🌳 Đồ chơi Ostheimer

🌳 Đồ chơi Ostheimer

Một con vật đồ chơi có cần phải giống con vật thật đến từng chi tiết không?

Ostheimer đưa ra một câu trả lời khá thú vị: không nhất thiết.

Những nhân vật và động vật bằng gỗ của thương hiệu này thường có hình dáng tương đối giản lược. Trẻ nhận ra đó là con ngựa, con voi hay một nhân vật nào đó, nhưng sản phẩm không cố mô tả mọi chi tiết nhỏ.

Khoảng trống còn lại được dành cho trí tưởng tượng.

Một con ngựa gỗ đứng yên trên bàn.

Nếu không có trẻ chơi, nó chẳng làm gì cả.

Nhưng khi trò chơi bắt đầu, con ngựa có thể chạy qua cánh đồng.

Ngày mai nó kéo một chiếc xe.

Hôm sau lại sống trong trang trại mà trẻ vừa xây bằng các khối gỗ.

Đây là sức mạnh của những nhân vật chơi mở.

Chúng không quyết định câu chuyện.

Trẻ quyết định.

Nếu một nhân vật điện tử đã có sẵn âm thanh và lời thoại, trẻ thường phản ứng với những gì sản phẩm đưa ra.

Còn với một nhân vật gỗ im lặng, bé phải tự tạo tiếng.

Tự tạo lời nói.

Tự nghĩ ra chuyện gì đang xảy ra.

“Con ngựa đói rồi.”

Bé mang thức ăn tới.

“Trời mưa.”

Những con vật được đưa vào nhà.

“Có một con sư tử đến.”

Câu chuyện lập tức thay đổi.

Điều đáng chú ý là các nhân vật như vậy rất dễ kết hợp với những món đồ khác.

Khối xây dựng trở thành chuồng.

Một tấm vải xanh thành dòng sông.

Những viên đá lớn thành ngọn núi.

Một chiếc hộp carton trở thành căn nhà.

Đồ chơi không cần thuộc cùng thương hiệu để chơi cùng nhau.

Đây là một nguyên tắc BabyFun có thể tận dụng rất tốt.

Thay vì tạo các hộp đồ chơi chỉ dựa trên một hãng, BabyFun có thể tạo thế giới chơi từ nhiều loại sản phẩm tương thích.

Ví dụ chủ đề “Nông trại”.

Một vài động vật.

Khối xây hàng rào.

Một chiếc xe.

Vài vật liệu mở.

Chỉ cần vậy, trẻ đã có thể tạo rất nhiều câu chuyện.

Sau một thời gian, BabyFun không cần thay toàn bộ.

Có thể giữ lại một vài thành phần quen thuộc và đổi bối cảnh sang “Khu rừng”.

Nhân vật mới xuất hiện.

Câu chuyện lại thay đổi.

Đây là cách luân chuyển thông minh hơn việc liên tục tăng số lượng đồ chơi.

Ostheimer cũng gợi ra một câu hỏi quan trọng: trẻ có cần mọi chi tiết phải được làm sẵn không?

Nếu chiếc cây đã phát nhạc, con vật đã nói và căn nhà đã có mọi chức năng, trẻ nhận được một thế giới rất hoàn chỉnh.

Nhưng khi mọi thứ đơn giản hơn, bé phải tự lấp những khoảng trống.

Một khối gỗ có thể là bàn.

Một lát sau lại thành chiếc giường.

Không có gì sai khi trẻ dùng một món đồ theo nhiều vai trò khác nhau, miễn cách chơi phù hợp và an toàn.

Với BabyFun, nhóm đồ chơi gỗ thủ công hoặc có giá trị sử dụng lâu dài còn rất phù hợp với tư duy luân chuyển.

Một món đồ không nhất thiết thuộc về một gia đình trong suốt nhiều năm.

Nếu được bảo quản, kiểm tra và vệ sinh phù hợp, nó có thể đi qua nhiều vòng trải nghiệm.

Điều này cũng đặt trách nhiệm lên BabyFun.

Bề mặt gỗ cần được kiểm tra.

Không để xuất hiện hư hỏng ảnh hưởng đến việc sử dụng.

Các chi tiết phải đầy đủ và phù hợp với độ tuổi của trẻ.

Một món đồ bền chỉ thực sự có ý nghĩa trong mô hình thuê khi quá trình chăm sóc sản phẩm cũng được thực hiện tốt.

Ostheimer cho thấy đôi khi đồ chơi càng im lặng, trẻ càng phải nói nhiều hơn.

Món đồ càng ít kể sẵn câu chuyện, trẻ càng có cơ hội tự kể.

Một con vật bằng gỗ có thể không làm được gì nếu đứng một mình trên kệ.

Nhưng đặt nó vào tay trẻ, xung quanh thêm vài khối và một chút không gian, cả một thế giới có thể xuất hiện.

Với BabyFun, đó là một hướng rất đáng giá: không phải lúc nào cũng cần đưa tới món đồ có nhiều chức năng nhất.

Đôi khi chỉ cần đưa tới đúng những “mảnh ghép” để trẻ tự xây thế giới của mình.