✋ THỬ CÁCH CẦM

✋ THỬ CÁCH CẦM

Một món đồ chơi có thể trông rất đẹp trên bản vẽ.

Nhưng đến khi cầm lên mới phát hiện:

“Chỗ này hơi khó nắm.”

“Phần kia vướng tay.”

“Cầm thế này thì nút lại nằm quá xa.”

Đó là lý do sau khi có mẫu thử, một việc rất quan trọng là xem món đồ thực sự được cầm như thế nào.

🌱 NHÌN VÀ CẦM LÀ HAI TRẢI NGHIỆM KHÁC NHAU

Trên màn hình, nhà thiết kế có thể xoay mô hình theo mọi góc.

Nhưng bàn tay thật lại đặt ra những câu hỏi khác.

Ngón tay nằm ở đâu?

Lòng bàn tay tiếp xúc với phần nào?

Khi nhấc món đồ lên, người dùng thường giữ ở vị trí nào?

Có cần dùng một tay hay hai tay?

Một chiếc tay cầm nhìn cân đối chưa chắc đã tạo ra cách cầm như dự kiến.

✋ ĐỒ CHƠI CŨNG KHÔNG PHẢI LÚC NÀO ĐƯỢC CẦM THEO CÁCH NGƯỜI LỚN TƯỞNG TƯỢNG

Người thiết kế có thể nghĩ:

“Trẻ sẽ cầm ở đây.”

Nhưng khi quan sát thực tế, trẻ lại cầm sang một vị trí khác.

Điều này rất đáng chú ý.

Bởi đôi khi cách người dùng tự nhiên tương tác với sản phẩm cho thấy thiết kế đang “gợi ý” một hành động khác với ý định ban đầu.

🧩 KÍCH THƯỚC TỔNG THỂ CHƯA ĐỦ

Một món đồ có thể có kích thước phù hợp nhưng tay cầm lại chưa phù hợp.

Hoặc tay cầm ổn nhưng nút bấm nằm quá xa vị trí các ngón tay thường đặt.

Vì vậy khi thử cách cầm, người ta không chỉ nhìn:

“Có cầm được không?”

Mà còn xem mối quan hệ giữa:

Tay cầm.

Nút.

Trọng lượng.

Hình dạng.

Và các vùng thao tác.

🌈 CÁCH CẦM CÓ THỂ THAY ĐỔI THEO HÀNH ĐỘNG

Khi mang món đồ từ chỗ này sang chỗ khác, trẻ có thể cầm một kiểu.

Khi chơi, lại giữ kiểu khác.

Khi xoay hoặc kéo, bàn tay tiếp tục đổi vị trí.

Vì vậy một sản phẩm có thể cần được xem xét trong nhiều tình huống chứ không chỉ:

“Cầm lên chụp ảnh thấy ổn.”

👀 ĐÂY CŨNG LÀ LÚC NHỮNG CHI TIẾT NHỎ BẮT ĐẦU LỘ RA

Một đường gờ có thể nằm đúng vị trí ngón tay.

Một góc có thể khiến thao tác không thuận tiện.

Một chi tiết trang trí có thể vô tình trở thành nơi trẻ thường xuyên nắm.

Những điều đó khó nhận biết hoàn toàn trên bản phác thảo.

Mẫu thử giúp biến chúng thành trải nghiệm thật.

💚 VỚI BABYFUN, GÓC NHÌN NÀY CŨNG GIÚP BA MẸ HIỂU TẠI SAO HAI MÓN ĐỒ CÙNG KÍCH THƯỚC NHƯNG CẢM GIÁC SỬ DỤNG KHÁC NHAU

Không chỉ kích thước quyết định.

Cách sản phẩm:

Phân bố hình dạng.

Tạo vùng cầm.

Đặt các chi tiết thao tác.

cũng ảnh hưởng tới trải nghiệm.

Một món đồ chơi không được sử dụng bằng mắt.

Nó được:

Cầm.

Nắm.

Đặt xuống.

Nhấc lên.

Xoay.

Di chuyển.

Vì vậy sau khi biến ý tưởng thành mẫu thử, nhà thiết kế cần đưa nó trở lại nơi quan trọng nhất:

Bàn tay của người sử dụng.

Bởi đôi khi chỉ cần cầm thử vài lần, một vấn đề mà bản vẽ không thể hiện rõ sẽ xuất hiện ngay.

Và khi đó, món đồ lại cần được điều chỉnh thêm một bước trước khi trở thành sản phẩm hoàn chỉnh. ✋🧸❤️