Lưu trữ tác giả: Hoang Thoa

KHI CÀ RỐT, DÂU TÂY CŨNG CÓ THỂ BIẾN THÀNH Ô TÔ

https://images.openai.com/static-rsc-4/r1veJm4kyTHBjnGvfUHZKaLgRwTu9v4T8txAeBLZi-yCg-7KbM6dLi1vOce3w7d9gps513e-QvPlRaPJE7UhaBBZDANJd0PmUyDGxtx5D9Occf_tKos5I47_huQIkhZgUv5Sjalkgdo_ZI4whAq3qVJrXZlR5kw33T1D9vUpeTnUB0njqbFjKH5qg1dak1ml?purpose=fullsize

“ẤN XUỐNG – THẢ RA – XE CHẠY!”: KHI CÀ RỐT, DÂU TÂY CŨNG CÓ THỂ BIẾN THÀNH Ô TÔ

“Đây là xe gì thế mẹ?”

Nhìn giống đồ ăn.

Nhưng lại có bánh xe.

Bé đặt xuống.

Ấn.

Thả tay.

Chiếc xe lao đi.

“LẠI!”

HOLYFUN Press to Go Car Toys – 6PCS Food-Themed Cars là một trong những sản phẩm mới hiện được BabyFun liệt kê. Bộ gồm 6 xe chủ đề thực phẩm, sử dụng cơ chế press-to-go: trẻ tác động vào xe rồi thả để xe tự chạy.

Chỉ riêng hình thức ấy đã tạo ra một điều khá vui:

Đồ ăn vốn nằm trong căn bếp…

bây giờ lại chạy trên sàn nhà. 😄

Ban đầu, hãy để trẻ khám phá cơ chế.

Ấn.

Thả.

Xe chạy.

Ấn nhẹ thì sao?

Thử lại.

Đặt xe ở một vị trí khác thì sao?

Trẻ tự quan sát kết quả.

Không cần giải thích dài về cơ chế bên trong.

Khi đã quen, ba mẹ có thể tạo một vạch đích.

“Xe nào tới đây được?”

Một chiếc chạy.

Rồi chiếc khác.

Nhưng không nhất thiết phải biến mọi lượt thành cuộc đua.

Ngày khác, đặt hai “gara” ở hai đầu phòng.

“Xe cà rốt về nhà nào?”

Con cho xe chạy.

Một trò đơn giản bắt đầu có câu chuyện.

Vì bộ mang hình dáng thực phẩm, trẻ còn có thể kết nối nó với thế giới nhập vai.

Hôm nay sáu chiếc xe đang giao đồ ăn.

“Dâu tây giao cho bạn gấu.”

Xe chạy tới.

“Cà rốt giao cho thỏ.”

Chiếc khác xuất phát.

Bây giờ xe không chỉ chạy để xem ai xa hơn.

Mỗi chiếc có một nhiệm vụ.

Nếu nhà có khối xây dựng, con có thể làm gara.

Có đường phố?

Thêm vào.

Có nhà búp bê?

Xe giao đồ tới tận cửa.

Một bộ xe nhỏ bắt đầu kết nối nhiều góc chơi khác nhau.

Ba mẹ cũng có thể để trẻ tự nghĩ tên.

Chiếc xe dâu tây tên gì?

Xe cà rốt làm nghề gì?

Không cần mọi câu hỏi đều hướng tới kiến thức.

Đôi khi một câu hỏi ngớ ngẩn lại tạo ra câu chuyện dài nhất.

Với đồ chơi có cơ chế chuyển động, điều cần quan tâm không chỉ là hình thức.

Bánh xe và cơ chế press-to-go phải còn hoạt động phù hợp; thân xe không có bộ phận lỏng hoặc hư hỏng bất thường. Ba mẹ vẫn cần theo đúng khuyến nghị độ tuổi và hướng dẫn của nhà sản xuất.

Trong mô hình thuê BabyFun, đây là ví dụ rất rõ cho việc kiểm tra chức năng quan trọng bên cạnh làm sạch.

Một chiếc xe nhìn rất mới nhưng không còn chạy đúng cơ chế thì trải nghiệm của trẻ đã khác.

Bộ gồm sáu xe cũng cần được kiểm kê phù hợp giữa các vòng sử dụng.

Ở góc độ thuê, xe press-to-go có thể là một trải nghiệm khá mới ngay cả với bé đã có nhiều ô tô.

Bởi thay vì đẩy xe liên tục bằng tay, trẻ thực hiện:

ẤN → THẢ → THEO DÕI.

Một cơ chế khác có thể tạo ra một kiểu chơi khác.

Và bài cuối của đợt này có lẽ nên kết thúc thật đơn giản.

Bé đặt sáu chiếc xe thành một hàng.

Mẹ tưởng con chuẩn bị thi đua.

“Xe nào thắng?”

Con lắc đầu:

“Không đua.”

“Thế các bạn đi đâu?”

Bé ấn chiếc đầu tiên.

Xe lao đi.

Con hét:

“ĐI GIAO ĐỒ ĂN!”

Và thế là sáu chiếc ô tô kỳ lạ nhất trong nhà…

bắt đầu một ngày làm việc. 🚗🥕🍓❤️

HÔM NAY CON VẼ BẰNG CÁT VÀ ÁNH SÁNG

https://images.openai.com/static-rsc-4/2zaQXEaciBf3WSRKIiNu93GlQvUoiwDWz8Ewn3v-VpoXW3YKNV06hwsieQZAEZBmQENEBjOT2bJRVk6oUoENzhqxqKKjvyurvevRb9sJ9NJrM_doeqSXP4uSXPLhrYey7jD3ehwHwGA4UVS6nc1QiMAwqcjO-eONKOzQFHCnyxk7UGEpcBa1gmbnnztCWSlR?purpose=fullsize

KHÔNG CẦN GIẤY – HÔM NAY CON VẼ BẰNG CÁT VÀ ÁNH SÁNG

Bé đưa ngón tay qua lớp cát.

Một đường xuất hiện.

Thêm một đường nữa.

Xóa đi.

Làm lại.

Chỉ vài động tác rất đơn giản nhưng hình ảnh trước mắt liên tục thay đổi.

Odoorgames Sand Painting Light Box – 16″ hiện xuất hiện trong danh mục sản phẩm mới trên BabyFun. Đây là dạng hộp/bàn ánh sáng dành cho hoạt động tạo hình với cát, khác khá nhiều bảng vẽ hoặc đất nặn mà mình với bạn đã khai thác trước đó.

Điều mình thích ở kiểu chơi này là:

XÓA MỘT BỨC TRANH RẤT DỄ.

Trẻ vẽ một đường.

Không thích?

San lại.

Không có tờ giấy “bị hỏng”.

Không có cảm giác phải giữ bức tranh thật đẹp.

Con có thể thử.

Xóa.

Thử lại.

Ban đầu, chẳng cần vẽ hình gì cụ thể.

Dùng một ngón tay.

Kéo đường thẳng.

Đường cong.

Tạo vòng tròn.

Dùng nhiều ngón.

Quan sát dấu vết khác nhau.

Nếu con nói:

“Con đang vẽ biển.”

Hãy hỏi:

“Biển của con có gì?”

Trẻ thêm cá.

Thêm sóng.

Có thể chẳng giống cá chút nào.

Không sao.

Ngày khác, ba mẹ có thể tạo một hình rất đơn giản rồi hỏi:

“Con muốn thêm gì vào đây?”

Mẹ vẽ một ngôi nhà.

Con thêm mặt trời.

Rồi xóa tất cả.

Hai người bắt đầu bức khác.

Khi trẻ đã quan tâm tới chữ hoặc số, cát cũng có thể trở thành bề mặt để con thử tạo ký hiệu theo cách nhẹ nhàng.

Nhưng đừng vì thế mà biến light box thành bảng luyện viết.

Hôm nay trẻ muốn vẽ bằng cả bàn tay?

Cứ để hoạt động sáng tạo giữ đúng tính chất chơi.

Ba mẹ cũng có thể kể chuyện theo từng bức tranh.

Vẽ một con đường.

“Xe đi đâu?”

Thêm ngọn núi.

“Sau núi có gì?”

Một bức tranh bắt đầu trở thành bản đồ của câu chuyện.

Với sản phẩm có ánh sáng/điện và vật liệu dạng hạt, việc sử dụng đúng hướng dẫn đặc biệt quan trọng.

Ba mẹ cần dùng đúng loại vật liệu mà nhà sản xuất cho phép, tuân thủ độ tuổi và giám sát phù hợp. Không tự thay bằng những hạt nhỏ hoặc vật liệu không được thiết kế cho sản phẩm, đặc biệt với trẻ có khả năng đưa vật vào miệng, mũi hoặc mắt.

Trong mô hình thuê BabyFun, đây cũng là món cần kiểm tra nhiều hơn vẻ ngoài.

Nguồn sáng và các chức năng có còn hoạt động đúng?

Bề mặt hộp có ổn định?

Phụ kiện có phù hợp?

Có dấu hiệu bất thường nào cần xử lý trước lượt tiếp theo?

Một thiết bị sáng lên không đồng nghĩa nó mặc nhiên sẵn sàng để giao.

Ở góc độ thuê, light box còn khá phù hợp để thử bởi đây không phải kiểu đồ chơi mà ba mẹ dễ biết trước con có mê hay không.

Có bé ngồi tạo hình rất lâu.

Có bé chỉ thử một lúc.

Thuê cho phép gia đình quan sát trước khi nghĩ tới việc sở hữu lâu dài.

Và có một điều rất đẹp ở việc vẽ trên cát:

Con vừa làm xong một bức thật đẹp.

Rồi tự tay xóa sạch.

Người lớn tiếc:

“Ơ, sao con xóa?”

Bé trả lời:

“Con vẽ cái khác.”

Đối với trẻ, đôi khi sáng tạo không nằm ở thứ phải giữ lại.

Nó nằm ở niềm vui rằng:

Xóa đi rồi, mình vẫn có thể bắt đầu lại. ❤️

CẦU VỒNG KHÔNG NHẤT THIẾT Ở TRÊN BẦU TRỜI

https://images.openai.com/static-rsc-4/QpXxvjgESDTMPCpghbyk2JDU1HIeKmhfojyzFGwdkH9NHzY7iNZW_wbiCVv5TuBrXvaiZg28LSQQn1eU-ES4ZNmaVeiFhRVBih0RDjGzI9QAkmcWuQjcIkY2NhbDbZjUtJFRjsPVO_9NSjBvd-4dkXuvdPXGbt627d9-kN_1bh2rUBXQ5C965E1H3trfTMy_?purpose=fullsize

CẦU VỒNG HÔM NAY LÀ CÁI HẦM – NGÀY MAI LẠI BIẾN THÀNH MỘT NGÔI NHÀ

“Mẹ nhìn này!”

Bé đặt những vòng cung xuống.

Xếp lại.

“Cầu vồng!”

Một lúc sau bé tháo hết ra.

Lật ngược.

Đặt hai chiếc cách nhau.

“Đây là đường cho xe.”

Vậy là cầu vồng… biến mất.

Nhưng trò chơi thì vừa mới bắt đầu.

OPAL TOYS Wooden Montessori Waldorf Rainbow hiện xuất hiện trong danh mục sản phẩm BabyFun. Đây là dạng cầu vồng gỗ gồm các vòng cung có thể tháo ra và sắp xếp lại theo nhiều cấu trúc khác nhau.

Điểm hấp dẫn của kiểu đồ chơi này nằm ở việc nó không nói cho trẻ biết phải xây thứ gì.

Ban đầu, con có thể chỉ xếp lại thành cầu vồng.

Đó là cách dễ nhận ra nhất.

Nhưng sau đó hãy hỏi:

“Con nghĩ nó còn biến thành gì nữa?”

Có thể một vòng cung trở thành:

Cái hầm.

Cây cầu.

Chiếc giường cho búp bê.

Nhà của con vật.

Một ngọn núi.

Hay cánh cửa.

Ba mẹ không cần đưa ngay 20 ảnh mẫu trên mạng rồi yêu cầu con làm theo.

Hãy để trẻ thử trước.

Nếu con đặt một vòng lớn xuống rồi cho ô tô chạy qua:

“À, con làm đường hầm à?”

Có thể bé nói:

“Không, đây là hang khủng long.”

Vậy thì nó là hang khủng long. 😄

Đây là một món rất dễ kết hợp với đồ chơi khác.

Xe chạy qua cầu.

Động vật sống dưới “hang”.

Búp bê nằm trong chiếc giường tạo từ vòng cung.

Khối xây dựng được đặt lên trên.

Ngày khác, trẻ có thể thử xếp chồng.

Một cấu trúc đứng được.

Thêm một vòng nữa.

Nghiêng.

Đổ.

Con làm lại.

Không nhất thiết phải nói:

“Con đang học cân bằng.”

Trẻ chỉ biết:

“Nó đổ rồi. Con thử cách khác.”

Đó đã là một vòng khám phá rất tự nhiên.

Nếu có hai người chơi, một người xây, người còn lại đoán:

“Đây là gì?”

Hoặc mẹ bắt đầu một cấu trúc rồi con hoàn thiện.

Một bộ cầu vồng đơn giản có thể chuyển từ xây dựng sang kể chuyện rất nhanh.

Nhưng cũng cần lưu ý: “đồ chơi gỗ” không tự động đồng nghĩa với an toàn hơn mọi loại đồ chơi khác.

Thiết kế, kích thước, bề mặt, tình trạng thực tế, độ tuổi và hướng dẫn của sản phẩm mới là những yếu tố cần xem xét.

Trong mô hình thuê BabyFun, các vòng cung cần được kiểm tra về tình trạng bề mặt, cấu trúc và khả năng tiếp tục sử dụng phù hợp trước vòng thuê mới.

Ở góc độ gia đình, đây là kiểu đồ chơi mở mà phản ứng của trẻ có thể rất khác.

Một bé lập tức xây đủ thứ.

Một bé chỉ thích xếp đúng cầu vồng.

Một bé lại dùng nó chủ yếu cùng xe.

Không có cách nào “cao cấp” hơn cách nào.

Giá trị nằm ở việc món đồ có bước vào cuộc chơi của trẻ hay không.

Và có thể sáng nay mẹ thấy một chiếc cầu vồng.

Chiều quay lại…

nó đã biến thành gara.

Tối đến…

lại trở thành chiếc giường cho chú gấu.

Món đồ không thay đổi.

Nhưng trong trí tưởng tượng của trẻ:

Một chiếc cầu vồng chẳng bao giờ chỉ là một chiếc cầu vồng. 🌈

KHI TRẺ TỰ XÂY MỘT KHU PHỐ CỦA RIÊNG MÌNH

https://images.openai.com/static-rsc-4/gLLnVb_GDVHYZt_wPYDJXEDDt4Jv2jPz8F6PbCteozFO-tPaVJIel7BvoS5nNNE4j9L-oI-Mh9oZiEY9KFcW__EDiI9YgodRoaxoCuWr2qqYXZuoH4MSSBS19A2-EkUmHlW_1inqkTZ3SAL2srVtSstvXIENXyecC32L92WRxg9Sdig1xWyUD0jhGc9pwZRm?purpose=fullsize

“BẠN NÀY SỐNG Ở NHÀ NÀO?” – KHI TRẺ TỰ XÂY MỘT KHU PHỐ CỦA RIÊNG MÌNH

Trên bàn có những ngôi nhà.

Có nhiều nhân vật.

Bé chọn một bạn.

“Bạn này ở đây.”

Thêm một người nữa.

“Đây là mẹ.”

“Còn bạn này?”

“Bạn hàng xóm.”

Chỉ vài phút sau, trên bàn đã xuất hiện cả một cộng đồng tí hon.

Learning Resources LER3369 – All About Me Sorting Neighborhood là một sản phẩm khá khác những bộ phân loại màu hoặc hình dạng thông thường.

Theo BabyFun, trẻ có thể sử dụng các nhân vật và ngôi nhà để:

QUAN SÁT → PHÂN LOẠI → ĐẾM → SẮP XẾP → TẠO GIA ĐÌNH/KHU PHỐ → NHẬP VAI → KỂ CHUYỆN.

BabyFun hiện đề xuất sản phẩm từ 3 tuổi.

Nhưng nếu đưa bộ cho trẻ, mình sẽ không bắt đầu:

“Con hãy phân loại.”

Hãy để con nhìn các nhân vật trước.

“Con chọn một bạn con thích nhé.”

Bé chọn.

“Bạn ấy tên gì?”

Một cái tên xuất hiện.

“Bạn ấy sống ở đâu?”

Con chọn ngôi nhà.

Thế là trò chơi bắt đầu bằng một nhân vật chứ không phải một bài tập.

Sau đó trẻ có thể thêm người.

“Trong nhà còn ai?”

Bố?

Mẹ?

Anh chị?

Bạn bè?

Hay một gia đình hoàn toàn do con tưởng tượng?

Không cần tất cả gia đình trong trò chơi phải giống gia đình thật của trẻ.

Đây là cơ hội để con tạo ra nhiều câu chuyện khác nhau.

Khi trẻ đã quen, ba mẹ mới thử hoạt động phân loại.

“Con tìm một cách chia các bạn thành nhóm được không?”

Trẻ chọn tiêu chí.

Sau đó hỏi:

“Còn cách khác không?”

Điều thú vị nằm ở chỗ cùng một tập hợp có thể được sắp xếp theo nhiều cách.

Ngày khác, biến các ngôi nhà thành cả khu phố.

Một người mới chuyển đến.

Mẹ nói:

“Bạn ấy chưa quen ai cả.”

Rồi hỏi:

“Con nghĩ các bạn trong khu phố sẽ làm gì?”

Trẻ tự tạo phần tiếp theo.

Có thể:

“Mời bạn sang chơi.”

Hoặc:

“Cho bạn bánh.”

Hay đơn giản:

“Con chào bạn.”

Không cần biến câu trả lời thành bài kiểm tra xem trẻ có “biết ứng xử” hay không.

Đây là trò tưởng tượng và trò chuyện.

Một tình huống khác:

“Hôm nay khu phố tổ chức sinh nhật.”

Ai được mời?

Mọi người đi đâu?

Ai chuẩn bị gì?

Bộ phân loại lúc này đã hoàn toàn chuyển thành playset nhập vai.

Đây cũng là điểm khiến món này khá đặc biệt.

Một ngày trẻ đang sorting.

Ngày khác trẻ đang kể chuyện.

Hôm sau lại dùng nhân vật để tạo một gia đình.

Với bộ có nhiều nhân vật và thành phần, BabyFun cần kiểm kê cẩn thận khi sản phẩm quay về.

Tình trạng của các chi tiết, ngôi nhà và toàn bộ bộ sản phẩm cần phù hợp trước lượt thuê tiếp theo. Ba mẹ cũng nên sử dụng theo khuyến nghị độ tuổi và hướng dẫn của sản phẩm.

Ở góc độ thuê, đây là món mà gia đình có thể khám phá khá lâu trước khi biết trẻ thích phần nào nhất.

Có bé mê phân loại.

Có bé chẳng quan tâm sorting nhưng lại ngồi kể chuyện rất lâu.

Và điều đó hoàn toàn ổn.

Đồ chơi không nhất thiết phải được trẻ sử dụng đúng theo cách người lớn cho rằng “có ích nhất”.

Nếu con đang đặt các nhân vật vào nhà và nói:

“Bạn này ở với bà.”

Mẹ hỏi:

“Thế nhà bên cạnh là ai?”

Con trả lời:

“Bạn mới chuyển tới.”

Chỉ vậy thôi…

một khu phố đã bắt đầu có câu chuyện.

Và từ những nhân vật nhỏ trên bàn, trẻ có thể tưởng tượng ra một thế giới rộng hơn rất nhiều:

Mình – gia đình – bạn bè – hàng xóm – và những người sống xung quanh mình. ❤️

KHI 26 CHỮ CÁI BIẾN THÀNH 26 CHIẾC XE

https://images.openai.com/static-rsc-4/K5Tb4pKi4_XNKvxV1gSWsDHipXGUvJnz9Ipj29TKc7jgN3NApsUF09BR9cIs0Sa7dD-zGkEPekjOqmqQXzJTr3R-nNWV9nL_Rsi9pq1w8iK_SqaKZtVr9GNAj8Ztd2GPlLT2QFmMVa8677BiWq6-wmXMBSnMYqeXELgVvlZODcZ7CvWRfGhwCKMroVqyfWPd?purpose=fullsize

“XE A ĐỖ Ở ĐÂU?” – KHI 26 CHỮ CÁI BIẾN THÀNH 26 CHIẾC XE

“Xe này chưa có chỗ đỗ mẹ ơi!”

Bé cầm một chiếc xe.

Nhìn chữ trên xe.

Nhìn xuống bản đồ.

Tìm.

Đẩy xe đi một vòng.

Cuối cùng:

“Ở đây!”

Coogam Alphabet Parking Lot là một món khá thú vị vì nó ghép hai thứ tưởng như chẳng liên quan:

XE ĐỒ CHƠI + CHỮ CÁI.

Theo thông tin BabyFun, bộ gồm bản đồ thành phố/bãi đỗ và 26 chiếc xe, dành cho trẻ từ 3 tuổi trở lên. Trên xe là chữ in hoa, còn vị trí đỗ sử dụng chữ thường tương ứng.

Như vậy thay vì:

“A – a.”

“B – b.”

“C – c.”

trên một trang giấy, trẻ có một nhiệm vụ cụ thể hơn:

Đưa mỗi chiếc xe về đúng bãi của nó.

Nhưng mình sẽ không bắt đầu bằng việc bắt con đỗ đủ 26 chiếc.

Nhiều quá.

Hãy lấy vài xe trước.

“Xe A đâu rồi?”

Con tìm.

“Bây giờ bạn A muốn về nhà.”

Bé lái xe trên bản đồ.

Tìm chỗ.

Đỗ vào.

Tiếp theo mới tới chiếc khác.

Khi đã quen, ba mẹ có thể tăng số lượng xe.

Nhưng điều hay nhất là bộ này không nhất thiết phải luôn là “đồ chơi học chữ”.

Có hôm hãy bỏ chuyện ghép chữ sang một bên.

Cho xe chạy tự do.

“Xe này đi đâu?”

“Đi bệnh viện.”

“Xe kia?”

“Đi siêu thị.”

Bây giờ bản đồ trở thành một thành phố.

Trẻ có thể tạo câu chuyện:

Xe A đi làm.

Xe B tới thăm bạn.

Xe C bị lạc.

Xe D đang tìm bãi đỗ.

Một món học chữ đã chuyển sang nhập vai.

Ngày khác, mẹ đưa ba xe:

A – F – K.

“Con nhớ ba chiếc này nhé.”

Sau đó để trẻ lần lượt tìm vị trí phù hợp.

Nếu con quên?

Không sao.

Nhìn lại.

Thử tiếp.

Đừng biến nó thành bài kiểm tra trí nhớ.

Một cách khác vui hơn nữa là để con làm nhân viên bãi xe.

Mẹ lái một chiếc tới:

“Chú ơi, xe này đỗ đâu?”

Bé phải hướng dẫn mẹ.

Rất có thể nhân viên sẽ nói:

“Đỗ đây!”

Mẹ cố tình đi nhầm.

“Không phải!”

Thế là trẻ lại phải chạy tới sửa cho mẹ. 😄

Với sản phẩm có nhiều xe nhỏ, độ tuổi và cảnh báo của nhà sản xuất cần được tuân thủ. Trong mô hình thuê BabyFun, 26 chiếc xe và bản đồ cũng khiến việc kiểm kê trở nên đặc biệt quan trọng.

Thiếu một chiếc không chỉ là thiếu một chiếc xe.

Trẻ cũng mất đi một phần của hệ thống ghép chữ.

Tình trạng bánh xe, thân xe và các thành phần khác cũng cần được kiểm tra trước vòng sử dụng tiếp theo.

Ở góc độ gia đình, đây là món khá đáng thử với một đứa trẻ mê xe nhưng chưa chắc đã hứng thú với chữ.

Thay vì bắt con rời thứ mình thích để “đi học”…

mình đưa chữ vào chính thế giới con đang thích.

Và có thể một ngày, bé chẳng cần mẹ hỏi nữa.

Con tự cầm chiếc xe lên:

“Đây là A!”

Rồi cho xe chạy vòng quanh thành phố trước khi về đúng chỗ.

Chữ cái lúc ấy không còn là thứ nằm yên trên giấy.

Nó có bốn bánh.
Nó chạy khắp thành phố.
Và nó đang tìm đường về nhà.
🚗❤️

KHI CHIẾC ĐỒNG HỒ TRỞ THÀNH MỘT PHẦN CỦA CÂU CHUYỆN

https://images.openai.com/static-rsc-4/wu_bn7viKN5bycfvKCoPx-OAH0rpJt6RSLf4vXjirSZqDcaePndUsikBbumanjCTMeE2g9b5aHyb7YKM5QhkkD6-Qkfph2wG7IreN2FnMbe8tYnUZYGy1SEHpn3dNCriT-XzTIwka_Lw7gKqAoXvTFma9jvmlV_f4d6NBPR15BG9DsFW0LOaYC8CK8MmZEyQ?purpose=fullsize

“BAO GIỜ ĐẾN GIỜ ĐI CHƠI?” – KHI CHIẾC ĐỒNG HỒ TRỞ THÀNH MỘT PHẦN CỦA CÂU CHUYỆN

“Mẹ ơi, mấy giờ rồi?”

“Mấy giờ con muốn?”

Bé xoay kim.

“10 giờ!”

“10 giờ làm gì?”

“10 giờ ăn kem!”

Thế là lịch hôm nay đã được quyết định. 😄

Một đồng hồ học giờ dạng thao tác dành cho trẻ có thể được nhìn như đồ chơi học tập.

Nhưng nếu chỉ đặt trước mặt con rồi hỏi:

“Kim ngắn chỉ gì?”

“Kim dài chỉ gì?”

thì món đồ rất dễ biến thành một bài học khô.

Thử bắt đầu từ cuộc sống của trẻ.

“Mấy giờ mình ăn sáng?”

“Mấy giờ gấu đi ngủ?”

“Mấy giờ cửa hàng kem mở?”

Bây giờ những chiếc kim có lý do để di chuyển.

Trẻ xoay.

Đặt giờ.

Sau đó tạo câu chuyện quanh thời điểm ấy.

Nếu con chưa hiểu khái niệm giờ, cũng không cần vội.

Hãy để bé làm quen với mặt đồng hồ.

Các con số nằm quanh vòng.

Hai chiếc kim có thể chuyển động.

Kim thay đổi vị trí.

Đó đã là một trải nghiệm.

Khi trẻ bắt đầu quan tâm, ba mẹ mới giới thiệu dần.

“Mình thử đặt giờ mà con thường đi ngủ nhé.”

Không cần trong một buổi phải học đủ giờ, nửa giờ và phút.

Khái niệm thời gian vốn trừu tượng.

Trẻ có thể cần nhiều lần tiếp xúc trong đời sống mới dần hiểu.

Một cách chơi khác là tạo lịch cho thú bông.

7 giờ: gấu thức dậy.

8 giờ: ăn sáng.

9 giờ: đi chơi.

12 giờ: ăn trưa.

Nhưng rồi con có thể quyết định:

“2 giờ sáng gấu đi siêu thị.”

Đừng quá lo về lịch sinh hoạt của chú gấu. 😄

Đây là trò tưởng tượng.

Ngày khác, mẹ xoay đồng hồ.

“Đến giờ gì rồi?”

Con nghĩ ra một hoạt động.

Sau đó đổi vai.

Con đặt giờ, mẹ kể.

Như vậy đồng hồ không chỉ đưa ra đáp án; nó trở thành công cụ để hai người cùng tạo câu chuyện.

Khi trẻ lớn hơn và thực sự quan tâm tới giờ, ba mẹ có thể kết nối đồng hồ đồ chơi với đồng hồ thật trong nhà.

“Con nhìn xem hai cái có giống nhau ở điểm nào?”

Hoặc:

“Khi kim tới đây thì mình chuẩn bị đi ra ngoài.”

Thời gian bắt đầu gắn với những sự kiện mà trẻ có thể cảm nhận.

Điều quan trọng là không dùng món đồ như thước đo rằng trẻ “chậm” hay “nhanh” so với bạn khác.

Hiểu đồng hồ phụ thuộc vào nhiều khái niệm và mỗi trẻ làm quen ở thời điểm khác nhau.

Đồ chơi có thể tạo cơ hội thực hành; không phải công cụ chẩn đoán năng lực.

Với đồng hồ có kim chuyển động hoặc nhiều chi tiết, tình trạng cơ chế cũng cần được kiểm tra giữa các vòng thuê.

Kim có còn xoay như thiết kế?

Có chi tiết lỏng?

Bề mặt và cấu trúc còn phù hợp?

Trong BabyFun Care, những câu hỏi đó quan trọng hơn việc chỉ nhìn xem món đồ có “cũ” hay không.

Ở góc độ thuê, đây cũng là sản phẩm ba mẹ có thể cho con thử khi trẻ bắt đầu tò mò:

“Bao giờ?”

“Còn lâu không?”

“Mấy giờ?”

Nếu con chưa hứng thú, không cần ép.

Cất trải nghiệm ấy lại cho một thời điểm khác.

Và nếu hôm nay bé xoay cả hai kim lung tung rồi tuyên bố:

“Đến giờ cả nhà ăn bánh!”

thì có lẽ bài học về thời gian có thể chờ thêm một chút.

Còn bây giờ…

đến giờ chơi rồi. ❤️

KHI MỖI CÁNH CỬA LẠI GIẤU MỘT BẤT NGỜ

https://images.openai.com/static-rsc-4/GThA1xD1y4gAHC4Xo1k_fR2h7pFysjsPEAeeQKuBuBF2kfNHjlNrPxr5YJg6_SUyZMsQpltBXzSFfYhdNbSHvSjZQx6D11MEIChuTphKMuL1cSsTzBZS0_KiYWVikcVX5aBB_92hXqKFdjGK1V0vnbHf0tASRYb5B_HUSdMOx6nbBpqr6c6bX6IUF_-35D7U?purpose=fullsize

“MỞ ĐƯỢC RỒI!” – KHI MỖI CÁNH CỬA LẠI GIẤU MỘT BẤT NGỜ

Một chiếc khóa trước mặt.

Bé kéo.

Không mở.

Thử cách khác.

“Cạch!”

Cánh cửa bật ra.

Đằng sau có một hình ảnh hoặc nhân vật.

Bé cười:

“Có bạn ở đây!”

Những bảng khóa mở cửa/latches board hấp dẫn trẻ bởi chúng biến một hành động rất quen thuộc của người lớn thành trò chơi.

Trong đời sống, trẻ nhìn thấy:

Mẹ mở khóa.

Bố gạt chốt.

Cánh cửa mở.

Nhưng rất nhiều thứ trong nhà trẻ không được phép tự thử.

Một bảng hoạt động được thiết kế phù hợp cho trẻ tạo ra không gian riêng để con khám phá những cơ chế ấy.

Mỗi loại khóa có thể yêu cầu một thao tác khác nhau.

Gạt.

Xoay.

Mở.

Kéo.

Trẻ phải quan sát:

“Cái này hoạt động thế nào?”

Ba mẹ biết cách mở?

Đừng làm hết.

Hãy chờ.

Con thử.

Không được.

Thử lại.

Nếu bé bắt đầu khó chịu, có thể đưa một gợi ý nhỏ.

“Mẹ thấy chỗ này hình như di chuyển được.”

Rồi để con tiếp tục.

Khoảnh khắc chiếc khóa bật ra thường vui hơn nhiều khi chính trẻ tìm được cách.

Nhưng trò chơi không nhất thiết dừng ở cơ chế.

Sau mỗi cánh cửa, ba mẹ có thể tạo câu chuyện.

“Có ai đang ở nhà không?”

Bé mở.

“Ồ, bạn này đây!”

Đóng lại.

“Mẹ đoán bạn đang trốn ở cửa nào.”

Con mở cho mẹ xem.

Ngày khác, đổi vai.

Bé đóng tất cả.

Mẹ phải tìm.

Trẻ rất thích khoảnh khắc người lớn loay hoay với thứ mà con đã biết cách mở. 😄

Nếu bảng có số, màu hoặc hình ảnh, ba mẹ có thể trò chuyện về chúng khi phù hợp.

Nhưng đừng biến mỗi cánh cửa thành ba câu hỏi:

“Số mấy?”

“Màu gì?”

“Có mấy con?”

Đôi khi trẻ chỉ muốn nghe tiếng “cạch” và mở cửa.

Cứ để con tận hưởng cơ chế.

Một lưu ý quan trọng là bảng khóa đồ chơi không đồng nghĩa với việc trẻ nên được khuyến khích tự thử các ổ khóa thật trong nhà.

Ba mẹ nên phân biệt rõ:

“Đây là bảng của con để chơi.”

Những khóa cửa, cửa sổ, tủ thuốc hay khu vực nguy hiểm trong nhà vẫn thuộc phạm vi người lớn quản lý.

Trong sản phẩm cho thuê, các cơ chế chính là phần phải được kiểm tra kỹ.

Một chiếc chốt quá lỏng, bộ phận gãy hoặc chi tiết kim loại bất thường có thể làm thay đổi cả tính phù hợp của sản phẩm.

Do đó BabyFun cần xem xét chức năng và tình trạng vật lý, không chỉ bề mặt.

Độ tuổi và hướng dẫn của nhà sản xuất cũng luôn được ưu tiên.

Đây là kiểu đồ chơi khá hay để ba mẹ quan sát tính tò mò cơ học của con.

Có trẻ nhìn thấy khóa là muốn thử ngay.

Có trẻ lại quan tâm nhiều hơn đến hình ảnh phía sau.

Cùng một món nhưng hai đứa trẻ có thể tìm thấy hai niềm vui khác nhau.

Và nếu con vật lộn với một chiếc khóa khá lâu rồi cuối cùng:

“CẠCH!”

Cánh cửa mở.

Bé quay sang nhìn mẹ với khuôn mặt đầy tự hào.

Lúc đó có lẽ không cần nói:

“Thấy chưa, mẹ bảo con làm thế này mà.”

Chỉ cần:

“Con tự tìm ra rồi!”

Vì đôi khi thứ trẻ muốn mở…

không chỉ là một cánh cửa. ❤️

250 CHI TIẾT VÀ CÂU HỎI HÔM NAY MÌNH XÂY GÌ

https://images.openai.com/static-rsc-4/fOtTDkfniK3VBiupbOW-5xHVn_X-IujRcglBu7Vk47Aplqr9MXyDaAAloNogfWQTWGHQc6ZorZajJNk8vU28G8cf9oZFH0RMWf_BpA9tuesfNsiAG0x3W40FrmPM6cHsgoP2XU9RF4mObogvraXO8soy_du-GO4hIeWQP90hzLXABUS-CuIaWEhB8KtNx87h?purpose=fullsize

250 CHI TIẾT – NHƯNG ĐỪNG VỘI HỎI CON PHẢI LẮP THÀNH CÁI GÌ

Một hộp đầy chi tiết.

Mẹ nhìn đã thấy… hơi nhiều.

Bé thì ngược lại.

Lấy một miếng.

Nối với miếng khác.

Rồi tiếp tục.

PicassoTiles STEM 250-Piece Building Block Engineering Kit là bộ lắp ghép quy mô lớn hơn hẳn nhiều món xây dựng đơn giản. BabyFun có trang riêng cho bộ 250 chi tiết này, kèm IdeaBook để người chơi có thêm gợi ý tạo mô hình.

Nhưng nếu đưa bộ cho trẻ, mình sẽ không bắt đầu bằng cuốn hướng dẫn.

Mình sẽ hỏi:

“Hôm nay con muốn xây gì?”

Có thể trẻ chưa biết.

Không sao.

Cứ nối thử hai chi tiết.

Rồi ba.

Một cấu trúc nhỏ xuất hiện.

Con nhìn nó và bắt đầu có ý tưởng.

“Con làm xe.”

Thế là từ vài miếng rời, dự án bắt đầu.

Điều hay ở một bộ nhiều chi tiết là trẻ không nhất thiết phải dừng ở một vật nhỏ.

Một chiếc xe có thể được thêm phần.

Một tòa nhà có thể cao hơn.

Hai mô hình có thể kết nối.

Nhưng số lượng lớn cũng không có nghĩa trẻ phải sử dụng hết 250 chi tiết trong một lần.

Ba mẹ có thể đưa ra một phần trước.

Khi con cần thêm mới bổ sung.

Như vậy góc chơi đỡ quá tải và trẻ dễ bắt đầu hơn.

Khi đã quen, IdeaBook có thể bước vào.

“Con muốn thử làm một mẫu không?”

Lúc này trẻ chuyển sang kiểu chơi khác:

Quan sát hình.

Tìm chi tiết.

Xác định cách kết nối.

Thử.

Sai.

Tháo ra.

Lắp lại.

Nếu mô hình không giống hệt ảnh, đừng vội sửa toàn bộ.

Hãy hỏi:

“Chỗ nào con thấy chưa giống?”

Cho trẻ tự quan sát trước.

Một hôm khác, cả nhà có thể cùng xây một công trình.

Bố làm phần dưới.

Con làm phần trên.

Mẹ phụ trách một chi tiết khác.

Nhưng có một luật vui:

Không ai được phá phần của người khác nếu chưa hỏi.

Vậy là bộ lắp ghép còn trở thành hoạt động phối hợp.

Ba mẹ cũng có thể kết hợp với những món khác.

Xây gara cho xe.

Làm chuồng cho động vật.

Tạo căn cứ cho khủng long.

Xây cây cầu rồi thử cho một món đồ chơi phù hợp đi qua.

Khi công trình có mục đích trong câu chuyện, trẻ thường tự tìm thêm lý do để chỉnh sửa nó.

“Xe không đi qua được.”

Thế thì cầu phải thay đổi.

Bây giờ vấn đề xuất hiện từ chính trò chơi chứ không phải từ bài tập người lớn giao.

Với một bộ tới 250 chi tiết, quản lý thành phần là vấn đề đáng chú ý trong mô hình cho thuê.

Không phải cứ thiếu một miếng là toàn bộ bộ đồ chơi vô dụng, nhưng số lượng, loại chi tiết và những phần cần thiết cho các cơ chế xây dựng phải được kiểm soát để bộ vẫn mang lại trải nghiệm phù hợp.

Ba mẹ cũng cần sử dụng theo độ tuổi, hướng dẫn và cảnh báo của chính sản phẩm.

Và đừng để chữ “STEM” khiến buổi chơi trở nên quá nghiêm túc.

Trẻ không cần biết mình đang “học kỹ thuật”.

Con chỉ biết:

“Cái này chưa đứng được.”

Thử lại.

“Ơ, đứng rồi!”

Rồi thêm một miếng.

Thêm một miếng nữa.

Cuối cùng mẹ hỏi:

“Con xây gì vậy?”

Bé trả lời:

“Con cũng chưa biết. Con đang xây tiếp.”

Đôi khi đó lại chính là cách một ý tưởng bắt đầu. ❤️

LỤC GIÁC BIẾN HÌNH

https://images.openai.com/static-rsc-4/5ZE_i88n8MTQNPaeSc_ELE55cJpxFwJsjPldII_gjYaSvXQz03mlLRYrpzYpGrzM06hkgzd7_ywrtIwNhHwVZPbJar1Ik2kcD6QHL2zNyQcUghFPIdbCYUbyGnk0JFH0MRZeiB_JoXAj-A4FEwjCzQAwMj6MfDjrpi1pEb3hxDyHohNJVfQ00RsuzjwwYjho?purpose=fullsize

MỘT KHUNG LỤC GIÁC – HÔM NAY CON NHÌN THẤY CON CÁ, NGÀY MAI LẠI THÀNH BÔNG HOA

Trên bàn là nhiều mảnh hình học.

Bé lấy một mảnh.

Xoay.

Đặt xuống.

Thêm một mảnh nữa.

Mẹ nhìn:

“Con đang làm gì vậy?”

“Con cá!”

Mẹ vẫn chưa nhìn ra con cá ở đâu.

Nhưng khoan sửa.

Coogam Wooden Hexagon Puzzle thú vị chính ở việc những mảnh hình học có thể được sắp xếp theo nhiều cách khác nhau.

Đây không giống kiểu puzzle mà mỗi miếng chỉ có một vị trí duy nhất.

Trẻ có thể:

CHỌN → XOAY → GHÉP → THÁO → TẠO LẠI.

Ban đầu, hãy để con chơi tự do.

Không cần đưa mẫu ngay.

Bé có thể lấp đầy khung.

Có thể tạo hình bên ngoài.

Có thể xếp thành một chuỗi dài.

Điều người lớn nhìn thấy là những mảnh hình học.

Điều trẻ nhìn thấy có thể là:

Một ngôi nhà.

Một con cá.

Một chiếc thuyền.

Hay thứ gì đó chỉ con mới hiểu.

Khi trẻ đã quen, ba mẹ mới thử đưa một mẫu phù hợp.

“Con có muốn thử làm giống hình này không?”

Nếu có, trẻ bắt đầu quan sát.

Miếng nào ở đây?

Nó đang quay hướng nào?

Màu gì nằm cạnh màu gì?

Con thử.

Không giống.

Tháo ra.

Làm lại.

Đó chính là phần đáng giá.

Không phải việc hoàn thành càng nhanh càng tốt.

Ngày khác, mẹ làm một hình đơn giản rồi che đi.

“Con nhớ mẹ vừa làm gì không?”

Hoặc hai mẹ con cùng xây.

Mẹ đặt một miếng.

Con đặt tiếp.

Không ai được quyết định toàn bộ hình.

Đến cuối cùng, cả hai cùng đoán:

“Trông nó giống cái gì?”

Có khi chẳng giống gì cả.

Vẫn vui. 😄

Một cách khác là kể chuyện từ hình vừa tạo.

Nếu con nói đây là chiếc thuyền:

“Thuyền đang đi đâu?”

“Có ai trên thuyền?”

Chỉ một câu hỏi có thể đưa hoạt động từ ghép hình sang tưởng tượng.

Ba mẹ cũng không cần gọi tên tất cả hình học ngay lập tức.

Nếu con quan tâm, mình giới thiệu.

Nếu chưa, cứ để trẻ thao tác.

Puzzle không nhất thiết phải trở thành giờ học hình học.

Với bộ có nhiều miếng rời, khuyến nghị độ tuổi và tình trạng từng chi tiết cần được chú ý. Nếu có bộ phận nhỏ không phù hợp với trẻ nhỏ hơn, cần tuân thủ cảnh báo của sản phẩm.

Trong hệ thống thuê BabyFun, việc thiếu miếng cũng đặc biệt đáng quan tâm.

Một bộ puzzle mở có thể vẫn chơi khi thiếu một chi tiết, nhưng một số mẫu hoặc khả năng tạo hình sẽ bị thay đổi.

Vì vậy kiểm kê không đơn giản chỉ là đếm cho đủ thủ tục; nó liên quan trực tiếp tới trải nghiệm của lượt thuê tiếp theo.

Ở góc độ gia đình, đây là món đáng thử với những bé thích xoay, ghép và tự tạo hình.

Nhưng nếu con không thích?

Cũng chẳng có gì đáng lo.

Có thể trẻ đang mê vận động hoặc nhập vai hơn.

Đồ chơi không phải bài kiểm tra trí thông minh.

Và nếu cuối cùng con tạo ra một hình chẳng giống bất kỳ mẫu nào rồi tuyên bố:

“Đây là nhà của khủng long bay!”

thì hãy để nó là nhà của khủng long bay.

Bởi đôi khi điều hay nhất của một bộ puzzle…

không phải lúc nào cũng cần đáp án.

KHI CHỮ CÁI KHÔNG CÒN NẰM YÊN TRÊN TRANG GIẤY

https://images.openai.com/static-rsc-4/V5ibkKwWQTcNxiubU7a17zSiEyvqwLTuKO1gjH4dLDU3BcFdHpBheNvzCUWHNdAGRqNHNdvi2467gKL3H-7rsbc4gQSVCXw-MlAHSDG_3JiL44vC35pDasDGOG4ZXw1NTMQNJx5BR4ovENtoVHdbHbIHuoAkMXBMb4UYKwRITV7ZGyd0U9vn3Rx1t4LcmELq?purpose=fullsize

“CHỮ A ĐÂU RỒI MẸ?” – KHI CHỮ CÁI KHÔNG CÒN NẰM YÊN TRÊN TRANG GIẤY

Một chữ nằm trên cửa tủ lạnh.

Một chữ khác ở bên cạnh.

Bé lấy xuống.

Đổi chỗ.

Rồi lại gắn lên.

Coogam Magnetic Letters & Numbers Fridge Magnets đưa chữ cái và chữ số ra khỏi trang giấy, biến chúng thành những vật trẻ có thể cầm, di chuyển và sắp xếp.

Điểm thú vị nhất không nhất thiết nằm ở chuyện:

“Hôm nay con phải học được bao nhiêu chữ?”

Mà là:

Trẻ có thể chạm vào chữ.

Con lấy một chữ xuống.

Cầm trên tay.

Tìm một chữ khác.

Đặt chúng cạnh nhau.

Rồi thay đổi vị trí bất cứ lúc nào.

Ba mẹ có thể bắt đầu cực kỳ đơn giản.

Không cần trải toàn bộ bộ chữ ra rồi hỏi liên tục:

“Chữ này là gì?”

Hãy chọn chữ đầu trong tên con.

“Mẹ tìm thấy chữ của con này!”

Gắn nó lên một bề mặt phù hợp với sản phẩm.

Ngày hôm sau, thử tìm chữ đầu tên mẹ.

Tên bố.

Tên anh chị.

Bây giờ chữ cái bắt đầu gắn với những người trẻ biết.

Nếu con chưa quan tâm tới việc ghép từ, cũng chẳng sao.

Có thể chơi phân loại.

“Con để chữ ở bên này, số ở bên kia nhé.”

Hoặc:

“Con chọn ba chữ con thích.”

Trẻ tự lựa chọn.

Ngày khác, mẹ cố tình giấu một chữ trong nhóm.

“Ơ, chữ của con đâu mất rồi?”

Bé đi tìm.

Khi trẻ đã quan tâm hơn tới chữ, ba mẹ có thể thử ghép những từ ngắn phù hợp với bộ ký tự.

Nhưng đừng biến chiếc tủ lạnh thành một bảng kiểm tra mỗi lần con đi ngang qua.

Nếu hôm nay bé chỉ muốn gắn tất cả thành một hàng thật dài thì cứ để con làm.

Một cách chơi khá vui là để trẻ ra đề cho mẹ.

Con lấy một chữ.

“Mẹ tìm chữ giống cái này.”

Mẹ tìm.

Có thể cố tình chọn nhầm.

“Không phải!”

Bé sửa cho mẹ.

Đột nhiên người “được dạy” lại là người lớn. 😄

Với phần số, cách chơi cũng tương tự.

Ban đầu, số chỉ là những hình dạng khác nhau.

Sau đó khi trẻ quan tâm, ba mẹ có thể gắn chúng với số lượng trong đời sống:

“Nhà mình có hai quả táo. Con tìm số 2 được không?”

Nhưng không cần ép trẻ học phép tính chỉ vì bộ có số.

Món đồ chơi tạo cơ hội tiếp xúc; nó không phải bài kiểm tra năng lực của trẻ.

Một điểm quan trọng với đồ chơi nam châm là tình trạng của nam châm và từng chi tiết phải được kiểm soát cẩn thận. Nếu nam châm bị lỏng, nứt, tách khỏi chi tiết hoặc sản phẩm có dấu hiệu bất thường, nên ngừng sử dụng. Ba mẹ cần tuân thủ đúng độ tuổi và cảnh báo của nhà sản xuất.

Trong mô hình thuê BabyFun, đây cũng là lý do kiểm tra chức năng và cấu trúc quan trọng không kém việc làm sạch.

Bộ có nhiều chữ và số cũng cần được kiểm kê để trải nghiệm của gia đình tiếp theo không bị ảnh hưởng quá nhiều bởi những phần bị thiếu.

Ở góc độ thuê, sản phẩm này còn giúp ba mẹ quan sát một điều khá hay:

Con thích tiếp xúc với chữ theo kiểu nào?

Tracing?

Xâu chữ?

Hay cầm những chữ rời và tự sắp xếp?

Không có một đáp án chung cho tất cả trẻ.

Và đôi khi khoảnh khắc đáng nhớ nhất chẳng phải lúc con đọc được cả một từ.

Chỉ là bé chạy tới, cầm một chữ lên và reo:

“Mẹ ơi! Chữ này giống chữ trong tên con!”

Khi trẻ tự nhận ra chữ giữa đời sống…

chữ cái đã không còn chỉ nằm trong một bài học nữa. ❤️