🦸 Khi nhân vật bước ra khỏi màn hình

🦸 Khi nhân vật bước ra khỏi màn hình

Ngày trước, trẻ có thể yêu thích một con tò he vì hình dáng của nó.

Một chiếc xe vì nó chạy được.

Một con quay vì muốn thi xem ai quay lâu hơn.

Nhưng cùng với sự phát triển của truyền hình, phim hoạt hình, truyện và sau này là internet, một lý do mới khiến trẻ muốn có đồ chơi trở nên ngày càng rõ:

“Con biết nhân vật này.”

Nhân vật từ câu chuyện bước ra khỏi màn hình và trở thành món đồ trẻ có thể cầm trên tay.

📺 Trẻ gặp nhân vật trước khi gặp đồ chơi

Đây là một sự đảo ngược rất thú vị.

Trước đây, trẻ có món đồ rồi tự tạo câu chuyện cho nó.

Với đồ chơi nhân vật, đôi khi câu chuyện đã xuất hiện trước.

Trẻ xem phim.

Biết nhân vật.

Biết tính cách.

Biết phương tiện.

Sau đó mới nhìn thấy món đồ trong cửa hàng.

Lúc ấy, đồ chơi mang theo cả thế giới câu chuyện đã có sẵn.

🧸 Một mô hình nhỏ có thể chứa rất nhiều ký ức

Người lớn nhìn thấy một nhân vật nhựa.

Nhưng trẻ có thể nhìn thấy:

Một người hùng.

Một cảnh phim.

Một cuộc phiêu lưu.

Một người bạn yêu thích.

Giá trị cảm xúc vì thế không chỉ đến từ vật liệu hay chức năng.

Nó còn đến từ mối quan hệ trẻ đã hình thành với câu chuyện.

🛍️ Và điều này làm nhu cầu mua đồ chơi thay đổi

Trẻ có thể không muốn “một chiếc xe”.

Trẻ muốn đúng chiếc xe của nhân vật mình thích.

Không muốn một mô hình bất kỳ.

Muốn đúng nhân vật.

Thương hiệu và nội dung giải trí bắt đầu ảnh hưởng mạnh hơn tới quyết định về đồ chơi.

🤔 Nhưng sở thích nhân vật của trẻ có thể thay đổi rất nhanh

Tháng này mê một nhân vật.

Vài tháng sau lại chuyển sang thế giới khác.

Nếu mỗi giai đoạn yêu thích đều dẫn tới việc mua cả bộ sản phẩm, số lượng đồ chơi trong nhà có thể tăng rất nhanh.

Đây là một vấn đề rất hiện đại.

🔄 Mô hình trải nghiệm có thể tạo thêm lựa chọn

Với những sản phẩm phù hợp cho thuê và có điều kiện bản quyền, nguồn gốc cũng như vận hành phù hợp, mô hình luân chuyển có thể giúp gia đình không nhất thiết sở hữu mọi thứ trẻ từng thích.

Quan trọng hơn, BabyFun có thể tập trung vào giá trị chơi chứ không chỉ sức hút của nhân vật.

Trẻ làm được gì với món đó?

Có tạo câu chuyện mới không?

Có kết hợp được với món khác không?

Hay sức hấp dẫn gần như chỉ nằm ở hình ảnh quen thuộc?

🌱 Đừng để câu chuyện có sẵn lấy hết trí tưởng tượng

Trẻ hoàn toàn có thể bắt đầu từ câu chuyện trong phim.

Nhưng sau đó:

Nhân vật có thể tới một thành phố do trẻ xây.

Đi xe khác.

Gặp búp bê.

Chăm động vật.

Mở cửa hàng.

Câu chuyện chính thức không nhất thiết là giới hạn.

❤️ Đây là một bước rất thú vị trong lịch sử đồ chơi hiện đại.

Ngày xưa, trẻ thường tạo câu chuyện cho món đồ.

Ngày nay, món đồ đôi khi đã mang câu chuyện tới với trẻ.

BabyFun có thể giúp nối hai hướng ấy.

Hãy để trẻ bắt đầu với nhân vật mình yêu thích.

Nhưng đừng dừng ở việc tái hiện những gì đã xem.

Có thể hỏi:

“Nếu hôm nay nhân vật này tới nhà con thì chuyện gì xảy ra?”

Ngay lập tức, thế giới đã thay đổi.

Nhân vật vẫn quen thuộc.

Nhưng câu chuyện mới…

thuộc về chính đứa trẻ.