Lưu trữ danh mục: Tư vấn tiêu dùng

NHẢY, NÉM, LĂN, ĐUỔI: CÓ NHỮNG HÔM TRẺ CHỈ MUỐN… ĐƯỢC CHẠY

https://images.openai.com/static-rsc-4/eCsqt94hMN0YzSUqifnq-7dhZqrrxiTez6wFlYTWYEDDY1Ew4cOmdCRopXneFQZ4dJdJCBCa6lI6hvJYjZqoUbi-Ia6PVZZHhjd-sjWrPpacV5Fa93mmx2ku3zaGwsxhgBSYd2AR46_8BudM2t-J3NnrRT20xxAD2ykXddnNzq3GjVFJB2VaFoBqey_PaSDw?purpose=fullsize

NHẢY, NÉM, LĂN, ĐUỔI: CÓ NHỮNG HÔM TRẺ CHỈ MUỐN… ĐƯỢC CHẠY

Ba mẹ chuẩn bị một bộ đồ chơi rất đẹp.

Xếp ngay ngắn trên bàn.

Gọi con:

“Ra đây chơi này!”

Bé nhìn một cái.

Rồi chạy mất.

Không phải món đồ không tốt.

Có thể đơn giản hôm nay con không muốn ngồi.

Trẻ cần nhiều kiểu trải nghiệm khác nhau và có những lúc điều hấp dẫn nhất là được vận động.

Chạy.

Lăn bóng.

Ném.

Đuổi theo.

Bước qua chướng ngại vật.

Kéo hoặc đẩy một món đồ.

Vì vậy, bên cạnh đồ chơi nhập vai, xây dựng hay puzzle, những món tạo cơ hội vận động cũng có vị trí rất riêng trong góc chơi.

Một quả bóng là ví dụ đơn giản nhất.

Người lớn nhìn thấy một quả bóng.

Trẻ có thể nghĩ ra rất nhiều việc.

Lăn cho mẹ.

Đá về phía trước.

Ném vào giỏ.

Đuổi theo.

Xếp hai chiếc hộp thành “khung thành”.

Hay đơn giản ôm bóng chạy vòng quanh nhà.

Ba mẹ cũng không nhất thiết phải tổ chức một trò cầu kỳ.

Có thể đặt một chiếc rổ ở khoảng cách phù hợp và nói:

“Mình thử đưa bóng vào đây nhé.”

Hoặc tạo một đường đi đơn giản bằng những vật an toàn, phù hợp với không gian.

Trẻ mang bóng từ đầu này sang đầu kia.

Hôm khác lại lăn bóng cho nhau.

Chỉ cần thay một luật nhỏ, trải nghiệm đã khác.

Điều quan trọng là không gian phải phù hợp.

Một trò ném bóng trong phòng khách chật, cạnh đồ dễ vỡ rõ ràng khác với chơi ở khoảng sân rộng.

Đồ chơi vận động cần được lựa chọn dựa trên sản phẩm, độ tuổi, hướng dẫn sử dụng và môi trường thực tế.

Không nên mặc định rằng cứ gắn nhãn “vận động” là trẻ có thể chơi ở bất cứ đâu.

Đây cũng là nhóm đồ chơi mà việc thuê có ý nghĩa khá rõ.

Một số sản phẩm vận động có kích thước lớn.

Trẻ có thể rất thích trong một giai đoạn nhưng gia đình lại không muốn dành không gian lâu dài để cất giữ.

Thuê cho phép món đồ xuất hiện khi nhu cầu cao và rời đi khi giai đoạn đó kết thúc.

BabyFun vì vậy có thể không chỉ hỏi:

“Bé bao nhiêu tuổi?”

Mà còn có thể quan tâm:

“Gia đình đang có không gian chơi như thế nào?”

Một căn hộ và một ngôi nhà có sân sẽ tạo ra điều kiện sử dụng rất khác nhau.

Đó là lý do lựa chọn đồ chơi phù hợp không chỉ phụ thuộc vào đứa trẻ.

Nó còn phụ thuộc vào nơi món đồ thực sự được chơi.

Và đôi khi, thay vì cố giữ con ngồi yên với một bộ đồ chơi “giáo dục”, ba mẹ có thể nhìn tín hiệu rất đơn giản:

Hôm nay con đang muốn chạy.

Vậy hãy tạo cho con một trải nghiệm vận động phù hợp.

Ngày mai khi cơ thể đã muốn chậm lại, puzzle vẫn còn đó.

Bởi chơi không phải lúc nào cũng là ngồi trước bàn và hoàn thành một nhiệm vụ.

Có những ngày, một buổi chơi tuyệt vời chỉ đơn giản là:

Con chạy thật nhiều, cười thật to và cuối cùng quay về nói: “Chơi nữa đi mẹ!”

Điều hay nhất của puzzle đôi khi là ghép sai

https://images.openai.com/static-rsc-4/jR-5azGsxpxuYGU82bmpqebm1fzC0do5dOvqZ2Tt6TAg5qEPuc45z8FRmGZrJl5BNQ_-MEj0KpkeOsOjTar2ZZBXdqJmvbSKsyTczfZkw8IOo12S4dosg7t6uBCwNnHREf-y_nhFnj5PC5Qe9_nTur51F67QptBjPUsNvjhHeEX4ZRiuZean-qnFi2OE5emV?purpose=fullsize

“Ơ, MIẾNG NÀY KHÔNG VỪA!”: ĐIỀU HAY NHẤT CỦA PUZZLE ĐÔI KHI LÀ… GHÉP SAI

Bé cầm một miếng puzzle.

Đặt xuống.

Không vừa.

Xoay lại.

Vẫn không vừa.

Thử chỗ khác.

Lần này…

“Được rồi!”

Khoảnh khắc ấy rất nhỏ.

Nhưng đó lại là phần thú vị nhất của puzzle.

Người lớn thường nhìn vào bức tranh hoàn chỉnh.

Trẻ lại trải qua cả một quá trình trước khi đến được bức tranh đó.

Quan sát.

Thử.

Sai.

Xoay.

Đổi vị trí.

Thử lại.

Vì vậy, khi chơi puzzle cùng con, đôi khi điều ba mẹ cần làm nhất là đừng ghép hộ quá nhanh.

Nhìn con loay hoay, người lớn rất dễ nói:

“Không phải chỗ đó.”

“Miếng này ở đây.”

Rồi cầm tay con đặt đúng.

Bức tranh hoàn thành nhanh hơn.

Nhưng quá trình thử của trẻ cũng kết thúc nhanh hơn.

Thay vì chỉ vị trí, ba mẹ có thể gợi ý nhẹ:

“Con nhìn xem miếng này có gì đặc biệt?”

Hoặc đơn giản chờ thêm một chút.

Nếu trẻ bắt đầu khó chịu và chủ động muốn giúp đỡ, lúc đó mới đưa ra một gợi ý vừa đủ.

Puzzle cũng có rất nhiều mức độ khác nhau.

Có loại ít miếng, hình lớn.

Có loại ghép vào khuôn.

Có tranh nhiều chi tiết.

Có những bộ mà mỗi lần tăng số miếng, trải nghiệm thay đổi đáng kể.

Vì vậy, “con không thích puzzle” đôi khi chưa phải kết luận chính xác.

Có thể bộ hiện tại quá dễ.

Có thể quá khó.

Có thể chủ đề không hấp dẫn.

Hoặc đơn giản hôm nay trẻ muốn chạy nhảy hơn là ngồi ghép.

Đó là điều hoàn toàn bình thường.

Và cũng không nên dùng tốc độ ghép puzzle để đánh giá trí thông minh của trẻ.

Một bé ghép nhanh không có nghĩa “thông minh hơn” một bé cần nhiều thời gian.

Mỗi trẻ có kinh nghiệm, mức hứng thú và cách tiếp cận khác nhau.

Giá trị của trò chơi nằm ở trải nghiệm mà con đang có chứ không phải một cuộc thi hoàn thành nhanh.

Đây lại là nhóm rất hợp để thuê.

Puzzle thường có một đặc điểm:

Khi trẻ đã nhớ quá rõ vị trí từng miếng, thử thách ban đầu có thể giảm đi.

Lúc ấy, thay vì chất thêm nhiều hộp puzzle đã thuộc lòng trong tủ, gia đình có thể đổi sang một bộ khác phù hợp.

BabyFun có thể tạo giá trị ở chính việc luân chuyển độ khó và chủ đề.

Hôm nay là động vật.

Lần sau là phương tiện.

Sau đó là một bức tranh nhiều chi tiết hơn nếu phù hợp.

Nhưng với đồ chơi nhiều mảnh, Care và kiểm tra đầy đủ phụ kiện rất quan trọng.

Thiếu đúng một miếng có thể khiến cả trải nghiệm bị ảnh hưởng.

Đó là lý do một bộ puzzle quay lại kho không chỉ cần sạch.

Nó cần được đối chiếu xem có còn đầy đủ và phù hợp cho lượt tiếp theo hay không.

Và lần tới khi thấy con đặt sai một miếng, ba mẹ chưa cần vội nói:

“Sai rồi!”

Bởi trong puzzle, có những lúc ghép sai chính là bước ngay trước khi trẻ tự tìm được chỗ đúng.

“CON NÀY SỐNG Ở ĐÂU?”: MỘT ĐÀN ĐỘNG VẬT NHỎ CÓ THỂ MỞ RA CẢ THẾ GIỚI

https://images.openai.com/static-rsc-4/q_CudAaJWmaUoTcPDwZwgWtUiAllO1umTwpQO92ltCFQ16Bd-U-fXLYTEwn-KYriaoF2MspmWtSwEl5i39m94CSgysolz_8yPWiszCkahfSjdWEGrF4DKn56k6Pev98WUq1VETqjzEwf7DSJU1d81_sb2l-jnE5Tu2SI9RSWpdP7tjjfDRkNWzy2kH_49Nxg?purpose=fullsize

 

“CON NÀY SỐNG Ở ĐÂU?”: MỘT ĐÀN ĐỘNG VẬT NHỎ CÓ THỂ MỞ RA CẢ THẾ GIỚI

“Bò ăn cỏ.”

“Vịt xuống ao.”

“Còn con hổ không được ở chung!”

Trên sàn nhà chỉ có vài mô hình động vật.

Nhưng trong đầu trẻ, cả một thế giới đang được hình thành.

Động vật là chủ đề rất gần với trẻ nhỏ.

Con gặp chó, mèo ngoài đời.

Nhìn thấy gà, vịt ở quê hoặc qua sách, video.

Biết voi, hổ, sư tử dù chưa từng nhìn thấy chúng trong tự nhiên.

Vì vậy, những bộ động vật đồ chơi thường rất dễ bước vào trò chơi mà không cần một kịch bản phức tạp.

Ban đầu, trẻ có thể chỉ gọi tên.

“Con bò.”

“Con ngựa.”

Sau đó con bắt đầu tạo tiếng kêu.

Rồi cho các con vật di chuyển.

Và đến một lúc, câu chuyện xuất hiện.

“Bò đi ăn.”

“Hổ đang ngủ.”

“Con này bị lạc mẹ.”

Đây là lúc ba mẹ có thể mở rộng trò chơi bằng chính những vật đang có trong nhà.

Một tấm khăn xanh thành ao.

Khối gỗ thành hàng rào.

Hộp carton thành chuồng.

Một ít cây đồ chơi tạo thành rừng.

Nếu có bộ nông trại, câu chuyện càng rõ.

Nhưng không có cũng chẳng sao.

Trẻ rất giỏi biến vật này thành vật khác.

Ba mẹ có thể thử một nhiệm vụ:

“Các con vật bị lạc nhà rồi, con đưa chúng về nhé.”

Bé có thể tự chia.

Động vật trang trại ở một nơi.

Động vật hoang dã ở nơi khác.

Nhưng nếu con quyết định cho sư tử sống chung với bò thì cũng không cần vội sửa giữa lúc trẻ đang kể chuyện.

Khi phù hợp, ba mẹ có thể cùng con tìm hiểu thêm ngoài trò chơi.

Xem sách.

Xem hình ảnh.

Tìm hiểu con nào sống ở đâu.

Sau đó thông tin mới có thể quay trở lại thế giới chơi của trẻ một cách tự nhiên.

Một bộ động vật còn kết hợp rất tốt với nhiều món BabyFun khác.

Khối xây dựng trở thành sở thú.

Xe tải chở thức ăn.

Tàu hỏa đưa các con vật đi du lịch.

Bộ bác sĩ biến thành bệnh viện thú y.

Chỉ cần ghép hai nhóm đồ chơi, câu chuyện đã thay đổi hoàn toàn.

Đây là hướng rất phù hợp với mô hình thuê.

Thay vì luôn đổi toàn bộ đồ chơi, BabyFun có thể đưa đến một mảnh ghép mới giúp trẻ làm mới những món đang có.

Nếu bé đã có động vật, lần sau thuê bộ xây dựng.

Nếu đã có khối, thử thêm nông trại.

Đồ chơi bắt đầu liên kết thay vì tồn tại như những “hòn đảo” riêng biệt.

Ba mẹ cũng nhờ vậy quan sát được con thích điều gì.

Con thích gọi tên và phân loại?

Thích kể chuyện?

Thích xây môi trường cho các con vật?

Hay chỉ thích cầm chúng chạy khắp nhà?

Không cần đánh giá cách nào tốt hơn.

Đó đơn giản là những kiểu chơi khác nhau.

Và đôi khi chỉ với một đàn thú nhỏ, trẻ có thể tạo ra một thế giới lớn đến mức…

người lớn muốn đi qua phòng khách cũng phải hỏi:

“Mẹ đi qua sở thú của con được không?” 😄

“EM BÉ KHÓC RỒI!”: KHI CON HỌC CÁCH CHĂM MỘT “EM” CỦA RIÊNG MÌNH

https://images.openai.com/static-rsc-4/RmpUq_VquYsyTOYe2OUwYklXD4JeIksT2w5xqaumCrGvQ1OyccaXaoXpAoMHEhW7zLeHFYNhDkGnsfNx_l-3i3OEKVfBW896adpRe1x0WhpZKzVaWtZt9pC6o5tWGuHH-olaF0p5iKzx-t4rklO_73iVxDJ9-gDPg41VOJ2mPnZ4hJ5SH5-dExU1PWodA694?purpose=fullsize

“EM BÉ KHÓC RỒI!”: KHI CON HỌC CÁCH CHĂM MỘT “EM” CỦA RIÊNG MÌNH

“Suỵt… em ngủ rồi.”

Bé đặt búp bê xuống.

Kéo chiếc khăn lên.

Vỗ vài cái.

Rồi quay sang nhắc mẹ:

“Nhỏ thôi, em đang ngủ!”

Một cảnh rất quen thuộc.

Và điều thú vị là những hành động ấy thường không phải người lớn vừa dạy.

Trẻ đã nhìn thấy chúng trong cuộc sống.

Con thấy mẹ bế em.

Thấy người lớn cho em ăn.

Thay quần áo.

Ru ngủ.

Đẩy xe.

Khi có búp bê hoặc bộ chăm sóc em bé, trẻ lấy những hình ảnh đó và tạo ra phiên bản của riêng mình.

Đây là kiểu chơi nhập vai rất giàu câu chuyện.

Hôm nay em bé đói.

Bé lấy bình sữa đồ chơi.

Ngày mai em bị ốm.

Bộ bác sĩ được mang tới.

Hôm khác cả nhà đi chơi và con nhất quyết phải mang “em” theo.

Một món đồ vì vậy có thể kết nối với rất nhiều thế giới chơi khác.

Ba mẹ muốn tham gia cũng không cần chỉ dẫn quá nhiều.

Thử hỏi:

“Em bé của con đang làm gì vậy?”

Có thể bé trả lời:

“Em khóc.”

“Tại sao em khóc?”

“Em muốn đi siêu thị!”

Logic đôi khi rất bất ngờ.

Nhưng chính lúc ấy câu chuyện bắt đầu.

Ba mẹ có thể đóng vai bà, bác sĩ, người bán hàng hoặc đơn giản là người đang trò chuyện với con.

Một điểm quan trọng là đồ chơi chăm em bé không chỉ dành riêng cho bé gái.

Chăm sóc, bắt chước sinh hoạt gia đình và chơi giả vờ là những trải nghiệm chơi mà trẻ có thể hứng thú bất kể giới tính.

Không cần biến chiếc búp bê thành một bài học rằng con “phải” dịu dàng hay “phải” biết chăm em.

Hãy để hành vi xuất hiện trong trò chơi một cách tự nhiên.

Có hôm con ru em rất nhẹ nhàng.

Hôm khác lại xách búp bê ngược chân chạy quanh nhà.

Trẻ vẫn đang khám phá cách chơi của mình.

Ba mẹ chỉ cần can thiệp khi liên quan đến an toàn hoặc cách sử dụng sản phẩm.

Với BabyFun, nhóm búp bê và đồ chơi chăm sóc còn có thể kết nối rất hay với các nhóm khác.

Búp bê có thể đi siêu thị bằng giỏ hàng.

Ăn món được nấu từ bộ bếp.

Đi khám bằng bộ bác sĩ.

Đi chơi trên phương tiện đồ chơi phù hợp.

Như vậy, thay vì mua một bộ thật lớn có sẵn mọi thứ, gia đình có thể luân phiên thêm những bối cảnh mới.

Đó cũng là điểm thuê trở nên thú vị.

Trẻ giữ nhân vật quen thuộc nhưng thế giới xung quanh nhân vật thay đổi.

Tuần này chăm em.

Lần sau đưa em đi khám.

Một lần khác mở tiệc sinh nhật cho em.

Đồ chơi mới không nhất thiết phải thay thế đồ chơi cũ.

Nó có thể giúp món cũ xuất hiện trong một câu chuyện mới.

Và đôi khi ba mẹ sẽ nhận ra trẻ nhớ những điều rất nhỏ mà người lớn từng làm.

Cách mẹ đắp chăn.

Cách bà nói “ngoan nào”.

Cách người lớn bế em.

Tất cả được trẻ đưa vào trò chơi.

Bởi trẻ không chỉ chơi với búp bê.

Con còn đang chơi lại một phần thế giới mà mình quan sát mỗi ngày.

NHÀ MÌNH HÔM NAY CÓ “BAN NHẠC”: KHI BÉ BẮT ĐẦU GÕ, HÁT VÀ BIỂU DIỄN

https://images.openai.com/static-rsc-4/k4Bngs6Vyk5_Zfdr8tC9aTjLDCb-fzlxiowU0YhXqxbdWgb-5BTAVvweI1Xob88vQJ82jLcpzfCJ5hVvKcy5ScwC3L90Yp6KlhLLqvhPcP9aOEuRLKyumMPeTtE_jZJdt_QgQZVMIfXuzed4_jOj4tg0aLfOVyvoDXv3lkc33AeK2oyFO3iMX4ThXw3V9Ey3?purpose=fullsize

NHÀ MÌNH HÔM NAY CÓ “BAN NHẠC”: KHI BÉ BẮT ĐẦU GÕ, HÁT VÀ BIỂU DIỄN

Có một giai đoạn trẻ rất thích tạo ra âm thanh.

Thấy chiếc hộp — gõ.

Thấy cái bàn — gõ.

Cầm hai món đồ trên tay — cũng thử gõ vào nhau.

Và nếu trước mặt có một chiếc đàn hoặc nhạc cụ đồ chơi, rất có thể cả nhà sẽ được nghe một “buổi biểu diễn” hoàn toàn ngẫu hứng.

Những món đồ chơi âm nhạc như đàn piano, guitar hay các nhạc cụ gõ có sức hấp dẫn khá đặc biệt.

Bởi trẻ làm một hành động và nhận lại phản hồi gần như ngay lập tức.

Ấn phím.

Có tiếng.

Gõ.

Có âm thanh.

Thử một phím khác.

Âm thanh thay đổi.

Ban đầu, trẻ không cần biết chơi một bài hát.

Con chỉ đang khám phá:

“Nếu mình làm thế này thì chuyện gì xảy ra?”

Sau đó trò chơi có thể phát triển theo một hướng rất tự nhiên.

Bé bắt đầu hát.

Gấu bông trở thành khán giả.

Mẹ được yêu cầu ngồi phía dưới.

Và trước khi kịp hiểu chuyện gì đang xảy ra, ba mẹ đã phải vỗ tay cho một bài hát mà lời chỉ có:

“La la la… con mèo… ô tô… mẹ ơi!”

Nhưng chính sự tự do ấy lại làm đồ chơi âm nhạc thú vị.

Ba mẹ không nhất thiết phải dùng chiếc đàn để yêu cầu con chơi đúng nốt.

Với trẻ nhỏ, có thể bắt đầu bằng trò bắt chước.

Mẹ gõ:

“Cốc – cốc.”

Con thử gõ lại.

Mẹ gõ nhanh hơn.

Con phản hồi.

Hoặc cả nhà bật một bài hát quen thuộc rồi để bé tự tạo phần đệm.

Không cần đúng nhịp hoàn toàn.

Không cần biểu diễn đẹp.

Mục tiêu trước hết vẫn là chơi.

Một hôm khác, ba mẹ có thể mở “sân khấu gia đình”.

Xếp vài con thú bông làm khán giả.

Bé chọn nhạc cụ.

Mẹ giới thiệu:

“Xin mời ca sĩ!”

Một món đồ chơi lúc này không chỉ tạo âm thanh mà còn trở thành đạo cụ cho trò nhập vai.

Với những đồ chơi điện tử có pin, loa hoặc bộ phận chuyển động, tình trạng sản phẩm cũng đáng được quan tâm.

Đặc biệt trong mô hình thuê, việc kiểm tra không nên dừng ở việc món đồ trông sạch.

Chức năng, khoang pin và những bộ phận liên quan cũng cần được xem xét phù hợp với từng sản phẩm trước vòng sử dụng tiếp theo.

Đây là điểm BabyFun có thể làm rõ thông qua Care.

Còn ở góc độ lựa chọn, thuê nhạc cụ đồ chơi cũng có một lợi thế thú vị.

Ba mẹ đôi khi không biết con thực sự thích âm nhạc hay chỉ bị hấp dẫn vài ngày bởi âm thanh mới.

Thay vì vội mua nhiều loại, có thể cho con thử.

Piano.

Guitar.

Nhạc cụ gõ.

Rồi quan sát xem món nào con tự quay lại chơi nhiều hơn.

Không phải để kết luận con có “năng khiếu âm nhạc”.

Chỉ đơn giản để hiểu:

Con thích trải nghiệm âm thanh theo cách nào?

Có bé thích bấm phím.

Có bé thích gõ.

Có bé chẳng quan tâm đến nhạc cụ nhưng lại mê hát vào một chiếc micro giả.

Và nếu tối nay phòng khách bỗng trở thành sân khấu…

Ba mẹ nhớ chuẩn bị tinh thần.

Vé xem có thể miễn phí.

Nhưng khán giả thường bị yêu cầu:

“Vỗ tay to lên mẹ!” 🎵

“CON BÁN CHO MẸ NHÉ!”: MỘT CỬA HÀNG TÍ HON GIỮA PHÒNG KHÁCH

https://images.openai.com/static-rsc-4/nTfwq1B3DnEc49g2GaVxzMpLk3Kb7jA0oJJdEJepAnxTZlabTG59AaD59EJD3ZSc0jdsweb-9457PCEjn2b9Sri-urvvi10JnXVo0yntsWuNzEJ557E2Vows946eSfbStnIDmdHbBHMzwDz_zqx6PLBMKYRSimVMM3wKsbRu0xoNBgXQQDqjNl2JXQEEm0I9?purpose=fullsize

“CON BÁN CHO MẸ NHÉ!”: MỘT CỬA HÀNG TÍ HON GIỮA PHÒNG KHÁCH

“Mẹ mua gì?”

“Mẹ mua quả táo.”

“Hết táo rồi!”

“Thế mẹ mua bánh.”

“Bánh cũng hết!”

Một cửa hàng khá kỳ lạ.

Nhưng cô chủ nhỏ lại cực kỳ nghiêm túc.

Trò bán hàng có lẽ là một trong những trò nhập vai dễ xuất hiện nhất trong gia đình.

Trẻ nhìn thấy hoạt động mua bán gần như mỗi ngày.

Đi chợ với bà.

Vào cửa hàng tiện lợi với mẹ.

Đi siêu thị cùng ba.

Nhìn người lớn chọn đồ, thanh toán rồi mang hàng về.

Sau đó con đưa những gì quan sát được vào trò chơi.

Một chiếc bàn trở thành quầy hàng.

Thực phẩm đồ chơi được xếp lên.

Giỏ đi chợ đặt phía trước.

Một vài mảnh giấy trở thành tiền.

Và thế là cửa hàng khai trương.

Điểm thú vị của trò bán hàng là nó kết nối được rất nhiều loại đồ chơi.

Bộ rau củ.

Bánh.

Đồ ăn.

Giỏ hàng.

Máy tính tiền đồ chơi nếu có.

Thậm chí khủng long cũng có thể được bán nếu chủ cửa hàng quyết định hôm nay mình mở… siêu thị khủng long.

Ba mẹ có thể tham gia bằng cách làm khách.

Nhưng thay vì điều khiển toàn bộ trò chơi, hãy để trẻ làm chủ.

“Mẹ muốn mua đồ để nấu bữa tối.”

Con sẽ quyết định bán gì.

“Mẹ có từng này tiền thôi.”

Trẻ có thể bắt đầu tạo ra khái niệm giá theo cách riêng.

Một quả chuối có thể giá 100 nghìn.

Một chiếc bánh giá hai đồng.

Không cần vội sửa cho giống thế giới thật.

Ở giai đoạn chơi giả vờ, điều quan trọng là con đang xây dựng và duy trì câu chuyện.

Khi trẻ lớn hơn và chủ động quan tâm, ba mẹ có thể thêm các yếu tố như danh sách mua hàng, số lượng hoặc tiền đồ chơi.

Nhưng chúng nên phục vụ trò chơi chứ không biến cửa hàng thành lớp học toán.

Một điều thú vị khác là trẻ có thể đổi vai.

Lúc đầu con bán, mẹ mua.

Sau đó mẹ bán, con đi chợ.

Khi đổi vai, trẻ phải điều chỉnh cách nói và hành động.

Nếu có anh chị em hoặc bạn chơi cùng, cửa hàng còn có thể xuất hiện thêm nhân viên, khách hàng hoặc người giao hàng.

Với BabyFun, những bộ thực phẩm, giỏ hàng và đồ chơi nhập vai không nhất thiết phải được nhìn như từng món riêng biệt.

Chúng có thể trở thành một hệ thống trò chơi kết nối với nhau.

Giỏ hàng kết hợp thực phẩm tạo thành siêu thị.

Thực phẩm kết hợp bộ bếp thành nhà hàng.

Thêm búp bê vào, con lại có thể nấu ăn cho “em bé”.

Đây là điểm rất phù hợp với mô hình thuê.

Gia đình không cần sở hữu toàn bộ một cửa hàng đồ chơi ngay từ đầu.

Có thể bắt đầu với một bộ.

Nếu trẻ hứng thú, lần sau thêm một thành phần khác.

Nếu con chuyển sở thích, đổi sang trải nghiệm mới.

Như vậy, góc chơi phát triển theo chính cách trẻ chơi thay vì theo số lượng đồ người lớn mua về.

Và đôi khi ba mẹ cũng sẽ nhận ra:

Trẻ chẳng cần một cửa hàng thật lớn.

Con chỉ cần vài món đồ, một người chịu ngồi xuống chơi cùng và quyền được tuyên bố rất dõng dạc:

“Hôm nay con là cô bán hàng!”

CÂU CÁ TRONG PHÒNG KHÁCH: TRÒ QUEN THUỘC NHƯNG MỖI LẦN CHƠI CÓ THỂ KHÁC

https://images.openai.com/static-rsc-4/gJhUDGVrxAm6isSg92j_WPKPwi0tPRHYWoD_FIrLPR9a8fNdLh5mimqidWrlKGbhCCezrVxei2rMGOealq_HzVlRMVOavWgRm6AuTAX2vf_T0wsgrhrwAjdE-9HfgYkUqNUr2OcrL4OR0pGJC8WRxhIiIiYNM6HTrOk8-zK2Rxe8KMRfi-KN7BH4bK90Odbm?purpose=fullsize

CÂU CÁ TRONG PHÒNG KHÁCH: TRÒ QUEN THUỘC NHƯNG MỖI LẦN CHƠI CÓ THỂ KHÁC

“Con câu được rồi!”

Chiếc cần được kéo lên.

Một chú cá nhỏ dính vào đầu cần.

Bé vui vẻ tháo ra.

Rồi thả xuống câu lại.

Người lớn nhìn vào đôi khi nghĩ:

“Có mỗi thế mà chơi mãi được à?”

Nhưng với trẻ, chính hành động lặp lại đó lại có sức hấp dẫn riêng.

Đồ chơi câu cá là một kiểu trò rất quen thuộc.

Có bộ dùng cơ chế nam châm.

Có bộ kết hợp màu sắc, hình dạng hoặc số.

Có loại chơi một mình.

Có loại dễ biến thành trò chơi của cả gia đình.

Điểm thú vị đầu tiên là trẻ phải đưa cần đến đúng vị trí.

Không phải lúc nào lần đầu cũng trúng.

Con đưa xuống.

Lệch.

Thử lại.

Dính được cá.

Nhấc lên.

Tháo ra.

Rồi bắt đầu vòng tiếp theo.

Ba mẹ không nhất thiết phải biến mọi lượt câu thành bài học.

Nếu con đang vui vì câu được cá, cứ để con tận hưởng trò chơi.

Khi muốn thay đổi, ba mẹ có thể thêm luật rất đơn giản:

“Hôm nay mỗi người câu một lượt nhé.”

Lập tức trò chơi chuyển từ hoạt động cá nhân sang chơi cùng nhau.

Một hôm khác:

“Mẹ chỉ muốn mua cá màu đỏ.”

Bé bắt đầu tìm mục tiêu cụ thể.

Hoặc:

“Con câu hai con cho gấu ăn nhé.”

Câu chuyện nhập vai lại xuất hiện.

Với những bộ có số hoặc hình dạng, ba mẹ có thể tận dụng thông tin trên món đồ nếu trẻ hứng thú, nhưng không cần biến mỗi con cá thành một câu hỏi kiểm tra.

Bởi nếu sau mỗi lượt câu trẻ đều nghe:

“Màu gì?”

“Số mấy?”

“Đếm đi!”

thì một trò chơi vui rất dễ trở thành bài kiểm tra miệng.

Có một điểm cần lưu ý với những bộ sử dụng nam châm hoặc chi tiết nhỏ: ba mẹ nên tuân theo khuyến nghị độ tuổi và cảnh báo của nhà sản xuất, đồng thời kiểm tra tình trạng sản phẩm trước khi trẻ chơi.

Đối với sản phẩm luân chuyển qua nhiều lượt thuê, những bộ phận như nam châm và chi tiết gắn kết cũng là những vị trí cần được kiểm soát tình trạng phù hợp.

Đây chính là lý do Care không nên chỉ nhìn xem món đồ có sạch hay không.

Một sản phẩm có thể trông rất sạch nhưng vẫn cần kiểm tra về cấu trúc và các bộ phận của nó.

Với BabyFun, đồ chơi câu cá là ví dụ rất rõ cho cách một món đơn giản có thể được làm mới bằng cách chơi, thay vì liên tục mua phiên bản mới.

Hôm nay câu tự do.

Ngày mai chơi theo lượt.

Hôm khác mở “chợ cá”.

Lần nữa biến thành nhiệm vụ tìm đúng mục tiêu.

Vẫn những chú cá ấy.

Nhưng câu chuyện thay đổi.

Và đó cũng là điều ba mẹ có thể thử khi thấy con bắt đầu chán một món:

Đừng vội hỏi:

“Có cần mua đồ chơi mới không?”

Hãy thử hỏi trước:

“Mình có thể tạo một cách chơi mới từ món này không?”

“CON XÂY NHÀ CAO ĐẾN TRẦN!”: THẾ GIỚI CỦA NHỮNG KHỐI LẮP GHÉP

https://images.openai.com/static-rsc-4/kcJNBwbj7XGoDtUa7msj3F6uQNYLBijiE7Cfw12FBhAwM-CgQA1ItAvjfO4IfeoE3_wfD-X5XXHx07WjPzGydIauQzJazpp6V17zBARHAsm43j4HYbbOnQji0ifXTyDZ-eC8QQdDL0G-rkufeVZd68eZzngq8qL7E2SafpwjZbWnnJF39ke5d43ViVsf9uYY?purpose=fullsize

“CON XÂY NHÀ CAO ĐẾN TRẦN!”: THẾ GIỚI CỦA NHỮNG KHỐI LẮP GHÉP

“Con xây nhà.”

Một lát sau:

“Không, đây là lâu đài.”

Năm phút nữa:

“Đây là nhà của khủng long!”

Cùng một đống khối.

Nhưng thứ trẻ đang xây có thể thay đổi liên tục.

Đó chính là điểm khiến đồ chơi lắp ghép và xây dựng trở thành một trong những kiểu chơi tồn tại rất lâu trong tuổi thơ.

Khác với món đồ có một chức năng rõ ràng, những khối lắp ghép thường không nói với trẻ rằng:

“Con phải tạo ra cái này.”

Chúng đưa ra vật liệu.

Còn câu trả lời thuộc về trẻ.

Ban đầu, con có thể chỉ ghép hai miếng với nhau.

Sau đó xây một bức tường.

Một chiếc xe.

Một ngôi nhà.

Rồi đến một công trình mà ba mẹ nhìn mãi vẫn không hiểu là gì.

“Mẹ không biết cái này là gì.”

“Đây là máy làm kem bay!”

À, hóa ra vậy.

Người lớn thường quan tâm sản phẩm cuối cùng.

Trẻ lại có thể hứng thú với chính quá trình tạo ra nó.

Chọn miếng.

Thử ghép.

Không vừa.

Đổi miếng khác.

Công trình đổ.

Xây lại.

Đôi khi trẻ mất 20 phút xây và chỉ mất hai giây để phá.

Điều đó không có nghĩa phần chơi trước đó vô ích.

Phá đi còn tạo cơ hội để một ý tưởng khác xuất hiện.

Ba mẹ có thể tham gia bằng cách đưa ra một thử thách mở:

“Con xây giúp mẹ một ngôi nhà đủ chỗ cho ba con vật nhé.”

Hoặc:

“Làm cây cầu để chiếc xe này đi qua được không?”

Nhưng nếu con không muốn làm theo thì cũng chẳng sao.

Đồ chơi xây dựng hấp dẫn chính vì trẻ có quyền thay đổi mục tiêu.

Hôm nay xây cao.

Ngày mai xây dài.

Hôm khác chỉ phân loại các miếng.

Một bộ lắp ghép cũng rất dễ kết nối với những món khác.

Khủng long cần một cái chuồng.

Ô tô cần gara.

Búp bê cần nhà.

Tàu hỏa cần nhà ga.

Đột nhiên bộ lắp ghép trở thành “vật liệu” phục vụ hàng loạt thế giới chơi.

Đây là điểm BabyFun có thể khai thác rất tốt khi xây trải nghiệm thay vì chỉ giới thiệu từng sản phẩm riêng lẻ.

Thay vì nói:

“Đây là bộ lắp ghép.”

có thể gợi ý:

“Tuần này thử xây thành phố cho bộ xe của con.”

Lần khác:

“Xây một sở thú cho các con vật.”

Món đồ giống nhau nhưng mục tiêu chơi thay đổi.

Với mô hình thuê, ba mẹ cũng có thể thử nhiều dạng xây dựng khác nhau trước khi biết con thích loại nào.

Khối lớn.

Khối nhỏ.

Nam châm.

Các chi tiết ghép cơ khí.

Hay những bộ có chủ đề.

Không phải trẻ nào thích xây dựng cũng thích cùng một cấu trúc.

Và cũng không cần mua hết để tìm câu trả lời.

Đôi khi một món đồ chơi tốt không phải món tạo ra công trình đẹp nhất.

Mà là món khiến đứa trẻ vừa xây xong đã nhìn đống chi tiết còn lại rồi nói:

“Con làm cái khác nữa nhé!”

“TÀU SẮP CHẠY RỒI!”: VÌ SAO TRẺ THÍCH TỰ XẾP ĐƯỜNG RAY?

https://images.openai.com/static-rsc-4/clmuhXq7qMJuBuhY7dDFx1QByGiWKlqbPqSHbXkY5zCOX9c5WuK3lxakZsVdqi0YrQUGrVoHv5vGbKUEExB9iX3_WSdTrUWPosKPuaT9xiUfmuaSWgZgRtZ4Ldz-6x6SApzrtVgS6AYVybKH4xIG4oMgBjlOL3C55v3f_DdsJES5WUqtAcuT-2XVLqLXpv_2?purpose=fullsize

“TÀU SẮP CHẠY RỒI!”: VÌ SAO TRẺ THÍCH TỰ XẾP ĐƯỜNG RAY?

“Tàu sắp chạy rồi!”

Nhưng trước khi đoàn tàu chạy được một vòng, có một việc quan trọng hơn:

Xây đường.

Và với nhiều trẻ, đây mới chính là phần hấp dẫn nhất.

Bộ tàu hỏa và đường ray khác một chiếc xe thông thường ở một điểm rất thú vị.

Chiếc xe có thể chạy gần như bất cứ đâu.

Nhưng tàu cần đường.

Muốn đoàn tàu đi từ A đến B, trẻ phải tạo ra tuyến đường trước.

Hai đoạn ray nối được với nhau.

Đoạn tiếp theo quay sang trái.

Một cây cầu được đặt vào giữa.

Nhưng đến cuối cùng…

“Ơ, sao không nối được?”

Và thế là con tháo ra làm lại.

Chính những khoảnh khắc như vậy khiến bộ đường ray có thể trở thành một trò chơi kéo dài chứ không chỉ là nhìn tàu chạy.

Trẻ đang tạo ra một hệ thống.

Nếu đoạn này thay đổi, toàn bộ tuyến đường có thể thay đổi theo.

Một vòng tròn đơn giản hôm nay có thể biến thành tuyến đường dài ngoằn ngoèo ngày mai.

Khi có thêm nhà ga, cây cầu, xe hoặc nhân vật, câu chuyện lại mở rộng.

“Tàu đón khách.”

“Tàu chở hàng.”

“Cầu bị hỏng.”

“Có xe đang chắn đường!”

Ba mẹ có thể tham gia bằng những tình huống rất nhỏ.

Ví dụ:

“Gấu đang ở bên kia nhưng chưa có đường tàu tới đó.”

Rồi để trẻ nghĩ cách kéo dài đường ray.

Hoặc:

“Làm thế nào để tàu quay lại ga mà không phải đi lùi?”

Không cần yêu cầu con phải tìm một đáp án duy nhất.

Điểm hay nằm ở quá trình con thử.

Không nối được thì tháo.

Tháo rồi xoay.

Xoay rồi thử lại.

Và khi đoàn tàu cuối cùng chạy hết tuyến đường mà không bị đứt đoạn, cảm giác “con tự làm được” chính là phần thưởng rất tự nhiên.

Đường ray còn dễ kết hợp với những món khác.

Khối gỗ trở thành nhà.

Xe công trình xây cầu.

Các con vật được đưa lên tàu.

Bộ đồ chơi vì vậy không nhất thiết chỉ có một câu chuyện về tàu hỏa.

Trẻ có thể biến nó thành cả một khu vực sinh hoạt.

Với BabyFun, đây là nhóm đồ chơi thú vị để cho thuê bởi những bộ đường ray càng có nhiều chi tiết càng chiếm không gian lưu trữ.

Trong khi mức độ hứng thú của mỗi trẻ lại rất khác.

Thuê một bộ trong một giai đoạn giúp gia đình biết con thích đoàn tàu hay thực ra mê nhất việc thiết kế đường ray.

Đó là hai kiểu chơi khác nhau.

Nếu con chỉ quan tâm vài ngày, ba mẹ đã có câu trả lời.

Nếu con liên tục tháo ra xây lại những tuyến đường mới, đó lại là một tín hiệu khác về sở thích chơi của trẻ.

Điều quan trọng là không cần vội biến sở thích ấy thành một kết luận lớn lao.

Chỉ cần quan sát:

Hôm nay con đang thích làm gì?

Bởi với một đứa trẻ, đoàn tàu chạy được một vòng đã vui.

Nhưng tự tay xây được con đường để đoàn tàu chạy qua…

có khi còn vui hơn nhiều.

“XE CỦA CON CHẠY ĐÂY!”: TỪ CHIẾC Ô TÔ NHỎ ĐẾN CẢ MỘT THÀNH PHỐ

https://images.openai.com/static-rsc-4/Cg-YG2NWAoB0Hv57eu9uNCd-KDfHGehhj-yXFGItI5wJm2p311pmO1Xnf-kp8VYBCrMJdBrsEz3ZKAr2Cd6EDDnQl1cmvK67uxvfTPmK0L-OEAcVG9EEWMaqRZH9LzZKNhIltKoSG2ZMfSKeAD8h5zgW0lhbjkZhqQCs1BhxG4IFvtkaUcGHblEnSfA_ZTrj?purpose=fullsize

“XE CỦA CON CHẠY ĐÂY!”: TỪ CHIẾC Ô TÔ NHỎ ĐẾN CẢ MỘT THÀNH PHỐ

Có những món đồ chơi chẳng cần hướng dẫn.

Đưa một chiếc ô tô nhỏ cho trẻ, rất nhiều bé sẽ tự đặt nó xuống sàn rồi:

“Vù… vù…”

Chiếc xe bắt đầu chạy.

Qua chân bàn.

Chui xuống ghế.

Leo lên sofa.

Và chỉ vài phút sau, phòng khách đã biến thành một hệ thống giao thông mà người lớn hoàn toàn không được báo trước.

Ô tô là một trong những món đồ chơi rất quen thuộc với trẻ Việt bởi phương tiện xuất hiện khắp cuộc sống hằng ngày.

Con đi xe cùng ba mẹ.

Nhìn thấy ô tô trên đường.

Thấy xe dừng đèn đỏ.

Thấy bãi đỗ xe.

Thấy trạm xăng.

Những hình ảnh đó dần trở thành nguyên liệu cho trò chơi.

Ban đầu, trẻ có thể chỉ thích đẩy xe.

Nhưng khi có thêm đường chạy, gara, biển báo hoặc những khối xây dựng, trò chơi bắt đầu thay đổi.

“Đây là nhà.”

“Xe phải đỗ ở đây.”

“Đường này bị tắc rồi.”

“Xe cứu hỏa đi qua!”

Lúc ấy, con không còn chỉ chơi với một chiếc ô tô.

Con đang tạo ra một thế giới thu nhỏ.

Đây là lý do những bộ xe kết hợp đường chạy, gara hoặc hệ thống đường phố có thể tạo ra rất nhiều kiểu chơi.

Ba mẹ cũng không cần dựng sẵn mọi thứ.

Hãy thử đưa cho con một cuộn băng dính giấy phù hợp và cùng tạo vài con đường trên sàn, hoặc dùng những khối xếp hình làm nhà.

Một chiếc hộp nhỏ có thể trở thành gara.

Một miếng bìa trở thành cây cầu.

Gấu bông có thể đứng chờ xe buýt.

Ngay lập tức, những món đồ vốn chẳng liên quan lại được nối với nhau bằng trí tưởng tượng của trẻ.

Ba mẹ muốn tham gia?

Đừng vội cầm xe và chỉ con phải chạy thế nào.

Thử nói:

“Xe của mẹ muốn về nhà nhưng đường bị chặn mất rồi.”

Rồi chờ.

Có thể con sẽ xây cầu.

Có thể mở đường mới.

Có thể gọi máy xúc đến.

Hoặc đơn giản nhấc chiếc xe bay qua chướng ngại vật.

Với người lớn, đó là “không đúng luật”.

Với trẻ, đó lại là giải pháp hoàn toàn hợp lệ trong thế giới chơi.

Những nhóm xe và đường chạy cũng rất phù hợp với cách tiếp cận thuê của BabyFun.

Bởi “thích ô tô” chưa nói hết cách một đứa trẻ thích chơi.

Có bé chỉ mê đẩy xe thật nhanh.

Có bé thích xây cả thành phố.

Có bé thích đường đua.

Có bé lại dành phần lớn thời gian xếp xe thành hàng.

Cho con thử những cấu trúc khác nhau giúp ba mẹ quan sát rõ hơn kiểu trải nghiệm nào thực sự giữ được sự chú ý của con.

Và khi một bộ đường chạy hết hấp dẫn, gia đình không nhất thiết phải tiếp tục giữ cả hệ thống cồng kềnh trong nhà.

Có thể đổi sang một trải nghiệm khác.

Đó cũng là một lợi thế rất thực tế của thuê.

Bởi đôi khi trẻ không cần nhiều ô tô hơn.

Con chỉ cần một cách chơi mới với những chiếc xe mình vốn đã rất yêu thích.

Và từ một chiếc xe nhỏ chạy dưới gầm bàn, cả một thành phố có thể bắt đầu.