ chơi

“Ngày mai con sẽ không xem điện thoại nữa.”

Một mục tiêu rất đẹp.

Nhưng cũng rất khó.

Bởi thói quen của một gia đình hiếm khi thay đổi chỉ sau một quyết định.

BabyFun muốn đề xuất một cách bắt đầu nhẹ nhàng hơn:

ĐỪNG BẮT ĐẦU BẰNG VIỆC LẤY ĐI.

HÃY BẮT ĐẦU BẰNG VIỆC ĐẶT VÀO.

Một món đồ chơi.

Một lời mời chơi.

Một khoảng thời gian ngắn.

Một trải nghiệm thật.

Và xem điều gì xảy ra.

Không cần bắt đầu bằng “cai màn hình”

Nếu mục tiêu ngay ngày đầu tiên là:

Không điện thoại.

Không iPad.

Không TV.

Không YouTube.

cả ba mẹ lẫn trẻ có thể nhanh chóng cảm thấy đây là một cuộc chiến.

Hãy thử một mục tiêu khác:

“Hôm nay gia đình mình sẽ có thêm 20 phút chơi thật.”

Ngày mai lại thêm một khoảng thời gian.

Không phải:

MÀN HÌNH = 0.

Mà là:

TRẢI NGHIỆM THẬT = NHIỀU HƠN.

Đây là cách BabyFun nhìn về hành trình ít màn hình hơn.

Và chỉ cần bắt đầu bằng một món

Không cần mua năm món.

Không cần thay toàn bộ góc chơi.

Không cần chuẩn bị một chương trình giáo dục phức tạp.

Hãy chọn:

MỘT MÓN CON CÓ KHẢ NĂNG THỰC SỰ MUỐN CHƠI.

Có thể là:

🧱 Bộ xây dựng.

🧩 Puzzle.

🎨 Đất nặn.

🎭 Bộ nhập vai.

🚗 Xe.

🦕 Khủng long.

⚽ Bóng.

Hoặc một món đã nằm trong nhà từ lâu.

Điều quan trọng không phải món đó mới đến mức nào.

Mà là:

CON CÓ THỂ LÀM GÌ VỚI NÓ?

Đừng chọn món ba mẹ thích nhất

Đây là một sai lầm rất dễ mắc.

Ba mẹ muốn con phát triển tư duy.

→ Chọn puzzle.

Muốn học STEM.

→ Chọn bộ khoa học.

Muốn học chữ.

→ Chọn đồ chơi chữ cái.

Nhưng trẻ lại đang mê:

Khủng long.

Vậy hãy bắt đầu bằng khủng long.

Xếp khủng long theo kích thước.

Đếm chúng.

Xây nhà cho chúng.

Vẽ chúng.

Kể chuyện về chúng.

Tạo một công viên khủng long.

Một sở thích có thể mở ra rất nhiều hoạt động.

ĐỪNG BẮT ĐẦU TỪ THỨ BA MẸ MUỐN DẠY.

HÃY BẮT ĐẦU TỪ THỨ CON MUỐN KHÁM PHÁ.

Nhưng đừng chỉ đặt món đồ trước mặt con

Ba mẹ mua một bộ đồ chơi.

Mở hộp.

Đưa cho trẻ.

“Con chơi đi.”

Trẻ chơi vài phút rồi bỏ.

Ba mẹ kết luận:

“Con chỉ thích điện thoại.”

Chưa chắc.

Có thể món đồ đang thiếu:

MỘT ĐIỂM BẮT ĐẦU.

Thay vì:

“Con chơi Lego đi.”

hãy thử:

“Con xây được một cây cầu đủ chắc cho ba chiếc xe đi qua không?”

Thay vì:

“Con chơi bếp đi.”

hãy thử:

“Mẹ muốn đặt một bữa tối đặc biệt. Nhà hàng của con hôm nay có món gì?”

Một món đồ chơi + một câu hỏi đúng có thể tạo ra một cuộc chơi hoàn toàn khác.

Công thức BabyFun: 1 – 1 – 20

Ba mẹ có thể bắt đầu cực kỳ đơn giản:

1 MÓN ĐỒ CHƠI

Không bày quá nhiều lựa chọn.

1 LỜI MỜI CHƠI

Một nhiệm vụ, câu chuyện hoặc thử thách.

20 PHÚT TRẢI NGHIỆM

Không cần ép đủ 20 phút. Đây chỉ là một khoảng thời gian gia đình chủ động dành chỗ cho cuộc chơi.

BabyFun gọi đó là:

CÔNG THỨC 1 – 1 – 20.

Mục tiêu không phải xem trẻ “chịu được” bao lâu không có điện thoại.

Mà là:

Liệu một cuộc chơi thật có bắt đầu hay không?

Ba mẹ có thể chơi cùng 5 phút đầu

Một số trẻ chưa quen tự bắt đầu.

Không sao.

Ba mẹ có thể:

Ngồi xuống.

Đặt hai viên gạch đầu tiên.

Cho chiếc xe chạy thử.

Đóng vai bệnh nhân.

Vẽ nét đầu tiên.

Sau đó:

“Con làm tiếp nhé.”

Công thức:

GỢI Ý → CÙNG BẮT ĐẦU → CON DẪN DẮT → BA MẸ RÚT RA.

Ba mẹ không cần trở thành người tổ chức trò chơi cả ngày.

Chỉ cần giúp trẻ bước qua:

NHỮNG PHÚT ĐẦU TIÊN.

Nếu con chỉ chơi 7 phút thì sao?

Không sao.

Đừng biến 20 phút thành KPI.

Đừng nói:

“Mới có 7 phút mà con đã chán rồi.”

Hãy quan sát.

Con bỏ vì:

Quá dễ?

Quá khó?

Không đúng sở thích?

Không biết chơi tiếp thế nào?

Có quá nhiều thứ gây phân tán?

Hay đơn giản hôm nay con không muốn chơi món đó?

Thông tin này rất có giá trị.

ĐỪNG CHỈ ĐO THỜI GIAN.

HÃY HIỂU LÝ DO.

Nếu con chơi 30 phút thì sao?

Cũng đừng dừng con chỉ vì:

“Đủ 20 phút rồi.”

Nếu trẻ đang:

Xây.

Thử.

Sai.

Làm lại.

Kể chuyện.

Tạo thêm ý tưởng.

Thì hãy để cuộc chơi tiếp tục.

Đó chính là điều BabyFun gọi là:

CHƠI SÂU.

Mục tiêu cuối cùng không phải kéo dài thời gian bằng mọi giá.

Mà là tìm ra:

NHỮNG TRẢI NGHIỆM KHIẾN TRẺ TỰ MUỐN Ở LẠI.

Ngày mai đừng vội đổi món

Đây là điểm rất quan trọng.

Hôm nay trẻ chơi bộ xây dựng.

Ngày mai ba mẹ nghĩ:

“Phải có cái mới.”

Không cần.

Hãy giữ nguyên món đó nhưng thay thử thách.

Ngày 1

Xây tháp.

Ngày 2

Xây cầu.

Ngày 3

Xây nhà.

Ngày 4

Xây thành phố.

Ngày 5

Thêm xe và nhân vật.

Ngày 6

Con tự nghĩ thử thách.

Ngày 7

Cả nhà cùng xây một công trình.

Một món đồ chơi.

BẢY NGÀY – BẢY CUỘC CHƠI.

Đây là cách tăng giá trị của món đồ thay vì liên tục tăng số lượng đồ chơi.

Một món tốt phải mở được nhiều cuộc chơi

Khi chọn món đầu tiên cho hành trình này, BabyFun gợi ý ba mẹ hỏi:

1. Con có thực sự hứng thú không?

Không phải món đang nổi tiếng.

Mà là phù hợp với chính trẻ.

2. Món này có nhiều cách chơi không?

Trẻ có thể thay đổi, xây, sáng tạo, tưởng tượng hoặc tăng thử thách?

3. Món này có phù hợp độ tuổi và an toàn không?

Đây luôn là điều kiện đầu tiên.

Sau đó mới xét đến:

Giá trị chơi.

Khả năng chơi sâu.

6 Kỹ năng Vàng.

Khả năng chơi độc lập.

Đừng biến hành trình giảm màn hình thành hành trình mua đồ chơi

Đây là nguyên tắc BabyFun cần giữ thật chắc.

Nếu mỗi lần trẻ chán, ba mẹ lại mua một món mới thì chúng ta chỉ thay:

NỘI DUNG MỚI TRÊN MÀN HÌNH

bằng:

ĐỒ CHƠI MỚI NGOÀI ĐỜI THẬT.

Trẻ vẫn phụ thuộc vào sự mới lạ.

Vì vậy:

CHƠI LẠI → CHƠI KHÁC → XOAY VÒNG → THUÊ THỬ → RỒI MỚI MUA.

Có những tuần BabyFun nên nói với ba mẹ:

“Con chưa cần thêm đồ chơi. Hãy thử ba cách chơi mới với món đang có.”

Đó mới là đồng hành.

Và món đầu tiên thậm chí không cần phải mua

Hãy nhìn quanh nhà.

Hộp carton.

Gối.

Giấy.

Bút.

Chai nhựa sạch phù hợp để làm hoạt động có giám sát.

Thìa gỗ.

Chăn.

Những chiếc hộp.

Một chiếc hộp carton có thể trở thành:

Xe.

Nhà.

Tên lửa.

Cửa hàng.

Hang động.

Sân khấu.

Vì vậy hành trình ít màn hình hơn không nhất thiết bắt đầu bằng:

MỘT ĐƠN HÀNG.

Nó bắt đầu bằng:

MỘT CUỘC CHƠI.

BabyFun Rent giải quyết điều gì?

Ba mẹ có một vấn đề rất thực tế:

“Tôi không biết con có thích món này không.”

Đó là lúc Rent có giá trị.

THỬ → CHƠI → QUAN SÁT → QUYẾT ĐỊNH.

Con thích và chơi sâu?

→ Giữ trải nghiệm lâu hơn.

Con đã quá dễ?

→ Tăng độ khó.

Không phù hợp?

→ Đổi hướng.

Con thực sự yêu thích và gia đình muốn sở hữu lâu dài?

→ Có thể cân nhắc mua.

Như vậy BabyFun không thúc đẩy:

MUA TRƯỚC → HY VỌNG CON THÍCH SAU.

Mà tạo ra:

TRẢI NGHIỆM TRƯỚC → QUYẾT ĐỊNH SAU.

Một món đồ có thể trở thành điểm bắt đầu của Hành trình phát triển

Hôm nay trẻ chơi bộ xây dựng.

Ba mẹ phản hồi:

❤️ Con rất thích.

⏱ Chơi lâu.

🔁 Quay lại nhiều lần.

🎨 Tạo nhiều cách chơi.

BabyFun bắt đầu hiểu:

Con thích xây dựng.

Con thích giải quyết vấn đề.

Con thích hoạt động mở.

Lần tiếp theo, BabyFun không cần hỏi lại từ đầu.

Hệ thống có thể đề xuất một trải nghiệm:

Khó hơn một chút.

Mở rộng thêm kỹ năng.

Nhưng vẫn dựa trên điều trẻ thực sự thích.

Một món đồ chơi lúc này trở thành:

ĐIỂM DỮ LIỆU ĐẦU TIÊN TRONG HÀNH TRÌNH PHÁT TRIỂN CỦA CON.

BabyFun có thể tạo “Món đầu tiên của con”

Trên website, thay vì bắt ba mẹ duyệt hàng trăm sản phẩm, hãy có một nút:

BẮT ĐẦU VỚI 1 MÓN

BabyFun hỏi:

Con bao nhiêu tuổi?

Con đang thích gì?

Con thường đòi màn hình khi nào?

Con thích vận động hay chơi yên tĩnh?

Con thường chơi một mình hay cùng người khác?

Sau đó hệ thống đưa ra:

3 GỢI Ý.

Không phải 30.

Ba mẹ chọn một.

BabyFun kèm:

7 lời mời chơi.

Bản đồ 6 Kỹ năng Vàng.

Hướng dẫn tăng độ khó.

Gợi ý chơi độc lập.

QR phản hồi sau trải nghiệm.

Đây có thể là cửa vào đơn giản nhất của toàn bộ hệ sinh thái BabyFun.

Đừng đặt mục tiêu “ít màn hình” quá lớn

Hãy bắt đầu bằng một khoảng thời gian rất cụ thể.

Ví dụ:

Sau bữa tối.

Trước đây:

Ăn xong → điện thoại.

Tuần này thử:

Ăn xong → một món đồ chơi → một lời mời chơi.

Chỉ thay:

MỘT KHOẢNG THỜI GIAN.

Khi khoảng thời gian đó trở thành thói quen, gia đình có thể tiếp tục với một thời điểm khác.

Thay đổi nhỏ nhưng duy trì được thường có giá trị hơn một chiến dịch rất lớn rồi nhanh chóng bỏ cuộc.

Hành trình có thể bắt đầu ngay hôm nay

Không cần chờ thứ Hai.

Không cần mua combo.

Không cần dọn lại cả căn phòng.

Không cần đặt mục tiêu một tháng.

Tối nay, ba mẹ hãy thử:

BƯỚC 1

Chọn một món con từng thích.

BƯỚC 2

Cất bớt những thứ xung quanh.

BƯỚC 3

Đặt món đó ở nơi con dễ nhìn thấy.

BƯỚC 4

Đưa ra một thử thách.

BƯỚC 5

Chơi cùng vài phút nếu cần.

Sau đó:

QUAN SÁT.

Con làm gì?

Con chơi bao lâu?

Con có nghĩ ra cách khác không?

Con có quay lại không?

Con có quên hỏi điện thoại trong khoảng thời gian đó không?

Đó là dữ liệu đầu tiên.

Và cũng có thể là:

BƯỚC ĐẦU TIÊN.

Bắt đầu hành trình ít màn hình hơn bằng một món đồ chơi

Không phải vì một món đồ chơi có thể đánh bại màn hình.

Mà vì:

MỘT MÓN CÓ THỂ BẮT ĐẦU MỘT CUỘC CHƠI.

Một cuộc chơi có thể tạo ra:

Một câu chuyện.

Một thử thách.

Một ý tưởng.

Một cuộc trò chuyện.

Một lần thử rồi làm lại.

Một khoảng thời gian ba mẹ và con ở cạnh nhau.

Và ngày mai:

Thêm một cuộc chơi nữa.

Rồi thêm một cuộc chơi nữa.

Cho đến khi gia đình dần nhận ra:

Ngoài chiếc màn hình nhỏ kia còn có cả một thế giới rất lớn.

Một thế giới để:

Chạm.

Xây.

Vẽ.

Chạy.

Nói chuyện.

Tưởng tượng.

Khám phá.

Đó mới là hành trình BabyFun muốn đồng hành.

Đừng bắt đầu bằng câu hỏi: “Hôm nay con phải xem ít đi bao nhiêu phút?”

Hãy bắt đầu bằng câu hỏi: “Hôm nay mình có thể cho con thêm một trải nghiệm thật nào?”

MỘT MÓN.

MỘT CUỘC CHƠI.

MỘT BƯỚC NHỎ RA KHỎI MÀN HÌNH.

BabyFun – Đừng chỉ giảm màn hình. Hãy tăng trải nghiệm.

Chơi chính là một cách học.
Gắn kết yêu thương.

Combo giảm màn hình của BabyFun có gì?

Combo giảm màn hình của BabyFun có gì?

“Muốn con bớt điện thoại thì mua đồ chơi gì?”

Đây là câu hỏi rất nhiều ba mẹ đặt ra.

Nhưng BabyFun cho rằng vấn đề không đơn giản là:

LẤY ĐIỆN THOẠI ĐI → ĐƯA ĐỒ CHƠI VÀO.

Bởi nếu món đồ chơi mới chỉ hấp dẫn vài ngày, trẻ vẫn có thể quay lại màn hình.

Vì vậy Combo Giảm Màn Hình của BabyFun không nên được hiểu là một chiếc hộp chứa nhiều đồ chơi.

Nó cần là:

MỘT HỆ TRẢI NGHIỆM GIÚP TRẺ CÓ THÊM VIỆC ĐÁNG ĐỂ LÀM NGOÀI MÀN HÌNH.

BabyFun không hứa “mua combo là con bỏ điện thoại”

Đây là điều cần nói rõ ngay từ đầu.

Không có một bộ đồ chơi nào có thể đảm bảo trẻ sẽ ngừng sử dụng màn hình.

Thói quen màn hình còn liên quan đến lịch sinh hoạt, môi trường gia đình, độ tuổi, cách ba mẹ sử dụng thiết bị và những hoạt động trẻ có ngoài màn hình.

Vì vậy BabyFun không bán lời hứa:

“MUA COMBO → HẾT ĐIỆN THOẠI.”

BabyFun hướng tới:

GIẢM MÀN HÌNH BẰNG CÁCH TĂNG TRẢI NGHIỆM.

Combo cần giải quyết 5 tình huống thật

Trước khi chọn đồ chơi, BabyFun nên hỏi:

Con thường đòi màn hình khi nào?

1. Khi con chán

→ Cần hoạt động dễ bắt đầu.

2. Khi ba mẹ bận

→ Cần hoạt động trẻ có thể chơi tương đối độc lập với mức giám sát phù hợp.

3. Khi con cần vận động

→ Cần trải nghiệm sử dụng cơ thể.

4. Khi con muốn ba mẹ chơi cùng

→ Cần hoạt động kết nối.

5. Khi đồ chơi hiện tại đã quá quen

→ Cần thử thách hoặc cách chơi mới.

Như vậy BabyFun không bắt đầu từ:

“Kho còn món nào?”

Mà bắt đầu từ:

“GIA ĐÌNH ĐANG CẦN GIẢI QUYẾT TÌNH HUỐNG NÀO?”

Bên trong Combo Giảm Màn Hình có gì?

Em đề xuất cấu trúc gồm 5 lớp, thay vì chỉ đồ chơi.

LỚP 1 – ĐỒ CHƠI CHƠI SÂU

BabyFun lựa chọn một số trải nghiệm phù hợp độ tuổi và hồ sơ của trẻ.

Có thể thuộc các nhóm:

🧱 Xây dựng
→ Khuyến khích trẻ tự tạo.

🧩 Tư duy – giải quyết vấn đề
→ Puzzle, logic, matching, STEM phù hợp.

🎨 Sáng tạo
→ Vẽ, đất nặn, tạo hình, vật liệu mở.

🎭 Nhập vai
→ Bếp, bác sĩ, cửa hàng, salon, nhân vật.

🎯 Vận động
→ Bóng, thăng bằng, ném – bắt hoặc thử thách cơ thể.

Không nhất thiết combo nào cũng có đủ năm nhóm.

BabyFun chọn dựa trên:

ĐÚNG TUỔI – ĐÚNG SỞ THÍCH – ĐÚNG KỸ NĂNG – ĐÚNG NHU CẦU.

LỚP 2 – BỘ “LỜI MỜI CHƠI”

Đây mới là phần tạo khác biệt.

Ba mẹ nhận đồ chơi nhưng không biết chơi cùng con thế nào thì giá trị mới chỉ đi được một nửa.

Mỗi món nên kèm các thẻ:

PLAY CARDS – THẺ MỜI CHƠI

Ví dụ với bộ xây dựng:

Thử thách 1: Xây tháp cao hơn bạn gấu.

Thử thách 2: Làm cây cầu cho ba chiếc xe.

Thử thách 3: Xây một ngôi nhà không giống bất kỳ ngôi nhà nào con từng thấy.

Thử thách 4: Xây thành phố rồi kể câu chuyện về những người sống trong đó.

Một món đồ chơi:

1 MÓN → NHIỀU CÁCH CHƠI.

Mục tiêu là tăng Play Value, không tăng số lượng đồ chơi.

LỚP 3 – MENU HOẠT ĐỘNG KHÔNG MÀN HÌNH

Không phải mọi hoạt động trong combo đều cần đồ chơi.

BabyFun có thể cung cấp:

30 SCREEN-FREE ACTIVITIES

Ví dụ:

Tìm 5 vật màu đỏ.

Xây lều bằng chăn.

Đi săn kho báu trong nhà.

Tìm ba loại lá.

Kể chuyện nối tiếp.

Bắt chước động vật.

Nấu ăn cùng ba mẹ.

Vẽ bằng nước.

Tạo đường vượt chướng ngại vật.

Đoán đồ vật bằng xúc giác.

Như vậy khi trẻ nói:

“Con chán.”

Ba mẹ không cần mở Google tìm ý tưởng.

Chỉ cần:

CHỌN MỘT THẺ → BẮT ĐẦU.

LỚP 4 – HƯỚNG DẪN DÀNH CHO BA MẸ

Combo giảm màn hình sẽ khó hiệu quả nếu chỉ thay đổi trẻ mà không thay đổi môi trường.

BabyFun có thể kèm một hướng dẫn ngắn:

4 bước chuyển khỏi màn hình

BÁO TRƯỚC → KẾT THÚC → THAY THẾ → KHỞI ĐỘNG.

Không cần bài giảng dài.

Ba mẹ cần những câu có thể dùng ngay:

Thay vì: “Không được xem nữa!”

Hãy thử: “Giờ xem kết thúc rồi. Con chọn xếp hình hay chơi bóng?”

Thay vì: “Đi chơi đi!”

Hãy thử: “Ba có một thử thách cho con.”

Thay vì: “Đồ chơi đầy nhà mà không chơi.”

Hãy thử: “Mình tìm một cách chơi mới nhé.”

Combo lúc này không chỉ đưa đồ chơi cho trẻ.

Nó đưa:

CÔNG CỤ CHO BA MẸ.

LỚP 5 – BẢN ĐỒ 6 KỸ NĂNG VÀNG

Mỗi hoạt động được gắn với:

🧠 Tư duy
🎨 Sáng tạo
🤝 Xã hội
🗣 Ngôn ngữ
🎯 Vận động
💛 Cảm xúc

Ba mẹ không chỉ biết:

“Hôm nay con chơi gì?”

Mà còn nhìn thấy:

“Trải nghiệm này đang mở ra cơ hội phát triển nào?”

Đây là điểm nối Combo Giảm Màn Hình với:

HÀNH TRÌNH PHÁT TRIỂN CỦA TRẺ.

Combo không nên bán theo “càng nhiều càng tốt”

BabyFun không nên quảng cáo:

“Combo 10 món.”

“Combo 15 món.”

“Mua càng nhiều càng tiết kiệm.”

Điều đó đi ngược triết lý mà chúng ta đang xây.

Hãy chuyển thành:

COMBO THEO MỤC TIÊU.

Ví dụ:

🌱 START – TẬP RỜI MÀN HÌNH

Dành cho gia đình mới bắt đầu xây hoạt động thay thế.

🧠 FOCUS – CHƠI SÂU

Ưu tiên xây dựng, puzzle, sáng tạo và thử thách.

🏃 MOVE – VẬN ĐỘNG NHIỀU HƠN

Dành cho trẻ thích hoạt động cơ thể.

🎭 IMAGINE – TƯỞNG TƯỢNG & NHẬP VAI

Tập trung vào kể chuyện, ngôn ngữ và tương tác.

👨‍👩‍👧 CONNECT – CHƠI CÙNG BA MẸ

Các hoạt động ngắn giúp gia đình kết nối.

🧸 INDEPENDENT – CON TỰ CHƠI

Các hoạt động phù hợp để xây khả năng chơi độc lập trong điều kiện và mức giám sát phù hợp.

Ba mẹ không chọn:

Bao nhiêu món?

Ba mẹ chọn:

“GIA ĐÌNH MÌNH ĐANG CẦN ĐIỀU GÌ?”

Combo cần được cá nhân hóa theo độ tuổi

0–12 tháng

Ưu tiên khám phá giác quan, tương tác, vận động phù hợp và thời gian kết nối trực tiếp.

1–3 tuổi

Thao tác đơn giản, vận động, xếp – thả – ghép, nhập vai ban đầu.

3–6 tuổi

Xây dựng, nhập vai, puzzle, sáng tạo, vận động và giải quyết vấn đề.

6+

Thử thách phức tạp hơn, STEM, board game, xây dựng, sáng tạo và hoạt động gia đình.

Nhưng tuổi chỉ là:

ĐIỂM BẮT ĐẦU.

BabyFun còn cần quan sát:

Con thích gì?

Con chơi lâu với loại nào?

Món nào quá dễ?

Món nào quá khó?

Combo cần có “Screen-Free Challenge”

Đừng chỉ giao hộp rồi kết thúc.

Hãy tạo một hành trình:

7 NGÀY TĂNG TRẢI NGHIỆM

Ngày 1

Quan sát thời điểm con thường đòi màn hình.

Ngày 2

Thử một hoạt động xây dựng.

Ngày 3

Thử một hoạt động vận động.

Ngày 4

Thử chơi độc lập.

Ngày 5

Cả nhà chơi cùng nhau.

Ngày 6

Một buổi hoặc khoảng thời gian không màn hình.

Ngày 7

Ba mẹ nhìn lại:

Con thích điều gì nhất?

Không đặt mục tiêu:

“Con phải giảm X phút.”

Hãy quan sát:

“HOẠT ĐỘNG NÀO KHIẾN CON QUÊN HỎI ĐIỆN THOẠI?”

Đây là dữ liệu giá trị hơn.

Mỗi món cần có QR

Ba mẹ quét QR và nhìn thấy:

Hướng dẫn chơi.

Độ tuổi.

6 Kỹ năng Vàng.

5–10 cách chơi.

Cách tăng độ khó.

Câu hỏi ba mẹ có thể hỏi.

Gợi ý chơi độc lập.

Lưu ý an toàn.

Sau khi chơi:

❤️ Con rất thích

🙂 Con chơi nhiều lần

😐 Con ít quan tâm

⬆️ Quá dễ

⬇️ Quá khó

BabyFun bắt đầu học về chính đứa trẻ.

Từ Combo cố định sang Combo biết “học”

Lần đầu BabyFun có thể gợi ý dựa trên:

Tuổi + nhu cầu + 6 Kỹ năng.

Sau một vài trải nghiệm, hệ thống có thêm dữ liệu.

Ví dụ:

Con thích xây dựng.

Ít quan tâm puzzle.

Chơi nhập vai rất lâu.

Thích hoạt động vận động.

Đồ chơi hiện tại bắt đầu quá dễ.

Combo tiếp theo không còn giống mọi trẻ 4 tuổi khác.

Nó trở thành:

COMBO CỦA CHÍNH CON.

Đây là lúc BabyFun Tech tạo ra giá trị lớn.

Rent giúp Combo Giảm Màn Hình khác biệt như thế nào?

Nếu bán toàn bộ combo, gia đình lại sở hữu thêm một lượng đồ chơi.

Rent cho phép:

TRẢI NGHIỆM → QUAN SÁT → XOAY VÒNG.

Con thích?

Giữ lâu hơn hoặc cân nhắc mua.

Quá dễ?

Nâng cấp.

Không thích?

Đổi hướng.

Đang chơi rất sâu?

KHÔNG CẦN ĐỔI.

BabyFun không nên ép vòng quay chỉ để tăng lượt thuê.

Mục tiêu phải là:

Đúng trải nghiệm – đúng thời điểm.

Có thể kết hợp Rent + Shop

Một hành trình rất đẹp là:

KHÁM PHÁ

THUÊ

CHƠI

QUAN SÁT

THÍCH THẬT SỰ?

MUA NẾU CẦN SỞ HỮU.

Như vậy Shop không cạnh tranh với Rent.

Rent trở thành:

PHÒNG THỬ TRẢI NGHIỆM CỦA SHOP.

Và đôi khi kết quả tốt nhất vẫn là:

“Con chưa cần thêm món nào.”

Combo Giảm Màn Hình của BabyFun thực sự bán gì?

Không phải:

5 món đồ chơi.

Không phải:

Một chiếc hộp đẹp.

Không phải:

Lời hứa con sẽ bỏ điện thoại.

BabyFun đang cung cấp:

MỘT PHƯƠNG ÁN B CHO GIA ĐÌNH.

Khi con nói:

“Con chán.”

→ Có hoạt động.

Khi ba mẹ bận:

→ Có Busy Play.

Khi con muốn vận động:

→ Có Move.

Khi con cần thử thách:

→ Có Focus.

Khi cả nhà muốn gần nhau:

→ Có Connect.

Khi trải nghiệm đã quá quen:

→ Có thể xoay vòng.

Và khi ba mẹ không biết phải làm gì:

BABYFUN GỢI Ý.

Công thức hoàn chỉnh

Combo Giảm Màn Hình BabyFun nên gồm:

ĐỒ CHƠI PHÙ HỢP

PLAY CARDS

HOẠT ĐỘNG KHÔNG MÀN HÌNH

HƯỚNG DẪN BA MẸ

6 KỸ NĂNG VÀNG

THỬ THÁCH 7 NGÀY

QR & PHẢN HỒI

CÁ NHÂN HÓA TRẢI NGHIỆM TIẾP THEO.

Như vậy một chiếc hộp đồ chơi bắt đầu trở thành:

MỘT HÀNH TRÌNH.

Và đây là điều quan trọng nhất

BabyFun không muốn xây một thế giới trong đó trẻ:

Không được sử dụng công nghệ.

Chúng ta muốn xây một tuổi thơ mà ở đó ngoài màn hình còn có quá nhiều điều đáng để trẻ làm:

Xây.

Vẽ.

Chạy.

Ghép.

Kể chuyện.

Tưởng tượng.

Khám phá.

Giúp ba mẹ.

Chơi cùng bạn.

Chơi một mình.

Và đôi khi chỉ đơn giản là:

Ngồi cạnh ba mẹ và cùng làm một điều gì đó.

Combo Giảm Màn Hình không được thiết kế để lấy điện thoại khỏi tay trẻ. Nó được thiết kế để đặt thêm những trải nghiệm đáng giá vào đôi tay ấy.

ĐỪNG CHỈ GIẢM MÀN HÌNH.

HÃY TĂNG TRẢI NGHIỆM.

BabyFun – Chơi chính là một cách học.
Gắn kết yêu thương.