🧸 CHỐT HÌNH DÁNG ĐỒ CHƠI
Sau nhiều lần:
Vẽ.
Làm mẫu.
Cầm thử.
Thao tác.
Sửa.
Rồi thử lại.
Cuối cùng, hình dáng của món đồ bắt đầu ổn định hơn.
Đây là giai đoạn có thể hiểu đơn giản là:
Chốt dần hình dáng sản phẩm.
Nhưng “chốt” không có nghĩa chỉ nhìn xem:
“Đẹp chưa?”
🌱 HÌNH DÁNG PHẢI PHỤC VỤ CÁCH CHƠI
Một chiếc tay cầm không chỉ cần đẹp.
Nó cần nằm ở vị trí phù hợp với cách sử dụng dự kiến.
Một bánh xoay không chỉ cần cân đối với thân.
Nó còn phải có không gian để thực hiện chuyển động.
Một khe thả hình không chỉ cần tạo điểm nhấn.
Nó phải liên quan tới hoạt động chơi.
Vì vậy hình thức và chức năng luôn có mối quan hệ với nhau.
🎨 ĐÂY CŨNG LÀ LÚC MÓN ĐỒ BẮT ĐẦU CÓ “GƯƠNG MẶT” RÕ HƠN
Ban đầu có thể chỉ là một khối mẫu đơn giản.
Sau nhiều vòng phát triển, sản phẩm bắt đầu có:
Tỷ lệ rõ ràng.
Đường nét.
Các vùng chức năng.
Hình ảnh tổng thể.
Nếu là một con vật, đặc điểm nhận diện bắt đầu rõ hơn.
Nếu là một chiếc xe, kiểu dáng cũng dần hoàn chỉnh.
🧩 NHƯNG KHÔNG PHẢI CHI TIẾT NÀO ĐẸP CŨNG NÊN GIỮ
Một chiếc tai thật dài có thể khiến nhân vật trông đáng yêu.
Nhưng nếu nó gây cản trở một chức năng khác, thiết kế có thể cần điều chỉnh.
Một chi tiết trang trí nhô ra trông bắt mắt trên hình ảnh nhưng chưa chắc cần thiết trong sản phẩm thực.
Đây là lúc đội ngũ phải cân bằng giữa:
Hình ảnh.
Cách chơi.
Cấu tạo.
Và các yêu cầu của sản phẩm.
🌈 SỰ ĐƠN GIẢN ĐÔI KHI ĐẾN SAU RẤT NHIỀU LẦN THỬ
Ba mẹ nhìn món đồ hoàn thiện và nghĩ:
“Có gì đâu, hình đơn giản mà.”
Nhưng để biết nên đơn giản ở đâu đôi khi lại cần rất nhiều lần thử.
Bớt một đường.
Bỏ một chi tiết.
Thu nhỏ một phần.
Làm rõ một vùng thao tác.
Cuối cùng món đồ trở nên gọn hơn.
Không phải vì ít suy nghĩ.
Mà có thể vì đã suy nghĩ đủ nhiều để biết điều gì không cần thiết.
👀 CHỐT HÌNH DÁNG CŨNG CẦN NHÌN TỪ NHIỀU PHÍA
Mặt trước đẹp chưa đủ.
Còn:
Mặt sau.
Mặt bên.
Mặt trên.
Mặt dưới.
Và cả hình dáng khi các bộ phận chuyển động sang vị trí khác.
Một sản phẩm ba chiều phải được hiểu như một vật thể ba chiều.
💚 VỚI BABYFUN, ĐÂY LÀ GÓC NHÌN GIÚP BA MẸ THẤY ĐỒ CHƠI KHÔNG CHỈ LÀ “MÓN ĐỒ NHIỀU MÀU”
Đằng sau hình dáng cuối cùng có thể là hàng loạt câu hỏi:
Trẻ cầm ở đâu?
Chơi như thế nào?
Bộ phận nào cần nổi bật?
Phần nào nên đơn giản?
Chi tiết nào thực sự cần thiết?
Khi các câu hỏi ấy dần có câu trả lời, hình dáng sản phẩm mới tiến gần tới phiên bản cuối.
Một món đồ chơi vì thế không được tạo ra chỉ bằng cách:
Vẽ cho đẹp rồi đem sản xuất.
Nó đi qua rất nhiều vòng giữa:
Ý tưởng.
Hình dáng.
Cách chơi.
Và trải nghiệm thực tế.
Cho tới khi những yếu tố ấy bắt đầu nói cùng một ngôn ngữ.
Lúc đó, nhìn món đồ, mình không chỉ thấy:
“Nó trông như thế nào?”
Mà còn có thể hiểu:
“Tại sao nó cần có hình dáng như vậy?”
Và đó chính là bước món đồ tiến gần hơn nữa tới phiên bản hoàn chỉnh. 🧸✏️❤️

