🌍 THIẾT KẾ HÒA NHẬP BẮT ĐẦU TỪ ĐÂU?

🌍 THIẾT KẾ HÒA NHẬP BẮT ĐẦU TỪ ĐÂU?

Khi nghĩ tới một món đồ chơi hòa nhập, người ta dễ bắt đầu bằng câu hỏi:

“Nên thêm gì?”

Thêm nút lớn?

Thêm âm thanh?

Thêm hình ảnh?

Thêm kết cấu?

Nhưng có lẽ trước khi thêm bất cứ thứ gì, nên hỏi một câu khác:

“Trong cách chơi hiện tại, điều gì đang khiến một số trẻ không thể tham gia?”

🌱 THIẾT KẾ HÒA NHẬP KHÔNG CHỈ LÀ THÊM THẬT NHIỀU TÍNH NĂNG

Thêm âm thanh có thể hữu ích trong một trường hợp.

Nhưng không giải quyết mọi nhu cầu.

Thêm ánh sáng cũng vậy.

Thêm nhiều nút chưa chắc giúp điều khiển dễ hơn.

Thiết kế hòa nhập cần bắt đầu từ việc hiểu rào cản cụ thể.

👀 TRẺ CÓ NHẬN BIẾT ĐƯỢC THÔNG TIN QUAN TRỌNG KHÔNG?

Nếu toàn bộ thông tin chỉ được truyền bằng màu, một số người chơi có thể gặp khó khăn.

Nếu chỉ có âm thanh, một số trẻ khác có thể bỏ lỡ.

Nếu chỉ có chữ viết, trẻ chưa đọc được có thể cần con đường khác.

Không phải món nào cũng phải truyền mọi thông tin bằng mọi giác quan.

Nhưng những thông tin quan trọng đáng được xem xét cẩn thận.

🤲 TRẺ CÓ THỂ THỰC HIỆN HÀNH ĐỘNG CHÍNH KHÔNG?

Món yêu cầu:

Bóp mạnh?

Dùng hai tay?

Nhắm chính xác?

Di chuyển liên tục?

Hay có những cách tham gia khác?

Một rào cản vận động không cần thiết có thể khiến trẻ hiểu hoàn toàn trò chơi nhưng không thể thể hiện điều đó.

🤝 TRẺ CÓ THỂ THAM GIA THEO NHIỀU VAI KHÔNG?

Đây là phần thiết kế thường bị bỏ quên.

Một trò chơi hòa nhập không chỉ nằm ở nút bấm.

Nó còn nằm trong cấu trúc của cuộc chơi.

Nếu chỉ người nhanh nhất mới có vai trò, trải nghiệm sẽ khác với trò cho phép nhiều người cùng đóng góp.

🧠 HƯỚNG DẪN CÓ DỄ TIẾP CẬN KHÔNG?

Một món có thể rất dễ thao tác nhưng hướng dẫn lại khó hiểu.

Hình minh họa rõ ràng, cách trình bày hợp lý hoặc phần làm mẫu có thể tạo thêm con đường để hiểu cách chơi trong một số trường hợp.

Nhưng không có một định dạng hướng dẫn nào phù hợp với tất cả mọi người.

🌈 VÀ QUAN TRỌNG NHẤT: ĐỪNG THIẾT KẾ DỰA TRÊN HÌNH DUNG ĐƠN GIẢN VỀ “TRẺ ĐẶC BIỆT”

Trẻ có cùng một chẩn đoán vẫn có thể rất khác nhau.

Nếu thực sự phát triển sản phẩm hòa nhập, việc lắng nghe trẻ, gia đình, người sử dụng và những người có chuyên môn liên quan có thể cung cấp thông tin thực tế hơn nhiều so với việc đoán nhu cầu từ tên một tình trạng.

💚 ĐÂY CŨNG LÀ GỢI Ý RẤT HAY CHO BABYFUN, NGAY CẢ KHI BABYFUN KHÔNG TRỰC TIẾP SẢN XUẤT ĐỒ CHƠI

Khi chọn sản phẩm cho hệ sinh thái, BabyFun có thể đặt một bộ câu hỏi:

Trẻ nhận thông tin bằng cách nào?

Trẻ điều khiển bằng cách nào?

Có bao nhiêu cách tham gia?

Rào cản nào dễ xuất hiện?

Món phù hợp với những kiểu nhu cầu nào?

Món không phù hợp trong trường hợp nào?

Từ đó, BabyFun không cần tuyên bố:

“Đây là đồ chơi dành cho mọi trẻ.”

Một cách trung thực hơn là cung cấp đủ thông tin để mỗi gia đình tự đánh giá:

“Món này có phù hợp với con mình không?”

Bởi thiết kế hòa nhập không bắt đầu bằng việc cố tạo ra một món đồ hoàn hảo cho tất cả.

Nó bắt đầu bằng việc nhìn thấy những rào cản mà trước đây chúng ta từng bỏ qua…

và hỏi:

“Có cách nào để thêm một đứa trẻ nữa bước vào cuộc chơi không?” 🌍🧸❤️