🎨 CHỌN MÀU SẮC ĐỒ CHƠI
Khi hình dáng món đồ đã dần ổn định, một câu hỏi rất dễ khiến mọi người hào hứng xuất hiện:
“Vậy mình sẽ làm nó màu gì?”
Đỏ?
Xanh?
Vàng?
Pastel?
Hay thật nhiều màu cùng lúc?
Nhìn bên ngoài, chọn màu cho đồ chơi có vẻ chủ yếu là công việc làm sản phẩm đẹp hơn.
Nhưng thực tế, màu sắc còn có thể tham gia vào cách người dùng nhìn và hiểu món đồ.
🌱 MÀU SẮC CÓ THỂ GIÚP PHÂN BIỆT CÁC BỘ PHẬN
Hãy tưởng tượng một bảng hoạt động có:
Nút bấm.
Bánh xoay.
Cần gạt.
Các chi tiết ghép.
Nếu tất cả đều cùng một màu, những vùng thao tác có thể trông rất khác so với khi một số bộ phận được tạo điểm nhấn.
Màu sắc vì thế có thể được sử dụng để tạo sự khác biệt thị giác giữa các khu vực.
Nhưng điều đó không có nghĩa món đồ càng nhiều màu càng dễ chơi.
🎯 MÀU CẦN ĐI CÙNG VỚI THIẾT KẾ
Nếu một chi tiết cần được chú ý, nhà thiết kế có thể làm nó nổi bật hơn so với nền xung quanh.
Ngược lại, những vùng không cần trở thành tâm điểm có thể được xử lý nhẹ hơn.
Như vậy màu sắc có thể góp phần tạo ra thứ tự chú ý.
Trẻ nhìn vào đâu trước?
Bộ phận nào nổi bật?
Những phần nào được cảm nhận là cùng một nhóm?
Đó đều là những câu hỏi có thể được cân nhắc.
🧩 KHÔNG PHẢI ĐỒ CHƠI TRẺ EM CỨ PHẢI CÓ THẬT NHIỀU MÀU
Đây là một quan niệm khá phổ biến.
Nhiều màu có thể phù hợp với một số thiết kế.
Nhưng một món chỉ sử dụng vài màu vẫn có thể tạo trải nghiệm rõ ràng và hấp dẫn.
Quan trọng không phải đếm:
“Có bao nhiêu màu?”
Mà là:
“Những màu này đang làm gì trong tổng thể?”
🌈 MÀU CŨNG CÓ THỂ GẮN VỚI CHỦ ĐỀ
Một bộ nông trại có thể sử dụng bảng màu khác một bộ không gian.
Một món mô phỏng phương tiện có thể lấy cảm hứng từ những hình ảnh quen thuộc.
Một sản phẩm tưởng tượng lại có thể sử dụng màu hoàn toàn sáng tạo.
Không phải món đồ nào cũng cần sao chép màu sắc của vật thật.
🎨 VÀ MÀU TRÊN MÀN HÌNH CHƯA CHẮC GIỐNG HỆT KHI THÀNH SẢN PHẨM
Ánh sáng.
Bề mặt.
Vật liệu.
Phương pháp tạo màu.
Điều kiện quan sát
đều có thể ảnh hưởng tới cách mắt cảm nhận màu sắc.
Vì vậy trong quá trình phát triển, màu thường cần được xem trên mẫu thực tế thay vì chỉ dựa vào hình ảnh trên màn hình.
👀 MÀU SẮC CŨNG KHÔNG NÊN ĐƯỢC DÙNG ĐỂ ĐÁNH GIÁ CHẤT LƯỢNG MỘT CÁCH ĐƠN GIẢN
Màu nhạt không tự động là an toàn hơn.
Màu đậm cũng không tự động có nghĩa sử dụng nhiều chất tạo màu hơn theo cách có thể suy luận bằng mắt.
Muốn biết về yêu cầu an toàn của sản phẩm cần dựa vào thông tin và tiêu chuẩn phù hợp, không phải chỉ nhìn màu.
💚 VỚI BABYFUN, MÀU SẮC CÒN GIÚP BA MẸ NHÌN ĐỒ CHƠI THEO MỘT CÁCH KHÁC
Thay vì chỉ nói:
“Món này màu đẹp.”
mình có thể thử quan sát:
Màu nào đang được dùng làm điểm nhấn?
Các bộ phận cùng chức năng có được thể hiện giống nhau không?
Màu có hỗ trợ việc nhận biết cách chơi không?
Một món đồ chơi cuối cùng có thể chỉ dùng bốn màu.
Nhưng để chọn được bốn màu ấy, người thiết kế có thể đã thử rất nhiều phương án.
Bởi màu sắc không nhất thiết là lớp trang trí được thêm vào cuối cùng.
Trong một thiết kế tốt, màu có thể trở thành một phần của cách món đồ giao tiếp bằng thị giác.
Và câu hỏi lúc này không còn chỉ là:
“Màu nào đẹp nhất?”
Mà là:
“Màu nào phù hợp với món đồ này nhất?” 🎨🧸❤️

