Coding Critters – Chú chó robot học đường đi
Một chú chó robot nhỏ đứng trước ngôi nhà đồ chơi. Bên cạnh là cầu trượt, bập bênh và những phụ kiện tạo thành sân chơi.
Trẻ muốn chú chó đi đến vị trí quả bóng. Thay vì dùng tay đẩy, trẻ nhập những lệnh di chuyển trên lưng robot.
Sau đó, chú chó thực hiện chuỗi lệnh để tiến đến mục tiêu.
Đó là Coding Critters Ranger & Zip, bộ đồ chơi robot lập trình của Learning Resources đến từ Mỹ.
Điểm đặc biệt của sản phẩm là kết hợp hoạt động lập trình không màn hình với trò chơi chăm sóc thú cưng và kể chuyện.
Hai chú chó với những vai trò khác nhau
Bộ Ranger & Zip gồm chú chó robot Ranger có thể lập trình và chú chó nhỏ Zip đóng vai trò bạn đồng hành.
Ranger có các nút điều khiển để trẻ nhập lệnh.
Người chơi có thể yêu cầu robot tiến, lùi hoặc đổi hướng theo thiết kế.
Zip không phải robot lập trình độc lập như Ranger.
Hai chú chó có thể kết nối với nhau bằng bộ phận nam châm ở mũi.
Bộ sản phẩm còn có những phụ kiện như nhà chó, cầu trượt và các vật dụng phục vụ hoạt động kể chuyện.
Nhờ đó, trẻ có thể tạo những nhiệm vụ cụ thể cho Ranger.
Vì sao Coding Critters hấp dẫn?
Một số đồ chơi lập trình sử dụng hình dạng robot máy móc.
Coding Critters lại có hình thú cưng gần gũi.
Trẻ có thể tưởng tượng Ranger đang đi tìm bạn, mang đồ vật hoặc khám phá sân chơi.
Điều này khiến những chuỗi lệnh trở thành một phần của câu chuyện.
Ví dụ, trẻ muốn Ranger đến gần Zip.
Trẻ cần xác định vị trí của hai chú chó.
Sau đó, nhập những lệnh phù hợp.
Nếu Ranger đi sai hướng, trẻ có thể thay đổi chương trình.
Nhờ vậy, hoạt động lập trình gắn với một mục tiêu dễ hình dung.
Từ câu chuyện đến chuỗi lệnh
Coding Critters có các thẻ hướng và tài liệu hoạt động.
Phụ huynh có thể sử dụng chúng để giúp trẻ lập kế hoạch.
Ban đầu, trẻ thử tạo đường đi ngắn.
Ví dụ, Ranger cần tiến về phía trước vài bước.
Sau đó, phụ huynh bổ sung một khúc cua.
Trẻ cần quyết định khi nào robot rẽ.
Người lớn có thể hỏi: “Ranger đang đứng ở đâu?”, “Chú chó cần đi hướng nào?”, “Nếu muốn đến nhà thì cần mấy bước?”.
Những câu hỏi ấy khuyến khích trẻ suy nghĩ theo trình tự.
Khi robot trở thành thú cưng
Ngoài chế độ lập trình, Ranger còn có chế độ chơi tương tác.
Theo thiết kế sản phẩm, robot có thể phát âm thanh và thực hiện một số hoạt động mô phỏng thú cưng.
Trẻ có thể tưởng tượng mình đang chăm sóc chú chó.
Một hoạt động là tạo câu chuyện Ranger đi tìm Zip.
Một hoạt động khác là đưa Ranger đến khu vực sân chơi.
Điều này giúp trẻ kết hợp lập trình với trò chơi tưởng tượng.
Tuy nhiên, phụ huynh nên giải thích rằng Ranger là thiết bị điện tử, không phải động vật thật.
Khác gì với Botley?
Botley cũng là robot lập trình không cần màn hình.
Tuy nhiên, Botley tập trung vào những thử thách điều khiển robot qua bộ điều khiển riêng.
Coding Critters Ranger & Zip kết hợp lập trình với chủ đề thú cưng.
Ranger có các nút lệnh trên thân và những phụ kiện tạo thành sân chơi.
Hai sản phẩm đều giới thiệu khái niệm trình tự lệnh.
Nhưng cách tổ chức câu chuyện và hình thức tương tác khác nhau.
Phụ huynh có thể lựa chọn theo sở thích của trẻ.
Lưu ý an toàn
Nhà sản xuất giới thiệu Ranger & Zip cho trẻ từ 4 tuổi trở lên.
Bộ có các chi tiết nhỏ và sử dụng pin.
Phụ huynh cần kiểm tra khoang pin, các phụ kiện và tình trạng vỏ robot.
Không để trẻ tự ý tháo thiết bị.
Vì sản phẩm có bộ phận nam châm, cần ngừng sử dụng ngay nếu chi tiết bị hỏng hoặc nam châm có nguy cơ lộ ra.
Nếu nghi ngờ trẻ nuốt nam châm, cần đưa trẻ đi cấp cứu ngay.
Góc nhìn từ BabyFun
Coding Critters là ví dụ cho nhóm đồ chơi robot kết hợp lập trình và nhập vai.
Từ góc nhìn BabyFun, sản phẩm này giúp phụ huynh nhận ra rằng cùng một mục tiêu giới thiệu lập trình có thể được thể hiện bằng nhiều hình thức.
Có trẻ thích robot hình cầu.
Có trẻ thích robot có hình dạng máy móc.
Có trẻ lại hứng thú với chú chó robot và những câu chuyện chăm sóc thú cưng.
Thông qua mô hình thuê và trải nghiệm đồ chơi, gia đình có thể tìm hiểu hình thức nào phù hợp với trẻ.
Nếu triển khai cho thuê, BabyFun cần kiểm tra khả năng nhận lệnh, nguồn điện, nam châm và các phụ kiện.
Coding Critters cho thấy một chú chó robot có thể trở thành nhân vật trong nhiều câu chuyện. Khi trẻ tự tạo đường đi cho Ranger, những lệnh đơn giản được biến thành một hành trình khám phá đầy hứng thú.

