🖍️ THÊM HÌNH ẢNH
Một chiếc bảng đồ chơi đã có hình dáng.
Nút đã ở đúng vị trí.
Màu cơ bản đã được lựa chọn.
Nhưng trên bề mặt vẫn còn khá trống.
Lúc này có thể xuất hiện:
Con vật.
Con số.
Biểu tượng.
Đường kẻ.
Khuôn mặt.
Hoặc những hình ảnh trang trí khác.
Nhưng một câu hỏi cần được đặt ra:
Hình ảnh này có cần thiết không?
🌱 HÌNH ẢNH TRÊN ĐỒ CHƠI CÓ THỂ CÓ NHIỀU VAI TRÒ
Có hình chỉ để trang trí.
Có hình giúp tạo chủ đề.
Có biểu tượng liên quan tới chức năng.
Có hình ảnh tham gia trực tiếp vào cách chơi.
Ví dụ một chiếc nút có hình nốt nhạc có thể gợi ý rằng nó liên quan tới âm thanh.
Trong trường hợp đó, hình ảnh không chỉ làm đẹp.
Nó đang truyền một thông tin.
🧩 HÌNH ẢNH CẦN ĐƯỢC ĐẶT ĐÚNG CHỖ
Một biểu tượng rất đẹp nhưng đặt xa bộ phận mà nó đại diện có thể khiến mối liên hệ trở nên khó hiểu.
Một hình quá lớn có thể cạnh tranh với vùng thao tác.
Quá nhiều hình cùng lúc có thể làm bề mặt trở nên dày đặc.
Vì vậy người thiết kế cần cân nhắc:
Hình nằm ở đâu?
Kích thước bao nhiêu?
Nó đang hỗ trợ hay làm rối tổng thể?
🎯 TRANG TRÍ KHÔNG NHẤT THIẾT CÀNG NHIỀU CÀNG TỐT
Một món đồ chơi có rất nhiều khoảng trống không đồng nghĩa phải lấp đầy chúng.
Đôi khi khoảng trống giúp những chi tiết quan trọng dễ được nhìn thấy hơn.
Đây cũng là một phần của thiết kế:
Biết nơi nào nên thêm.
Và biết nơi nào nên để yên.
🌈 HÌNH ẢNH CŨNG GIÚP XÂY DỰNG THẾ GIỚI CỦA MÓN ĐỒ
Một chiếc xe có thể trở thành:
Xe cứu hỏa.
Xe buýt.
Xe giao hàng.
Xe thám hiểm.
chỉ bằng việc thay đổi nhiều yếu tố về hình thức và câu chuyện.
Tương tự, một bộ khối đơn giản khi thêm hình ảnh có thể gợi ra:
Thành phố.
Khu rừng.
Nông trại.
Hay đại dương.
Như vậy hình ảnh có thể mở rộng bối cảnh tưởng tượng xung quanh món đồ.
👀 NHƯNG HÌNH ẢNH KHÔNG NÊN LÀM THAY TOÀN BỘ TRÍ TƯỞNG TƯỢNG
Không phải món đồ nào cũng cần mô tả mọi chi tiết.
Một khối đơn giản có thể được trẻ tưởng tượng thành rất nhiều thứ.
Một nhân vật ít chi tiết đôi khi cũng có thể bước vào nhiều câu chuyện khác nhau.
Do đó mức độ minh họa phụ thuộc vào mục tiêu của từng sản phẩm.
🖍️ TỪ BẢN VẼ ĐẾN BỀ MẶT THẬT CŨNG CẦN ĐƯỢC KIỂM TRA
Hình ảnh trông đẹp trên màn hình chưa chắc có cảm giác giống khi xuất hiện trên một bề mặt cong, nhỏ hoặc có kết cấu.
Vị trí thực tế có thể khiến:
Hình bị méo.
Chi tiết quá nhỏ.
Chữ khó nhìn.
Hoặc một phần hình bị che.
Vì vậy mẫu thực tế tiếp tục đóng vai trò quan trọng.
💚 VỚI BABYFUN, HIỂU ĐIỀU NÀY GIÚP MÌNH KHÔNG CHỈ NHÌN HÌNH ẢNH THEO KIỂU “DỄ THƯƠNG HAY KHÔNG”
Có thể hỏi thêm:
Hình này đang giúp trẻ nhận biết điều gì?
Có liên quan tới cách chơi?
Hay chỉ tạo không khí cho món đồ?
Một hình con mèo nhỏ đôi khi chỉ để làm món đồ vui mắt.
Nhưng một mũi tên cạnh cần gạt lại có thể đang truyền đạt cách thao tác.
Cả hai đều là hình ảnh.
Nhưng nhiệm vụ hoàn toàn khác nhau.
Và đó là lúc mình nhận ra:
Trên một món đồ chơi, ngay cả hình vẽ nhỏ cũng có thể là một phần của thiết kế chứ không chỉ là phần trang trí được thêm vào cho vui. 🖍️🧸❤️

