Simon – Ghi nhớ chuỗi ánh sáng và âm thanh
Một thiết bị hình tròn được chia thành bốn vùng màu sắc. Khi bắt đầu trò chơi, một vùng sáng lên và phát ra âm thanh.
Người chơi nhấn lại đúng vị trí vừa phát sáng.
Sau đó, thiết bị đưa ra chuỗi tín hiệu dài hơn. Người chơi phải ghi nhớ và thực hiện lại theo đúng thứ tự.
Đó là Simon, trò chơi điện tử ghi nhớ nổi tiếng ra mắt tại Mỹ vào năm 1978.
Điểm đặc biệt của Simon là thử thách tăng dần theo chuỗi tín hiệu, khiến người chơi phải tập trung quan sát, lắng nghe và ghi nhớ thứ tự.
Một trò chơi có luật rất đơn giản
Simon thường sử dụng những vùng màu sắc khác nhau kết hợp với âm thanh riêng.
Khi thiết bị phát tín hiệu, người chơi cần quan sát và ghi nhớ.
Sau đó, người chơi nhấn lại các vùng màu theo đúng trình tự.
Nếu thực hiện chính xác, trò chơi có thể bổ sung thêm tín hiệu mới vào chuỗi.
Ví dụ, ban đầu thiết bị phát màu đỏ.
Ở lượt tiếp theo, chuỗi có thể trở thành đỏ rồi xanh.
Sau đó, chuỗi tiếp tục dài hơn.
Càng chơi lâu, người chơi càng cần ghi nhớ nhiều tín hiệu.
Vì sao Simon tạo ra thử thách?
Khác với những trò chơi chỉ yêu cầu nhận biết một màu, Simon yêu cầu ghi nhớ thứ tự xuất hiện.
Hai chuỗi có cùng các màu nhưng thứ tự khác nhau vẫn là hai yêu cầu khác nhau.
Ví dụ, đỏ – xanh – vàng không giống vàng – xanh – đỏ.
Người chơi cần chú ý đến cả màu sắc, âm thanh và trình tự.
Điều này khiến trò chơi trở nên khó hơn khi số lượng tín hiệu tăng lên.
Tuy nhiên, phụ huynh không nên coi điểm số trong Simon là phép đo chính xác khả năng ghi nhớ của trẻ.
Kết quả còn phụ thuộc vào sự quen thuộc với trò chơi, mức độ tập trung và trạng thái của người chơi tại thời điểm đó.
Từ quan sát đến tự tìm chiến thuật
Khi chuỗi tín hiệu dài hơn, người chơi có thể tự tìm cách ghi nhớ.
Có người nhớ bằng màu sắc.
Có người liên kết âm thanh với vị trí.
Có người chia chuỗi thành những nhóm ngắn để dễ theo dõi.
Với trẻ lớn hơn, phụ huynh có thể hỏi: “Con nhớ bằng màu hay bằng âm thanh?”, “Nếu chuỗi dài hơn thì con muốn thử cách nào?”, “Con có muốn chơi lại để xem mình nhớ được bao nhiêu bước không?”.
Những câu hỏi ấy khuyến khích trẻ suy nghĩ về cách mình thực hiện nhiệm vụ.
Không nên yêu cầu trẻ phải đạt thành tích cao ngay từ đầu.
Simon khác gì với Bop It!?
Bop It! thường yêu cầu người chơi phản ứng nhanh với mệnh lệnh đang phát ra.
Simon lại tập trung vào việc ghi nhớ và lặp lại một chuỗi tín hiệu.
Cả hai đều sử dụng âm thanh và thao tác vật lý, nhưng mục tiêu chơi khác nhau.
Bop It! thiên về phản ứng với yêu cầu tức thời.
Simon tạo thử thách bằng việc chuỗi tín hiệu dài dần.
Có trẻ thích cảm giác nhanh và bất ngờ của Bop It!. Trẻ khác lại thích việc quan sát và ghi nhớ của Simon.
Phụ huynh có thể lựa chọn theo sở thích thực tế.
Chơi cùng gia đình
Simon có thể được sử dụng trong hoạt động chơi luân phiên.
Mỗi thành viên thử ghi nhớ một chuỗi tín hiệu.
Người lớn có thể cùng trẻ quan sát và động viên khi trẻ thực hiện được nhiều bước hơn.
Tuy nhiên, không nên biến trò chơi thành cuộc so sánh khả năng giữa các thành viên.
Một trẻ có thể nhớ được chuỗi ngắn hơn người lớn nhưng vẫn cảm thấy vui vì đã tiến bộ so với lần trước.
Điều quan trọng là tạo trải nghiệm tích cực.
Lưu ý an toàn
Simon là thiết bị điện tử sử dụng pin.
Phụ huynh cần kiểm tra độ tuổi khuyến nghị và tình trạng khoang pin.
Không để trẻ tự ý tháo thiết bị hoặc tiếp xúc với pin rời.
Nếu sản phẩm có dấu hiệu nứt vỡ, âm thanh bất thường hoặc nút bấm bị kẹt, cần kiểm tra trước khi tiếp tục sử dụng.
Âm lượng và thời gian chơi nên được điều chỉnh phù hợp.
Góc nhìn từ BabyFun
Simon là ví dụ cho nhóm đồ chơi điện tử ghi nhớ có luật chơi rõ ràng.
Từ góc nhìn BabyFun, đây là sản phẩm giúp phụ huynh khám phá sự khác biệt giữa các loại đồ chơi tương tác.
Không phải trò chơi điện tử nào cũng cần màn hình hoặc hình ảnh phức tạp.
Một thiết bị với vài vùng màu sắc vẫn có thể tạo ra thử thách hấp dẫn.
Thông qua mô hình thuê và trải nghiệm đồ chơi, gia đình có thể thử những sản phẩm ghi nhớ và phản xạ trước khi quyết định mua.
Nếu triển khai cho thuê, BabyFun cần chú ý đến độ nhạy của nút bấm, tình trạng pin và chất lượng âm thanh.
Simon cho thấy đôi khi, thử thách thú vị nhất không nằm ở số lượng chức năng mà ở cách một quy tắc đơn giản được mở rộng qua từng lượt chơi.

