🌈 Grimm’s – Khối gỗ không có đáp án
Một cầu vồng bằng gỗ là gì?
Câu trả lời tưởng như quá đơn giản:
Một chiếc cầu vồng.
Nhưng đưa nó cho trẻ và chờ một lúc.
Có thể nó trở thành:
Cây cầu.
Đường hầm.
Ngôi nhà.
Hàng rào.
Chiếc nôi.
Một ngọn núi.
Hoặc một thứ mà người lớn thậm chí không biết nên gọi tên là gì.
Đây là tinh thần thường được nhắc tới khi nói về Grimm’s, thương hiệu Đức nổi tiếng với các sản phẩm đồ chơi gỗ có thiết kế mở và màu sắc đặc trưng.
🌈 Điều thú vị là hình dạng không nói rõ công dụng
Một chiếc xe có hình dạng của xe.
Một căn bếp đồ chơi nói khá rõ:
“Hãy chơi nấu ăn.”
Nhưng một khối cong?
Nó không đưa ra mệnh lệnh rõ ràng.
🧠 Trong thiết kế đồ chơi, sự “không rõ ràng” đôi khi lại là lợi thế.
Bởi khi món đồ không nói:
“Tôi là cái này.”
Trẻ có thể nói:
“Hôm nay bạn là cái kia.”
🏗️ Một khối cong đặt úp xuống thành đường hầm.
Lật lại thành chiếc thuyền.
Đặt đứng có thể trở thành tường.
Kết hợp nhiều phần lại thành công trình.
🔄 Công dụng thay đổi chỉ bằng việc xoay món đồ.
Không cần pin.
Không cần phụ kiện mới.
🌱 Đây là điều BabyFun có thể gọi là:
Độ mở chức năng.
Một món có chức năng rất cụ thể:
Độ mở thấp hơn.
Một món có thể đại diện cho nhiều thứ:
Độ mở cao hơn.
Không có loại nào mặc nhiên tốt hơn.
Chúng phục vụ những kiểu chơi khác nhau.
📊 Nhưng nếu BabyFun ghi nhận thuộc tính này, việc phối bộ sẽ thú vị hơn.
Một bộ nhập vai rất cụ thể có thể kết hợp với vài món có độ mở cao.
Những món mở sẽ lấp các khoảng trống trong câu chuyện.
🧸 Ví dụ trẻ có một bộ động vật nhưng thiếu chuồng.
Khối gỗ trở thành chuồng.
Thiếu cầu?
Tạo cầu.
Thiếu núi?
Nó lại trở thành núi.
📱 Tech có thể đề xuất theo nguyên tắc:
Một món cụ thể + một món mở.
Thay vì đưa quá nhiều sản phẩm cùng một chức năng.
🔄 Điều này cũng rất phù hợp với mô hình thuê.
BabyFun không nhất thiết phải có một phụ kiện riêng cho mọi tình huống.
Một số đồ chơi mở có thể tham gia nhiều bộ khác nhau.
📦 Từ góc độ vận hành, đây là một lợi thế lớn.
Một món có khả năng kết hợp cao có thể được sử dụng linh hoạt hơn trong kho.
📊 BabyFun thậm chí có thể theo dõi:
Món nào thường được ghép cùng nhiều nhóm nhất?
Đó có thể là những “linh kiện đa năng” của cả hệ sinh thái.
🧠 Và điều thú vị nhất là người lớn không cần giải thích trước.
Nếu cha mẹ nói:
“Đây là cây cầu.”
Trẻ có thể bị dẫn vào một cách sử dụng.
Nhưng nếu chỉ đặt món đồ xuống, có thể trẻ sẽ tìm ra một cách hoàn toàn khác.
👨👩👧 Play vì vậy đôi khi nên biết không hướng dẫn.
Đây cũng là một kỹ năng thiết kế trải nghiệm.
Không phải lúc nào BabyFun cũng cần gửi 10 trò chơi gợi ý.
Có những món tốt nhất nên được đưa tới trẻ với một câu:
“Con thử xem có thể làm gì với nó.”
❤️ Grimm’s cho thấy một nghịch lý rất đẹp của đồ chơi:
Càng ít nói rõ mình là gì, đôi khi món đồ càng có thể trở thành nhiều thứ.
Với BabyFun, đây là một bài học quan trọng khi lựa chọn danh mục.
Đừng chỉ hỏi:
“Món đồ này làm được gì?”
Hãy hỏi thêm:
“Trẻ có thể biến nó thành những gì?”
Hai câu hỏi ấy không giống nhau.
Câu đầu nhìn vào chức năng nhà sản xuất tạo ra.
Câu sau nhìn vào khả năng trẻ tự tạo thêm.
Và đôi khi, một khối gỗ chỉ có vài đường cong…
lại chứa nhiều thế giới hơn một món đồ có hàng chục nút bấm.
