Lưu trữ thẻ: đồ chơi không màn hình

Combo giảm màn hình của BabyFun có gì?

Combo giảm màn hình của BabyFun có gì?

“Muốn con bớt điện thoại thì mua đồ chơi gì?”

Đây là câu hỏi rất nhiều ba mẹ đặt ra.

Nhưng BabyFun cho rằng vấn đề không đơn giản là:

LẤY ĐIỆN THOẠI ĐI → ĐƯA ĐỒ CHƠI VÀO.

Bởi nếu món đồ chơi mới chỉ hấp dẫn vài ngày, trẻ vẫn có thể quay lại màn hình.

Vì vậy Combo Giảm Màn Hình của BabyFun không nên được hiểu là một chiếc hộp chứa nhiều đồ chơi.

Nó cần là:

MỘT HỆ TRẢI NGHIỆM GIÚP TRẺ CÓ THÊM VIỆC ĐÁNG ĐỂ LÀM NGOÀI MÀN HÌNH.

BabyFun không hứa “mua combo là con bỏ điện thoại”

Đây là điều cần nói rõ ngay từ đầu.

Không có một bộ đồ chơi nào có thể đảm bảo trẻ sẽ ngừng sử dụng màn hình.

Thói quen màn hình còn liên quan đến lịch sinh hoạt, môi trường gia đình, độ tuổi, cách ba mẹ sử dụng thiết bị và những hoạt động trẻ có ngoài màn hình.

Vì vậy BabyFun không bán lời hứa:

“MUA COMBO → HẾT ĐIỆN THOẠI.”

BabyFun hướng tới:

GIẢM MÀN HÌNH BẰNG CÁCH TĂNG TRẢI NGHIỆM.

Combo cần giải quyết 5 tình huống thật

Trước khi chọn đồ chơi, BabyFun nên hỏi:

Con thường đòi màn hình khi nào?

1. Khi con chán

→ Cần hoạt động dễ bắt đầu.

2. Khi ba mẹ bận

→ Cần hoạt động trẻ có thể chơi tương đối độc lập với mức giám sát phù hợp.

3. Khi con cần vận động

→ Cần trải nghiệm sử dụng cơ thể.

4. Khi con muốn ba mẹ chơi cùng

→ Cần hoạt động kết nối.

5. Khi đồ chơi hiện tại đã quá quen

→ Cần thử thách hoặc cách chơi mới.

Như vậy BabyFun không bắt đầu từ:

“Kho còn món nào?”

Mà bắt đầu từ:

“GIA ĐÌNH ĐANG CẦN GIẢI QUYẾT TÌNH HUỐNG NÀO?”

Bên trong Combo Giảm Màn Hình có gì?

Em đề xuất cấu trúc gồm 5 lớp, thay vì chỉ đồ chơi.

LỚP 1 – ĐỒ CHƠI CHƠI SÂU

BabyFun lựa chọn một số trải nghiệm phù hợp độ tuổi và hồ sơ của trẻ.

Có thể thuộc các nhóm:

🧱 Xây dựng
→ Khuyến khích trẻ tự tạo.

🧩 Tư duy – giải quyết vấn đề
→ Puzzle, logic, matching, STEM phù hợp.

🎨 Sáng tạo
→ Vẽ, đất nặn, tạo hình, vật liệu mở.

🎭 Nhập vai
→ Bếp, bác sĩ, cửa hàng, salon, nhân vật.

🎯 Vận động
→ Bóng, thăng bằng, ném – bắt hoặc thử thách cơ thể.

Không nhất thiết combo nào cũng có đủ năm nhóm.

BabyFun chọn dựa trên:

ĐÚNG TUỔI – ĐÚNG SỞ THÍCH – ĐÚNG KỸ NĂNG – ĐÚNG NHU CẦU.

LỚP 2 – BỘ “LỜI MỜI CHƠI”

Đây mới là phần tạo khác biệt.

Ba mẹ nhận đồ chơi nhưng không biết chơi cùng con thế nào thì giá trị mới chỉ đi được một nửa.

Mỗi món nên kèm các thẻ:

PLAY CARDS – THẺ MỜI CHƠI

Ví dụ với bộ xây dựng:

Thử thách 1: Xây tháp cao hơn bạn gấu.

Thử thách 2: Làm cây cầu cho ba chiếc xe.

Thử thách 3: Xây một ngôi nhà không giống bất kỳ ngôi nhà nào con từng thấy.

Thử thách 4: Xây thành phố rồi kể câu chuyện về những người sống trong đó.

Một món đồ chơi:

1 MÓN → NHIỀU CÁCH CHƠI.

Mục tiêu là tăng Play Value, không tăng số lượng đồ chơi.

LỚP 3 – MENU HOẠT ĐỘNG KHÔNG MÀN HÌNH

Không phải mọi hoạt động trong combo đều cần đồ chơi.

BabyFun có thể cung cấp:

30 SCREEN-FREE ACTIVITIES

Ví dụ:

Tìm 5 vật màu đỏ.

Xây lều bằng chăn.

Đi săn kho báu trong nhà.

Tìm ba loại lá.

Kể chuyện nối tiếp.

Bắt chước động vật.

Nấu ăn cùng ba mẹ.

Vẽ bằng nước.

Tạo đường vượt chướng ngại vật.

Đoán đồ vật bằng xúc giác.

Như vậy khi trẻ nói:

“Con chán.”

Ba mẹ không cần mở Google tìm ý tưởng.

Chỉ cần:

CHỌN MỘT THẺ → BẮT ĐẦU.

LỚP 4 – HƯỚNG DẪN DÀNH CHO BA MẸ

Combo giảm màn hình sẽ khó hiệu quả nếu chỉ thay đổi trẻ mà không thay đổi môi trường.

BabyFun có thể kèm một hướng dẫn ngắn:

4 bước chuyển khỏi màn hình

BÁO TRƯỚC → KẾT THÚC → THAY THẾ → KHỞI ĐỘNG.

Không cần bài giảng dài.

Ba mẹ cần những câu có thể dùng ngay:

Thay vì: “Không được xem nữa!”

Hãy thử: “Giờ xem kết thúc rồi. Con chọn xếp hình hay chơi bóng?”

Thay vì: “Đi chơi đi!”

Hãy thử: “Ba có một thử thách cho con.”

Thay vì: “Đồ chơi đầy nhà mà không chơi.”

Hãy thử: “Mình tìm một cách chơi mới nhé.”

Combo lúc này không chỉ đưa đồ chơi cho trẻ.

Nó đưa:

CÔNG CỤ CHO BA MẸ.

LỚP 5 – BẢN ĐỒ 6 KỸ NĂNG VÀNG

Mỗi hoạt động được gắn với:

🧠 Tư duy
🎨 Sáng tạo
🤝 Xã hội
🗣 Ngôn ngữ
🎯 Vận động
💛 Cảm xúc

Ba mẹ không chỉ biết:

“Hôm nay con chơi gì?”

Mà còn nhìn thấy:

“Trải nghiệm này đang mở ra cơ hội phát triển nào?”

Đây là điểm nối Combo Giảm Màn Hình với:

HÀNH TRÌNH PHÁT TRIỂN CỦA TRẺ.

Combo không nên bán theo “càng nhiều càng tốt”

BabyFun không nên quảng cáo:

“Combo 10 món.”

“Combo 15 món.”

“Mua càng nhiều càng tiết kiệm.”

Điều đó đi ngược triết lý mà chúng ta đang xây.

Hãy chuyển thành:

COMBO THEO MỤC TIÊU.

Ví dụ:

🌱 START – TẬP RỜI MÀN HÌNH

Dành cho gia đình mới bắt đầu xây hoạt động thay thế.

🧠 FOCUS – CHƠI SÂU

Ưu tiên xây dựng, puzzle, sáng tạo và thử thách.

🏃 MOVE – VẬN ĐỘNG NHIỀU HƠN

Dành cho trẻ thích hoạt động cơ thể.

🎭 IMAGINE – TƯỞNG TƯỢNG & NHẬP VAI

Tập trung vào kể chuyện, ngôn ngữ và tương tác.

👨‍👩‍👧 CONNECT – CHƠI CÙNG BA MẸ

Các hoạt động ngắn giúp gia đình kết nối.

🧸 INDEPENDENT – CON TỰ CHƠI

Các hoạt động phù hợp để xây khả năng chơi độc lập trong điều kiện và mức giám sát phù hợp.

Ba mẹ không chọn:

Bao nhiêu món?

Ba mẹ chọn:

“GIA ĐÌNH MÌNH ĐANG CẦN ĐIỀU GÌ?”

Combo cần được cá nhân hóa theo độ tuổi

0–12 tháng

Ưu tiên khám phá giác quan, tương tác, vận động phù hợp và thời gian kết nối trực tiếp.

1–3 tuổi

Thao tác đơn giản, vận động, xếp – thả – ghép, nhập vai ban đầu.

3–6 tuổi

Xây dựng, nhập vai, puzzle, sáng tạo, vận động và giải quyết vấn đề.

6+

Thử thách phức tạp hơn, STEM, board game, xây dựng, sáng tạo và hoạt động gia đình.

Nhưng tuổi chỉ là:

ĐIỂM BẮT ĐẦU.

BabyFun còn cần quan sát:

Con thích gì?

Con chơi lâu với loại nào?

Món nào quá dễ?

Món nào quá khó?

Combo cần có “Screen-Free Challenge”

Đừng chỉ giao hộp rồi kết thúc.

Hãy tạo một hành trình:

7 NGÀY TĂNG TRẢI NGHIỆM

Ngày 1

Quan sát thời điểm con thường đòi màn hình.

Ngày 2

Thử một hoạt động xây dựng.

Ngày 3

Thử một hoạt động vận động.

Ngày 4

Thử chơi độc lập.

Ngày 5

Cả nhà chơi cùng nhau.

Ngày 6

Một buổi hoặc khoảng thời gian không màn hình.

Ngày 7

Ba mẹ nhìn lại:

Con thích điều gì nhất?

Không đặt mục tiêu:

“Con phải giảm X phút.”

Hãy quan sát:

“HOẠT ĐỘNG NÀO KHIẾN CON QUÊN HỎI ĐIỆN THOẠI?”

Đây là dữ liệu giá trị hơn.

Mỗi món cần có QR

Ba mẹ quét QR và nhìn thấy:

Hướng dẫn chơi.

Độ tuổi.

6 Kỹ năng Vàng.

5–10 cách chơi.

Cách tăng độ khó.

Câu hỏi ba mẹ có thể hỏi.

Gợi ý chơi độc lập.

Lưu ý an toàn.

Sau khi chơi:

❤️ Con rất thích

🙂 Con chơi nhiều lần

😐 Con ít quan tâm

⬆️ Quá dễ

⬇️ Quá khó

BabyFun bắt đầu học về chính đứa trẻ.

Từ Combo cố định sang Combo biết “học”

Lần đầu BabyFun có thể gợi ý dựa trên:

Tuổi + nhu cầu + 6 Kỹ năng.

Sau một vài trải nghiệm, hệ thống có thêm dữ liệu.

Ví dụ:

Con thích xây dựng.

Ít quan tâm puzzle.

Chơi nhập vai rất lâu.

Thích hoạt động vận động.

Đồ chơi hiện tại bắt đầu quá dễ.

Combo tiếp theo không còn giống mọi trẻ 4 tuổi khác.

Nó trở thành:

COMBO CỦA CHÍNH CON.

Đây là lúc BabyFun Tech tạo ra giá trị lớn.

Rent giúp Combo Giảm Màn Hình khác biệt như thế nào?

Nếu bán toàn bộ combo, gia đình lại sở hữu thêm một lượng đồ chơi.

Rent cho phép:

TRẢI NGHIỆM → QUAN SÁT → XOAY VÒNG.

Con thích?

Giữ lâu hơn hoặc cân nhắc mua.

Quá dễ?

Nâng cấp.

Không thích?

Đổi hướng.

Đang chơi rất sâu?

KHÔNG CẦN ĐỔI.

BabyFun không nên ép vòng quay chỉ để tăng lượt thuê.

Mục tiêu phải là:

Đúng trải nghiệm – đúng thời điểm.

Có thể kết hợp Rent + Shop

Một hành trình rất đẹp là:

KHÁM PHÁ

THUÊ

CHƠI

QUAN SÁT

THÍCH THẬT SỰ?

MUA NẾU CẦN SỞ HỮU.

Như vậy Shop không cạnh tranh với Rent.

Rent trở thành:

PHÒNG THỬ TRẢI NGHIỆM CỦA SHOP.

Và đôi khi kết quả tốt nhất vẫn là:

“Con chưa cần thêm món nào.”

Combo Giảm Màn Hình của BabyFun thực sự bán gì?

Không phải:

5 món đồ chơi.

Không phải:

Một chiếc hộp đẹp.

Không phải:

Lời hứa con sẽ bỏ điện thoại.

BabyFun đang cung cấp:

MỘT PHƯƠNG ÁN B CHO GIA ĐÌNH.

Khi con nói:

“Con chán.”

→ Có hoạt động.

Khi ba mẹ bận:

→ Có Busy Play.

Khi con muốn vận động:

→ Có Move.

Khi con cần thử thách:

→ Có Focus.

Khi cả nhà muốn gần nhau:

→ Có Connect.

Khi trải nghiệm đã quá quen:

→ Có thể xoay vòng.

Và khi ba mẹ không biết phải làm gì:

BABYFUN GỢI Ý.

Công thức hoàn chỉnh

Combo Giảm Màn Hình BabyFun nên gồm:

ĐỒ CHƠI PHÙ HỢP

PLAY CARDS

HOẠT ĐỘNG KHÔNG MÀN HÌNH

HƯỚNG DẪN BA MẸ

6 KỸ NĂNG VÀNG

THỬ THÁCH 7 NGÀY

QR & PHẢN HỒI

CÁ NHÂN HÓA TRẢI NGHIỆM TIẾP THEO.

Như vậy một chiếc hộp đồ chơi bắt đầu trở thành:

MỘT HÀNH TRÌNH.

Và đây là điều quan trọng nhất

BabyFun không muốn xây một thế giới trong đó trẻ:

Không được sử dụng công nghệ.

Chúng ta muốn xây một tuổi thơ mà ở đó ngoài màn hình còn có quá nhiều điều đáng để trẻ làm:

Xây.

Vẽ.

Chạy.

Ghép.

Kể chuyện.

Tưởng tượng.

Khám phá.

Giúp ba mẹ.

Chơi cùng bạn.

Chơi một mình.

Và đôi khi chỉ đơn giản là:

Ngồi cạnh ba mẹ và cùng làm một điều gì đó.

Combo Giảm Màn Hình không được thiết kế để lấy điện thoại khỏi tay trẻ. Nó được thiết kế để đặt thêm những trải nghiệm đáng giá vào đôi tay ấy.

ĐỪNG CHỈ GIẢM MÀN HÌNH.

HÃY TĂNG TRẢI NGHIỆM.

BabyFun – Chơi chính là một cách học.
Gắn kết yêu thương.

5 loại đồ chơi giúp thay thế thời gian sử dụng điện thoại

5 loại đồ chơi giúp thay thế thời gian sử dụng điện thoại

“Con xem điện thoại một chút nhé!”

Nếu câu nói này xuất hiện nhiều lần trong ngày, phản ứng đầu tiên của ba mẹ thường là:

“Không được xem nữa.”

Nhưng như BabyFun đã chia sẻ, chỉ lấy màn hình đi chưa chắc đã giải quyết được vấn đề.

Trẻ vẫn cần một câu trả lời cho câu hỏi:

“Không xem điện thoại thì con làm gì?”

Đồ chơi có thể là một phần của câu trả lời đó. Nhưng không phải món đồ chơi nào cũng tạo được một cuộc chơi đủ hấp dẫn.

Dưới đây là 5 loại BabyFun ưu tiên khi muốn mở rộng thời gian chơi chủ động ngoài màn hình.

1. Đồ chơi xây dựng – Building Toys

Khối gỗ, LEGO, magnetic tiles và các bộ lắp ghép có một điểm rất đáng giá:

Không có một cách chơi duy nhất.

Hôm nay trẻ xây ngôi nhà.

Ngày mai xây cây cầu.

Ngày kia xây thành phố, gara, sở thú hoặc một thế giới hoàn toàn do con tưởng tượng.

Màn hình thường đưa nội dung đến cho trẻ.

Đồ chơi xây dựng lại yêu cầu trẻ:

TỰ TẠO NỘI DUNG.

Trẻ phải nghĩ:

“Xây cái gì?”

“Làm thế nào để nó đứng?”

“Tại sao lại đổ?”

“Có cách nào khác không?”

Một bộ xây dựng tốt vì vậy có thể được trẻ quay lại nhiều lần mà không cần liên tục mua món mới.

Kỹ năng nổi bật

🧠 Tư duy: giải quyết vấn đề, thử – sai.

🎨 Sáng tạo: tự thiết kế công trình.

🎯 Vận động: thao tác và phối hợp tay – mắt.

🗣 Ngôn ngữ: mô tả công trình, kể câu chuyện khi chơi.

Ba mẹ có thể bắt đầu bằng một câu:

“Con xây được cây cầu để chiếc xe này đi qua không?”

Chỉ một thử thách nhỏ có thể mở ra cả một buổi chơi.


2. Đồ chơi nhập vai – Pretend Play

Bộ bếp.

Bác sĩ.

Salon làm đẹp.

Cửa hàng.

Dụng cụ sửa chữa.

Búp bê.

Nhân vật và động vật.

Đây là nhóm đồ chơi rất phù hợp để biến những điều trẻ quan sát trong cuộc sống thành:

MỘT THẾ GIỚI DO TRẺ TỰ TẠO.

Một chiếc điện thoại có thể kể cho trẻ xem một câu chuyện.

Nhưng trong trò chơi nhập vai:

Trẻ trở thành người kể chuyện.

Con quyết định ai là bác sĩ.

Ai là bệnh nhân.

Hôm nay nhà hàng bán gì.

Khách hàng muốn kiểu tóc nào.

Chuyện gì xảy ra tiếp theo.

Kỹ năng nổi bật

🎨 Sáng tạo: tạo tình huống và thế giới tưởng tượng.

🗣 Ngôn ngữ: hội thoại, kể chuyện, đặt câu hỏi.

🤝 Xã hội: chia vai, hợp tác, chờ lượt.

💛 Cảm xúc: thử nhìn tình huống từ những vai khác nhau.

Ba mẹ thử nói:

“Hôm nay con làm chủ cửa hàng nhé. Mẹ là khách hàng.”

Sau vài phút, hãy để con dẫn dắt câu chuyện.


3. Đồ chơi vận động – Active Play

Không phải mọi trẻ đều muốn ngồi yên để chơi.

Có những lúc điều con cần nhất đơn giản là:

ĐƯỢC VẬN ĐỘNG.

Bóng.

Vòng.

Xe thăng bằng.

Đường vượt chướng ngại vật.

Đồ chơi ném – bắt.

Trò nhảy.

Các hoạt động vận động trong nhà hoặc ngoài trời.

Đây là nhóm đặc biệt hữu ích vào những thời điểm trẻ đã ngồi lâu hoặc cần thay đổi trạng thái hoạt động.

Kỹ năng nổi bật

🎯 Vận động: thăng bằng, phối hợp, kiểm soát cơ thể.

🤝 Xã hội: chơi cùng người khác, chờ lượt.

💛 Cảm xúc: trải nghiệm thử thách, thành công và thất bại.

Không có đồ chơi vận động?

Không sao.

Ba mẹ có thể dùng:

Gối.

Ghế.

Băng dính giấy.

Hộp carton.

Sau đó tạo một đường thử thách:

BƯỚC → NHẢY → BÒ → NÉM BÓNG → VỀ ĐÍCH.

Giảm màn hình không nhất thiết phải bắt đầu bằng mua sắm.


4. Đồ chơi sáng tạo – Creative Play

Giấy.

Bút màu.

Đất nặn.

Sticker.

Bộ thủ công.

Vẽ.

Cắt dán phù hợp với độ tuổi.

Các vật liệu mở.

Điểm mạnh của nhóm này là trẻ không cần tìm ra một đáp án duy nhất.

Con có thể tạo:

Một bức tranh.

Một con vật.

Một chiếc bánh bằng đất nặn.

Một thành phố.

Một nhân vật.

Hay thứ mà người lớn thậm chí không biết gọi tên là gì.

Và điều đó hoàn toàn ổn.

Kỹ năng nổi bật

🎨 Sáng tạo: tưởng tượng và biểu đạt ý tưởng.

🎯 Vận động tinh: thao tác bằng tay.

🗣 Ngôn ngữ: kể về sản phẩm mình tạo ra.

💛 Cảm xúc: thể hiện suy nghĩ và cảm xúc qua hoạt động.

Một nguyên tắc quan trọng

Đừng luôn hỏi:

“Con đang vẽ cái gì vậy?”

Ba mẹ có thể thử:

“Con kể cho mẹ nghe về bức tranh này nhé.”

Một câu hỏi mở thường để lại nhiều không gian hơn cho trí tưởng tượng.


5. Đồ chơi thử thách tư duy – Puzzle & Problem Solving

Puzzle.

Ghép hình.

Mê cung.

Phân loại.

Matching.

Đồ chơi logic.

STEM phù hợp độ tuổi.

Các trò giải quyết vấn đề.

Nhóm này có thể tạo ra một dạng hấp dẫn khác màn hình:

“MÌNH MUỐN GIẢI ĐƯỢC NÓ.”

Trẻ thử.

Sai.

Thử lại.

Tiến thêm một bước.

Cuối cùng hoàn thành.

Nhưng độ khó rất quan trọng.

Quá dễ → trẻ nhanh chán.

Quá khó → trẻ có thể bỏ cuộc.

Phù hợp nhất thường là thử thách mà trẻ:

Có thể bắt đầu nhưng vẫn cần suy nghĩ để hoàn thành.

Kỹ năng nổi bật

🧠 Tư duy: quan sát, logic, giải quyết vấn đề.

🎯 Vận động tinh: cầm, xoay, ghép.

💛 Cảm xúc: trải nghiệm kiên trì và xử lý thất vọng khi thử chưa thành công.

Ba mẹ đừng vội đưa đáp án

Thay vì:

“Miếng này phải đặt ở đây.”

hãy thử:

“Con nghĩ mình còn cách nào khác không?”

Mục tiêu không phải hoàn thành puzzle nhanh nhất.

Mà là để trẻ:

ĐƯỢC SUY NGHĨ.


Vậy loại nào tốt nhất để thay thế điện thoại?

Không có một loại tốt nhất cho mọi trẻ.

Một bé có thể mê xây dựng.

Một bé thích chạy nhảy.

Một bé thích nhập vai cả buổi.

Một bé lại ngồi hàng giờ với màu và đất nặn.

Vì vậy BabyFun không khuyên ba mẹ:

“Hãy mua đủ 5 loại.”

Hãy:

QUAN SÁT CON.

Con thường thích làm gì khi không có màn hình?

Tạo ra thứ gì đó?

Giải quyết thử thách?

Chạy nhảy?

Kể chuyện?

Đóng vai?

Câu trả lời chính là manh mối.

Đừng biến việc giảm màn hình thành một cuộc mua sắm đồ chơi

Đây là điều rất quan trọng.

Nếu mỗi lần muốn con bớt xem điện thoại, ba mẹ lại mua một món mới, chúng ta chỉ đang thay:

TIÊU THỤ NỘI DUNG MỚI

bằng:

TIÊU THỤ ĐỒ CHƠI MỚI.

Mục tiêu của BabyFun không phải như vậy.

Mục tiêu là:

CHƠI SÂU HƠN VỚI NHỮNG GÌ CON CÓ.

Trước khi mua thêm, hãy thử xoay vòng đồ chơi, thay đổi cách chơi hoặc kết hợp những món cũ thành một thử thách mới.

Công thức 5–3–1 cho ba mẹ

Ba mẹ có thể thử một cách rất đơn giản.

Chuẩn bị khoảng 5 loại trải nghiệm khác nhau theo điều kiện gia đình.

Mỗi lần con cần hoạt động, chỉ đưa ra khoảng 3 lựa chọn.

Sau đó để con chọn 1 hoạt động và chơi đủ sâu trước khi chuyển sang thứ khác.

Không cần bày cả căn phòng.

Không cần mỗi ngày một món mới.

ÍT LỰA CHỌN HƠN – CHƠI SÂU HƠN.

Đồ chơi chỉ là công cụ

Một bộ xếp hình rất tốt vẫn có thể nằm im trong góc.

Một bộ nhập vai rất đẹp vẫn có thể không được sử dụng.

Điều biến đồ chơi thành trải nghiệm thường là:

Một lời mời chơi.

Thay vì đặt đồ chơi xuống và nói:

“Con chơi đi.”

hãy thử:

“Ba có một thử thách cho con.”

“Mình mở nhà hàng nhé?”

“Con xây được ngôi nhà cho bạn gấu không?”

“Mình làm đường vượt chướng ngại vật nhé?”

Nhiều khi trẻ chỉ cần:

MỘT ĐIỂM BẮT ĐẦU.

Khi ba mẹ bận, hãy chuẩn bị trước

Có những thời điểm màn hình thường xuất hiện vì ba mẹ thực sự cần thời gian.

Nấu ăn.

Làm việc.

Gọi điện.

Chuẩn bị đồ.

Ba mẹ có thể chuẩn bị một “Hộp hoạt động độc lập” gồm vài món con có thể tự bắt đầu tương đối dễ dàng.

Định kỳ xoay vòng nội dung trong hộp.

Như vậy khi ba mẹ bận, gia đình đã có phương án B thay vì mỗi lần lại phải nghĩ:

“Bây giờ cho con làm gì?”

Rent có thể giúp gì?

Không phải gia đình nào cũng muốn mua đủ các loại đồ chơi.

Và cũng không cần.

Một số món phù hợp để sở hữu lâu dài.

Một số món trẻ chỉ cần trải nghiệm trong một giai đoạn.

Một số món ba mẹ chưa biết con có thích hay không.

BabyFun Rent có thể giúp gia đình:

THỬ → CHƠI → QUAN SÁT → ĐỔI/NÂNG ĐỘ KHÓ → QUYẾT ĐỊNH.

Nhưng Rent không nên có mục tiêu:

“Đưa thật nhiều đồ chơi đến nhà.”

Mà là:

ĐƯA ĐÚNG TRẢI NGHIỆM ĐẾN ĐÚNG THỜI ĐIỂM.

BabyFun có thể xây “Screen-Free Play Box”

Thay vì combo theo số lượng đồ chơi, BabyFun có thể tạo hộp trải nghiệm dựa trên nhu cầu.

Ví dụ:

SCREEN-FREE BOX 3–4 TUỔI

🧠 1 thử thách tư duy
🎨 1 hoạt động sáng tạo
🎭 1 trải nghiệm nhập vai
🎯 1 hoạt động vận động

Kèm:

10 lời mời chơi.

7 thử thách không màn hình.

QR hướng dẫn dành cho ba mẹ.

Bản đồ 6 Kỹ năng Vàng.

Giá trị của chiếc hộp không nằm ở:

“Có bao nhiêu món?”

Mà ở:

“MỞ RA ĐƯỢC BAO NHIÊU CÁCH CHƠI?”

5 loại đồ chơi giúp thay thế thời gian sử dụng điện thoại

Ba mẹ có thể bắt đầu với:

1. 🧱 Đồ chơi xây dựng
→ Trẻ tự tạo ra thế giới.

2. 🎭 Đồ chơi nhập vai
→ Trẻ tự tạo câu chuyện.

3. ⚽ Đồ chơi vận động
→ Trẻ dùng cơ thể để khám phá.

4. 🎨 Đồ chơi sáng tạo
→ Trẻ biến ý tưởng thành sản phẩm.

5. 🧩 Đồ chơi tư duy
→ Trẻ giải quyết thử thách.

Điểm chung của cả năm nhóm không nằm ở giá tiền.

Cũng không nằm ở thương hiệu.

Mà nằm ở một điều:

TRẺ LÀ NGƯỜI CHỦ ĐỘNG.

Trẻ xây.

Trẻ nghĩ.

Trẻ chạy.

Trẻ kể.

Trẻ tưởng tượng.

Trẻ thử.

Trẻ sai.

Trẻ làm lại.

Đó chính là điều BabyFun muốn đưa trở lại tuổi thơ.

Đừng kỳ vọng một món đồ chơi sẽ khiến trẻ lập tức quên điện thoại.

Hãy từng bước xây một môi trường mà ở đó:

Ngoài màn hình luôn có điều gì đó đáng để làm.

Đừng chỉ tìm thứ để lấy điện thoại khỏi tay con. Hãy tìm những trải nghiệm khiến đôi tay ấy muốn xây, vẽ, chạy, ghép và sáng tạo.

ĐỪNG CHỈ GIẢM MÀN HÌNH.

HÃY TĂNG TRẢI NGHIỆM.

BabyFun – Chơi chính là một cách học.
Gắn kết yêu thương.