🎨 ĐỒ CHƠI KHÔNG CHỈ DỰA VÀO MÀU SẮC
“Đặt miếng màu đỏ vào ô màu đỏ.”
Nghe rất đơn giản.
Nhưng hãy thử tưởng tượng:
Nếu người chơi không dễ phân biệt hai màu ấy thì sao?
Nếu màu sắc là thông tin duy nhất, một trò chơi tưởng đơn giản có thể trở nên khó tiếp cận hơn.
Đây là lý do một số thiết kế sử dụng nhiều dấu hiệu khác nhau thay vì bắt người chơi chỉ dựa vào màu.
🌱 MÀU SẮC RẤT HỮU ÍCH — NHƯNG KHÔNG NHẤT THIẾT PHẢI LÀ TÍN HIỆU DUY NHẤT
Ví dụ bốn chi tiết có thể khác nhau bằng:
Màu.
Và hình dạng.
Hoặc:
Màu.
Và biểu tượng.
Hoặc:
Màu.
Và kết cấu bề mặt.
Khi đó người chơi có nhiều cách nhận biết hơn.
🔺 HÃY TƯỞNG TƯỢNG MỘT TRÒ PHÂN LOẠI
Thay vì:
Đỏ – đỏ.
Xanh – xanh.
Vàng – vàng.
Các miếng còn có thể là:
Đỏ – hình tròn.
Xanh – hình tam giác.
Vàng – hình vuông.
Lúc này màu vẫn tồn tại và vẫn đẹp.
Nhưng người chơi không nhất thiết phải dựa hoàn toàn vào nó để hiểu nhiệm vụ.
👁️ ĐIỀU NÀY CÓ THỂ HỮU ÍCH VỚI NHIỀU NHU CẦU THỊ GIÁC KHÁC NHAU
Không phải tất cả khó khăn thị giác đều giống nhau và cũng không nên tự chẩn đoán khả năng nhìn màu của trẻ qua một trò chơi.
Nhưng về mặt thiết kế, việc không đặt toàn bộ thông tin quan trọng vào một đặc điểm duy nhất có thể làm sản phẩm dễ tiếp cận hơn.
🤲 XÚC GIÁC CŨNG CÓ THỂ THAM GIA
Một miếng có đường nổi.
Một miếng có chấm.
Một miếng có hình dạng riêng.
Nếu được thiết kế phù hợp, trẻ có thể sử dụng bàn tay để thu nhận thêm thông tin.
Điều này tạo ra một nguyên tắc khá thú vị:
Đừng chỉ hỏi món đồ trông khác nhau như thế nào.
Hãy hỏi:
Người chơi còn có thể nhận ra sự khác nhau bằng cách nào?
🧩 TRÒ CHƠI BÀN CŨNG CÓ THỂ ÁP DỤNG TƯ DUY NÀY
Quân chơi không chỉ khác màu mà có thể khác hình dạng.
Khu vực không chỉ được đánh dấu bằng màu mà còn có biểu tượng.
Các trạng thái khác nhau có thể được thể hiện bằng nhiều dấu hiệu.
Tất nhiên, thiết kế cụ thể vẫn cần rõ ràng, không phải cứ thêm thật nhiều ký hiệu là tốt.
Mục tiêu là giảm việc phụ thuộc vào một tín hiệu duy nhất.
💚 VỚI BABYFUN, ĐÂY CÓ THỂ TRỞ THÀNH MỘT TIÊU CHÍ RẤT HAY KHI QUAN SÁT ĐỒ CHƠI
Món này có bắt buộc trẻ phân biệt màu để chơi không?
Nếu không dựa vào màu, trẻ còn nhận biết bằng hình dạng không?
Có biểu tượng không?
Có yếu tố xúc giác không?
Một vài câu hỏi nhỏ có thể giúp BabyFun mô tả sản phẩm theo hướng tiếp cận tốt hơn.
Và đây không chỉ là câu chuyện dành cho một nhóm trẻ.
Thiết kế cung cấp nhiều cách nhận biết đôi khi có thể giúp cuộc chơi rõ ràng hơn cho rất nhiều người.
Bởi màu sắc có thể làm thế giới đồ chơi đẹp hơn.
Nhưng một món đồ tốt không nhất thiết phải nói:
“Con phải nhìn màu này mới chơi được.”
Nó có thể nói:
“Con còn một cách khác để nhận ra mình cần làm gì.” 🎨🧩❤️


