Người thiết kế đồ chơi kể chuyện
Một bộ mô hình có thể gồm ngôi nhà, khu vườn và những nhân vật nhỏ. Một chiếc vali đồ chơi có thể mở ra thành cửa hàng thu nhỏ. Một bộ khác cho phép trẻ thay đổi bối cảnh để tạo nên những câu chuyện mới.
Điểm đặc biệt của những sản phẩm này không chỉ nằm ở hình dáng. Các chi tiết được xây dựng để người chơi có thể tạo ra nhân vật, tình huống và diễn biến.
Đây là công việc của người thiết kế đồ chơi theo câu chuyện, một lĩnh vực kết hợp giữa thiết kế sản phẩm và xây dựng nội dung.
Người thiết kế bắt đầu từ đâu?
Trước tiên, họ xác định thế giới mà món đồ chơi muốn thể hiện.
Đó có thể là một ngôi làng, khu vườn, thành phố tưởng tượng hoặc chuyến phiêu lưu trong không gian.
Sau đó, người thiết kế xác định những nhân vật và đồ vật cần có.
Ví dụ, một bộ đồ chơi về chuyến thám hiểm có thể gồm phương tiện, bản đồ và các địa điểm khám phá.
Tuy nhiên, không phải mọi chi tiết đều cần xuất hiện trong một bộ sản phẩm.
Người thiết kế phải lựa chọn những thành phần quan trọng nhất.
Nhân vật có vai trò gì?
Nhân vật giúp người chơi hình dung ai đang tham gia câu chuyện.
Một bộ đồ chơi có thể sử dụng những nhân vật có trang phục hoặc đặc điểm khác nhau.
Tuy nhiên, người thiết kế không nhất thiết phải quy định tính cách cố định cho từng nhân vật.
Nếu mọi chi tiết đều được xác định sẵn, người chơi có thể có ít cơ hội tự sáng tạo.
Vì vậy, một số bộ đồ chơi được thiết kế với nhân vật có thể đảm nhận nhiều vai trò.
Thiết kế bối cảnh
Bối cảnh tạo ra không gian để câu chuyện diễn ra.
Một ngôi nhà đồ chơi có thể có phòng khách, phòng ngủ và khu vườn.
Một bộ mô hình khác có thể gồm nhiều địa điểm có thể sắp xếp lại.
Người thiết kế cần cân nhắc kích thước và cách kết nối giữa các khu vực.
Nếu bối cảnh quá chật, người chơi có thể khó di chuyển nhân vật.
Nếu quá nhiều chi tiết rời, việc cất giữ và kiểm đếm có thể trở nên phức tạp.
Tạo ra tình huống chơi
Một bộ đồ chơi kể chuyện có thể gợi mở những tình huống đơn giản.
Ví dụ, nhân vật chuẩn bị đi dã ngoại nhưng cần tìm đủ đồ dùng.
Người chơi có thể quyết định nhân vật sẽ làm gì tiếp theo.
Người thiết kế có thể bổ sung thẻ nhiệm vụ hoặc tranh gợi ý.
Tuy nhiên, những yếu tố này nên hỗ trợ chứ không bắt buộc người chơi phải theo một kịch bản duy nhất.
Đồ chơi kể chuyện khác sách truyện thế nào?
Sách thường trình bày một nội dung theo trình tự do tác giả xây dựng.
Trong khi đó, đồ chơi kể chuyện có thể cho phép người chơi thay đổi vị trí, vai trò và diễn biến.
Người thiết kế cần tính đến khả năng tương tác vật lý.
Ví dụ, một cánh cửa có thể mở ra để nhân vật bước vào nhà.
Một chiếc cầu có thể được di chuyển để tạo tuyến đường mới.
Những chức năng này giúp bối cảnh trở thành một phần của hoạt động chơi.
Thiết kế câu chuyện mở
Một sản phẩm có thể đưa ra điểm khởi đầu nhưng không quy định kết thúc.
Ví dụ, bộ đồ chơi mô phỏng một thị trấn có cửa hàng, công viên và bến xe.
Trẻ có thể tự quyết định nhân vật đến đâu và gặp ai.
Người thiết kế cần lựa chọn các chi tiết đủ linh hoạt để hỗ trợ nhiều cách chơi.
Tuy nhiên, mức độ mở cũng cần phù hợp với nhóm tuổi dự kiến.
Một số trẻ có thể cần những gợi ý đơn giản để bắt đầu.
Sự nhất quán trong thiết kế
Nếu một bộ đồ chơi gồm nhiều nhân vật và địa điểm, phong cách tạo hình cần có sự liên kết.
Kích thước nhân vật cũng phải phù hợp với các công trình trong bộ.
Ví dụ, nhân vật cần có khả năng đi qua cửa nếu sản phẩm được thiết kế cho thao tác đó.
Những chi tiết không nhất quán có thể làm giảm sự thuận tiện khi chơi.
Vì vậy, người thiết kế thường phải kiểm tra sự tương thích giữa các bộ phận.
Thử nghiệm khả năng kể chuyện
Khi tạo mẫu, nhóm phát triển có thể quan sát trẻ sử dụng sản phẩm.
Họ tìm hiểu trẻ có dễ nhận biết bối cảnh và tạo ra hoạt động riêng hay không.
Nếu trẻ chỉ thao tác được một vài bước rồi dừng lại, nhóm thiết kế có thể cần xem xét thêm những khả năng tương tác.
Tuy nhiên, không nên đánh giá chất lượng sản phẩm chỉ bằng độ dài câu chuyện mà trẻ tạo ra.
Mỗi trẻ có cách chơi và mức độ hứng thú khác nhau.
Nghề này cần kỹ năng gì?
Người thiết kế đồ chơi kể chuyện cần khả năng xây dựng bối cảnh, tạo hình nhân vật và phát triển sản phẩm.
Kiến thức về kể chuyện và cách tổ chức nội dung rất hữu ích.
Ngoài ra, họ cần phối hợp với nhóm kỹ thuật để bảo đảm các bộ phận có thể tương tác và đáp ứng yêu cầu an toàn.
Liên hệ với BabyFun
BabyFun có thể khai thác nghề này để giới thiệu các bộ mô hình nhà cửa, phương tiện và nhân vật theo chủ đề.
Khi lựa chọn đồ chơi cho thuê, phụ huynh có thể quan tâm đến số lượng chi tiết và khả năng kết hợp giữa các bộ.
BabyFun cũng có thể gợi ý những câu hỏi mở như “Nhân vật sẽ đi đâu tiếp theo?” để cha mẹ cùng trẻ tạo câu chuyện.
Tuy nhiên, cần tránh áp đặt một cách chơi duy nhất.
Người tạo ra thế giới cho trí tưởng tượng
Đồ chơi kể chuyện không nhất thiết phải có nội dung dài hoặc công nghệ phức tạp.
Đôi khi, chỉ cần một vài nhân vật và bối cảnh có thể thay đổi là đủ để mở ra nhiều tình huống.
Người thiết kế đồ chơi kể chuyện tạo nên những thế giới thu nhỏ để người chơi tự xây dựng hành trình của mình.

