Lò nướng đồ chơi gây bỏng
Đồ chơi nấu ăn thường giúp trẻ khám phá công việc trong gia đình và tưởng tượng mình trở thành đầu bếp. Từ những bộ bếp nhựa đơn giản đến thiết bị có thể làm bánh thật, ngành đồ chơi đã phát triển nhiều sản phẩm nhằm mang đến trải nghiệm gần với đời sống.
Tuy nhiên, việc kết hợp chức năng gia nhiệt vào một món đồ chơi cũng đặt ra những yêu cầu an toàn đặc biệt. Vụ thu hồi Easy-Bake Oven của Hasbro năm 2007 là ví dụ đáng chú ý về những rủi ro có thể xuất hiện khi trẻ sử dụng một thiết bị mô phỏng hoạt động nấu nướng.
Easy-Bake Oven có gì đặc biệt?
Easy-Bake Oven là dòng lò nướng đồ chơi nổi tiếng tại Hoa Kỳ.
Khác với những bộ bếp chỉ có chức năng nhập vai, sản phẩm cho phép người dùng chế biến những phần bánh nhỏ bằng nguồn nhiệt.
Điều này khiến trẻ cảm thấy mình thực sự tham gia quá trình làm bánh.
Một số phiên bản có thiết kế giống bếp gia đình, với phần cửa đưa khay bánh vào bên trong.
Tuy nhiên, khả năng tạo nhiệt đồng nghĩa với việc thiết bị không thể được đánh giá giống đồ chơi nhựa thông thường.
Trẻ cần hiểu cách sử dụng và tuân thủ hướng dẫn an toàn.
Đợt thu hồi đầu tiên năm 2007
Ngày 6/2/2007, Ủy ban An toàn Sản phẩm Tiêu dùng Hoa Kỳ công bố việc Hasbro thu hồi để sửa chữa khoảng 985.000 chiếc Easy-Bake Oven.
Nguyên nhân là trẻ có thể đưa tay vào cửa lò và bị mắc kẹt.
Khi tay hoặc ngón tay không thể rút ra dễ dàng, trẻ có nguy cơ bị bỏng.
Theo thông báo ban đầu, doanh nghiệp đã nhận được 29 báo cáo về việc tay hoặc ngón tay trẻ bị mắc kẹt, trong đó có năm báo cáo bỏng.
Sản phẩm liên quan là mẫu lò màu hồng và tím, mã 65805, được bán từ tháng 5/2006.
Hasbro triển khai chương trình cung cấp bộ phận sửa chữa miễn phí cùng cảnh báo bổ sung.
Vì sao chương trình sửa chữa chưa đủ?
Điều khiến vụ việc trở nên nghiêm trọng là những báo cáo thương tích vẫn tiếp tục xuất hiện sau đợt thu hồi đầu tiên.
Ngày 19/7/2007, CPSC và Hasbro công bố đợt thu hồi mới, yêu cầu người tiêu dùng trả lại khoảng một triệu chiếc lò liên quan.
Theo CPSC, kể từ thông báo sửa chữa tháng 2, Hasbro đã nhận thêm 249 báo cáo về việc tay hoặc ngón tay trẻ bị mắc kẹt, trong đó có 77 báo cáo bỏng.
Đặc biệt, một bé gái năm tuổi bị bỏng nghiêm trọng dẫn đến phải cắt bỏ một phần ngón tay.
Vụ việc cho thấy một biện pháp sửa chữa ban đầu không phải lúc nào cũng giải quyết triệt để nguy cơ.
Nếu sự cố tiếp tục xảy ra, doanh nghiệp cần đánh giá lại toàn bộ phương án xử lý.
Tranh cãi về thiết kế sản phẩm
Một chiếc lò nướng có cửa đưa thức ăn vào là thiết kế quen thuộc.
Tuy nhiên, khi được thu nhỏ thành đồ chơi, kích thước cửa và khoảng cách giữa các bộ phận có thể tạo ra nguy cơ mới.
Trẻ có thể tò mò đưa tay vào bên trong để lấy khay hoặc kiểm tra bánh.
Nếu cấu tạo khiến tay bị giữ lại, việc tiếp xúc với nhiệt có thể gây thương tích.
Đây là bài học về sự khác biệt giữa mô phỏng hình thức và thiết kế phù hợp với khả năng của trẻ.
Một thiết bị trông giống đồ dùng gia đình chưa chắc phù hợp để trẻ thao tác như người lớn.
Phụ huynh nên lựa chọn thế nào?
Đối với trẻ nhỏ, bộ bếp nhập vai không sử dụng nhiệt thường là lựa chọn đơn giản hơn.
Trẻ có thể sắp xếp thực phẩm mô hình, sử dụng nồi chảo đồ chơi và sáng tạo những câu chuyện nấu ăn.
Với trẻ lớn hơn, các hoạt động làm bánh thật nên được thực hiện cùng người lớn và sử dụng thiết bị phù hợp.
Phụ huynh không nên cho rằng một sản phẩm có tên gọi đồ chơi thì không thể gây bỏng.
Cần đọc kỹ giới hạn độ tuổi và kiểm tra tình trạng thu hồi trước khi sử dụng.
BabyFun và đồ chơi nấu ăn
Đối với BabyFun, câu chuyện Easy-Bake Oven gợi ra cách lựa chọn đồ chơi nhập vai an toàn và phù hợp.
Những bộ bếp mô phỏng không có nguồn nhiệt vẫn có thể giúp trẻ khám phá công việc nấu ăn, giao tiếp và phối hợp cùng bạn bè.
Khi giới thiệu sản phẩm, cần phân biệt rõ đồ chơi mô phỏng với thiết bị có chức năng gia nhiệt thật.
Nếu một sản phẩm cần người lớn giám sát trực tiếp, thông tin này phải được truyền đạt rõ ràng.
Vụ Easy-Bake Oven cho thấy giá trị của đồ chơi không nhất thiết tăng lên khi sản phẩm hoạt động giống thiết bị thật. Đối với trẻ em, một trải nghiệm đơn giản nhưng an toàn đôi khi mang lại lợi ích lớn hơn.

