Chiếc trống tạo ảo giác hoạt hình

Unisinos | Linguagem audiovisual - Parte 1

Zoetrope – Chiếc trống tạo ảo giác hoạt hình

Một chiếc trống hình trụ có những khe hẹp được đặt trên bàn. Bên trong là dải tranh gồm nhiều hình ảnh gần giống nhau.

Khi chiếc trống bắt đầu quay, người xem nhìn qua các khe và bất ngờ thấy nhân vật trong tranh dường như đang chuyển động.

Đó là Zoetrope, một thiết bị tạo ảo giác chuyển động xuất hiện từ thế kỷ XIX và có vai trò đáng chú ý trong lịch sử phát triển hình ảnh động.

Zoetrope không phải máy chiếu phim hiện đại. Nó sử dụng chuyển động quay và cách sắp xếp hình ảnh để tạo cảm giác những bức tranh tĩnh đang sống động.

Một chiếc trống chứa nhiều khung hình

Zoetrope thường có dạng hình trụ với các khe quan sát ở thành bên.

Bên trong trống là một dải hình ảnh được sắp xếp theo trình tự.

Mỗi hình thể hiện một giai đoạn nhỏ của chuyển động.

Ví dụ, một chú ngựa có thể được vẽ với vị trí chân khác nhau ở từng hình.

Khi trống quay và người xem nhìn qua các khe, những hình ảnh lần lượt xuất hiện.

Nhờ cách quan sát ngắt quãng và trình tự hình ảnh, người xem có thể cảm nhận chú ngựa đang chạy.

Điều đặc biệt là không cần sử dụng màn hình điện tử.

Vì sao Zoetrope khác với Flipbook?

Flipbook tạo cảm giác chuyển động bằng cách lật nhanh những trang giấy.

Zoetrope lại sử dụng một dải hình đặt trong chiếc trống quay.

Người xem không cần lật từng trang mà quan sát qua các khe trên thành trống.

Hai món đồ chơi cùng liên quan đến hình ảnh chuyển động, nhưng cơ chế trình bày khác nhau.

Flipbook thích hợp với hoạt động vẽ từng trang. Zoetrope cho phép trẻ quan sát vai trò của chuyển động quay và các khe nhìn.

Sự khác biệt ấy khiến Zoetrope trở thành một chủ đề thú vị khi giới thiệu lịch sử hoạt hình.

Từ một dải tranh đến câu chuyện ngắn

Một dải tranh Zoetrope có thể mô tả nhiều hành động.

Một quả bóng có thể nảy lên rồi rơi xuống.

Một bông hoa có thể mở cánh.

Một nhân vật có thể chạy hoặc vẫy tay.

Với trẻ lớn hơn, phụ huynh có thể hướng dẫn tạo một chuỗi hình đơn giản rồi đặt vào mô hình Zoetrope phù hợp.

Trẻ có thể thử thay đổi khoảng cách giữa các hình hoặc tốc độ quay để quan sát kết quả.

Tuy nhiên, hoạt động tự chế cần được điều chỉnh theo khả năng và có sự hỗ trợ của người lớn.

Không nên yêu cầu trẻ tạo những hình ảnh quá phức tạp ngay từ đầu.

Khi đồ chơi trở thành câu chuyện lịch sử

Zoetrope cho thấy con người đã tìm cách tạo hình ảnh chuyển động từ rất lâu trước khi các thiết bị điện tử hiện đại phổ biến.

Những thiết bị quang học như Zoetrope góp phần mở đường cho sự phát triển của công nghệ hình ảnh động.

Đối với trẻ, đây là cơ hội để hiểu rằng những bộ phim hoạt hình ngày nay có lịch sử phát triển qua nhiều giai đoạn.

Phụ huynh có thể đặt câu hỏi: “Theo con, vì sao nhân vật lại chuyển động?”, “Nếu chiếc trống ngừng quay thì con nhìn thấy gì?”, “Nếu thay dải tranh khác thì chuyện gì xảy ra?”.

Những câu hỏi ấy giúp trẻ quan sát hiện tượng trước khi tìm hiểu lời giải thích.

Lưu ý an toàn

Các mô hình Zoetrope có thể sử dụng bộ phận quay, trục và những cạnh cứng.

Phụ huynh cần lựa chọn sản phẩm phù hợp độ tuổi và kiểm tra độ chắc chắn.

Nếu tự làm bằng giấy bìa, người lớn nên hỗ trợ các công đoạn sử dụng kéo hoặc dao cắt.

Không nên để trẻ đưa ngón tay vào những cơ cấu quay nhanh.

Với trẻ nhỏ, có thể sử dụng mô hình biểu diễn do người lớn điều khiển thay vì để trẻ tự thao tác.

Góc nhìn từ BabyFun

Zoetrope gợi ra một nhóm đồ chơi khám phá khoa học hình ảnh và lịch sử hoạt hình.

Từ góc nhìn BabyFun, đây là sản phẩm có giá trị giới thiệu về nguyên lý hoạt động hơn là chỉ tạo ra một hiệu ứng bắt mắt.

Trẻ có thể nhận ra rằng hình ảnh chuyển động không nhất thiết phải đến từ màn hình điện thoại hoặc máy tính.

Thông qua mô hình thuê và trải nghiệm đồ chơi, gia đình có thể thử những dụng cụ khoa học trực quan khác nhau để tìm hiểu sở thích của trẻ.

BabyFun có thể khai thác Zoetrope trong nội dung về đồ chơi khám phá, đồng thời kết hợp với hoạt động vẽ tranh và kể chuyện.

Zoetrope cho thấy một chiếc trống quay đơn giản có thể tạo ra trải nghiệm thị giác đầy bất ngờ. Đằng sau chuyển động tưởng như kỳ diệu ấy là cách con người sắp xếp hình ảnh và tận dụng khả năng quan sát của mắt.