🕰️ CHƠI LÂU HƠN CÓ TỐT HƠN?
“Con nhà mình chơi bộ này được tận 40 phút.”
“Bé nhà mình chỉ chơi khoảng 10 phút rồi bỏ.”
Nghe những câu như vậy, người lớn rất dễ bắt đầu so sánh.
40 phút có tốt hơn 10 phút?
Một món khiến trẻ ngồi lâu có giá trị hơn món trẻ chỉ chơi trong thời gian ngắn?
Không nhất thiết.
🌱 THỜI GIAN CHỈ LÀ MỘT PHẦN CỦA TRẢI NGHIỆM
Một trẻ có thể dành 30 phút xây một công trình.
Một trẻ khác chơi bóng 10 phút rồi chuyển sang chạy ngoài trời.
Một trẻ dành vài phút cho puzzle rồi mang các nhân vật sang một trò nhập vai khác.
Nếu chỉ nhìn số phút, mình bỏ qua gần như toàn bộ điều đang xảy ra trong cuộc chơi.
🧸 MỖI LOẠI ĐỒ CHƠI CÓ NHỊP RIÊNG
Một bộ xây dựng có thể tạo cuộc chơi kéo dài.
Một trò vận động có thể diễn ra theo nhiều lượt ngắn.
Một món nguyên nhân – kết quả có thể được trẻ thử vài lần rồi rời đi.
Một bộ nhập vai có thể hôm nay chơi năm phút, ngày mai kéo dài cả buổi.
Không nên lấy cùng một tiêu chuẩn thời gian áp lên tất cả.
⏰ “CHƠI ĐƯỢC LÂU” CŨNG KHÔNG PHẢI CHỈ SỐ CHẤT LƯỢNG CỦA ĐỒ CHƠI
Một sản phẩm không tự động tốt hơn chỉ vì trẻ ở bên nó lâu.
Ngược lại, món được chơi trong thời gian ngắn cũng không tự động là món không phù hợp.
Điều đáng quan sát hơn có thể là:
Trẻ đang làm gì?
Con có chủ động không?
Có hứng thú không?
Có quay lại không?
Cách chơi có thay đổi theo thời gian không?
🌈 ĐỪNG BIẾN THỜI GIAN CHƠI THÀNH MỘT CHỈ TIÊU
“Phải chơi đủ 20 phút.”
“Mẹ mới mua, chơi thêm đi.”
“Con mới chơi có năm phút.”
Khi đồng hồ trở thành mục tiêu, cuộc chơi rất dễ biến thành nhiệm vụ.
Trẻ không cần hoàn thành một “định mức chơi” để chứng minh món đồ đáng tiền.
👀 CŨNG KHÔNG CÓ MỘT CON SỐ CHUNG CHO MỌI TRẺ
Tuổi, loại hoạt động, sở thích, môi trường, giấc ngủ, lịch sinh hoạt và nhiều yếu tố khác đều có thể ảnh hưởng tới một lần chơi.
Vì thế những con số kiểu:
“Trẻ độ tuổi này phải chơi một món X phút”
cần được nhìn rất thận trọng nếu không có bối cảnh cụ thể.
💚 VỚI BABYFUN, ĐÂY LÀ MỘT ĐIỂM RẤT QUAN TRỌNG
Khi tư vấn đồ chơi, có lẽ không nên hứa:
“Món này bé sẽ ngồi chơi rất lâu.”
Thay vào đó, có thể giúp ba mẹ hiểu cấu trúc trải nghiệm:
Món phù hợp với những lượt chơi ngắn hay có thể mở rộng?
Có thể dừng rồi quay lại không?
Có nhiều cách sử dụng không?
Có thể kết hợp với món khác không?
Những thông tin đó thực tế hơn rất nhiều.
Bởi mục tiêu của đồ chơi không phải giữ trẻ bên cạnh nó càng lâu càng tốt.
Một cuộc chơi năm phút vẫn có thể rất vui.
Một cuộc chơi một giờ cũng có thể rất vui.
Điều quan trọng không nằm hoàn toàn ở chiếc đồng hồ.
Mà nằm ở những gì diễn ra trong khoảng thời gian ấy.
Vì thế thay vì hỏi:
“Con chơi được bao lâu?”
đôi khi hãy thử hỏi:
“Trong lúc chơi, con đã làm gì?” 🕰️🧸❤️

