Lưu trữ danh mục: Chọn đồ chơi an toàn

🪨 Đồ chơi Stapelstein

🪨 Đồ chơi Stapelstein

Có những món đồ chơi khiến trẻ ngồi xuống.

Nhưng cũng có những món khiến trẻ phải đứng lên.

Stapelstein thuộc nhóm thứ hai. Những phần tử có hình dạng đơn giản có thể được xếp chồng, sắp thành đường, sử dụng trong các hoạt động vận động hoặc biến thành đạo cụ cho trò chơi tưởng tượng.

Điểm đáng chú ý là sản phẩm không đưa ra một trò chơi duy nhất.

Đặt từng phần xuống sàn.

Trẻ có thể bước từ điểm này sang điểm khác.

Xếp chúng lên.

Một cấu trúc mới xuất hiện.

Lật lại.

Chức năng lại thay đổi.

Chính sự linh hoạt ấy khiến trẻ phải sử dụng cả cơ thể lẫn trí tưởng tượng.

Ví dụ, cha mẹ đặt vài phần tử thành một con đường.

Luật rất đơn giản:

“Đi từ đầu này sang đầu kia mà không chạm xuống sàn.”

Ngay lập tức sàn nhà biến thành một thứ khác.

Có thể là dòng sông.

Có thể là dung nham.

Có thể là vực sâu.

Trẻ bước lên từng điểm.

Dừng lại.

Điều chỉnh cơ thể.

Bước tiếp.

Nếu khoảng cách được thay đổi phù hợp với khả năng và hướng dẫn sử dụng, thử thách cũng thay đổi.

Sau khi trò chơi kết thúc, các phần tử chưa chắc bị cất đi.

Trẻ có thể mang chúng sang góc khác.

Xếp thành một cấu trúc.

Biến thành đạo cụ trong trò chơi.

Đây là điều rất đáng chú ý: một món đồ chơi vận động không nhất thiết chỉ có giá trị khi trẻ đang tập vận động.

Nó vẫn có thể tham gia vào chơi mở.

Với BabyFun, nhóm sản phẩm này mở ra một hướng khá khác so với đồ chơi bàn truyền thống.

Khi nói tới thuê đồ chơi, nhiều người thường nghĩ đến xe, búp bê, bộ lắp ghép hoặc đồ chơi điện tử.

Nhưng đồ chơi vận động trong nhà cũng có một lợi thế rất lớn khi đưa vào mô hình thuê: gia đình không cần giữ chúng quanh năm.

Trẻ có thể sử dụng một bộ trong một giai đoạn.

Khi đã quen, BabyFun thu lại và đưa tới thử thách khác.

Như vậy căn nhà không biến thành kho chứa dụng cụ vận động.

BabyFun có thể xây dựng các chủ đề như “Đường vượt chướng ngại vật trong nhà”.

Một vài phần tử được sắp xếp thành tuyến di chuyển.

Có điểm bắt đầu.

Điểm kết thúc.

Một nhiệm vụ nhỏ ở giữa.

Trẻ không đơn thuần bước qua các món đồ.

Bé đang tham gia một cuộc phiêu lưu.

Lần sau cách bố trí được thay đổi và trò chơi lại mới.

Điểm mạnh của hình thức này là cha mẹ cũng có thể tham gia mà không cần hướng dẫn phức tạp.

“Con đi theo đường này nhé.”

“Bây giờ thử mang con thú sang bên kia.”

“Con có thể đi chậm hơn không?”

Một câu chuyện nhỏ giúp hoạt động vận động trở nên tự nhiên.

Tuy nhiên, đây cũng là nhóm sản phẩm mà BabyFun cần quản lý đặc biệt nghiêm ngặt.

Khi trẻ sử dụng một món để bước, ngồi hoặc thực hiện hoạt động vận động, tình trạng sản phẩm và việc sử dụng đúng hướng dẫn của nhà sản xuất rất quan trọng.

BabyFun cần kiểm tra từng chi tiết sau mỗi vòng thuê, đồng thời cung cấp thông tin rõ ràng về độ tuổi, cách sử dụng và những lưu ý liên quan.

Không nên vì một sản phẩm có vẻ đơn giản mà coi nhẹ hướng dẫn.

Đó cũng là điểm khác biệt giữa kho đồ chơi gia đình và một hệ thống cho thuê chuyên nghiệp.

Stapelstein cho thấy đồ chơi không phải lúc nào cũng cần khiến trẻ tập trung vào một vật nhỏ trước mặt.

Có những lúc món đồ tốt nhất lại khiến trẻ đứng dậy, di chuyển và biến cả căn phòng thành không gian chơi.

Một vài hình khối nằm trên sàn có thể chẳng có ý nghĩa gì với người lớn.

Nhưng trẻ có thể nhìn thấy những hòn đảo giữa biển.

Và khi đó, từ sofa tới cửa phòng chỉ vài mét cũng có thể trở thành một chuyến phiêu lưu.

Với BabyFun, mở rộng từ “món đồ chơi” sang “trải nghiệm chơi” chính là cách những sản phẩm như Stapelstein có thể phát huy giá trị rõ nhất.

🛣️ Đồ chơi Waytoplay

🛣️ Đồ chơi Waytoplay

Một chiếc ô tô đồ chơi thường chỉ cần mặt sàn là có thể chạy. Nhưng khi xuất hiện một con đường, trò chơi lập tức thay đổi.

Xe không còn chạy ngẫu nhiên.

Nó có điểm bắt đầu.

Có khúc cua.

Có giao lộ.

Có nơi để đi tới.

Waytoplay phát triển những đoạn đường chơi linh hoạt có thể ghép thành nhiều kiểu tuyến đường khác nhau. Điểm thú vị là trẻ không nhận được một thành phố đã hoàn thiện. Bé phải tự tạo thành phố của mình.

Ban đầu trẻ có thể nối đường thành một vòng đơn giản.

Chiếc xe chạy quanh.

Sau vài lượt, bé muốn con đường dài hơn.

Một đoạn được tháo ra.

Đường mới xuất hiện.

Ngày hôm sau, trẻ có thể không muốn làm vòng tròn nữa.

Bé tạo một tuyến đường chạy từ phòng khách tới gần cửa phòng ngủ.

Như vậy, không gian thật của căn nhà trở thành một phần của trò chơi.

Đây là điểm rất khác với những bộ đường đua có cấu trúc cố định.

Đường chơi linh hoạt cho phép trẻ điều chỉnh theo môi trường.

Một chân bàn có thể trở thành chướng ngại vật.

Chiếc hộp biến thành gara.

Khối gỗ trở thành các tòa nhà.

Thú bông khổng lồ bên cạnh bỗng trở thành “ngọn núi” mà đường phải đi vòng qua.

Trẻ không chỉ chơi với sản phẩm.

Bé đang kết nối sản phẩm với mọi thứ xung quanh.

Điều này gợi ra một nguyên tắc rất đáng chú ý khi lựa chọn đồ chơi: khả năng kết hợp.

Một món không nhất thiết phải có thật nhiều chức năng nếu nó có thể kết hợp tốt với những món khác.

Waytoplay có thể đi cùng ô tô.

Đi cùng khối xây dựng.

Đi cùng nhà đồ chơi.

Đi cùng biển báo.

Thậm chí trẻ có thể tự vẽ thêm bối cảnh trên giấy rồi đặt cạnh đường.

Chỉ cần thay một vài thành phần, câu chuyện cũng thay đổi.

BabyFun có thể tận dụng rất tốt đặc điểm này.

Thay vì cho thuê từng món độc lập, BabyFun có thể xây dựng các “combo thế giới chơi”.

Ví dụ chủ đề đầu tiên là “Thành phố”.

Có đường, một số xe và vài khối để làm nhà.

Lần sau chuyển sang “Công trường”.

Vẫn có thể sử dụng đường nhưng thay xe thường bằng xe công trình.

Tiếp theo là “Chuyến du lịch”, nơi trẻ tạo tuyến đường nối các địa điểm khác nhau.

Như vậy, một thành phần có thể đóng vai trò nền tảng trong nhiều chủ đề.

Đây cũng là cách giúp BabyFun tối ưu kho đồ chơi.

Không phải mỗi trải nghiệm đều cần một bộ hoàn toàn tách biệt.

Những món có khả năng kết hợp cao có thể tạo ra nhiều cấu hình khác nhau.

Đối với gia đình, lợi ích còn rõ hơn.

Đường chơi là loại sản phẩm có thể cần nhiều chi tiết nếu muốn tạo tuyến lớn. Nhưng không phải nhà nào cũng muốn mua rồi lưu trữ một bộ lớn lâu dài.

Thuê cho phép trẻ trải nghiệm quy mô phù hợp trong một khoảng thời gian.

Khi sở thích với ô tô giảm xuống, cả hệ thống có thể được đổi sang chủ đề khác.

Điều đáng chú ý là trẻ rất hay tạo đường cho đồ chơi ngay cả khi không có sản phẩm chuyên dụng.

Một đường kẻ trên sàn.

Hai hàng khối.

Mép tấm thảm.

Tất cả đều có thể trở thành đường.

Điều đó cho thấy “con đường” thực chất là một công cụ cho trí tưởng tượng.

Waytoplay chỉ làm công cụ ấy linh hoạt hơn.

Với BabyFun, đây là ví dụ tốt về một loại đồ chơi không cần đứng ở trung tâm trò chơi nhưng lại có khả năng kết nối rất nhiều món khác lại với nhau.

Một chiếc xe riêng lẻ là một món đồ.

Một đoạn đường riêng lẻ cũng chỉ là một món đồ.

Nhưng khi chúng gặp thêm vài khối xây dựng và trí tưởng tượng của trẻ, cả căn phòng có thể biến thành một thành phố.

Đôi khi giá trị của đồ chơi không nằm ở chính nó.

Nó nằm ở những thứ mà nó giúp trẻ kết nối lại với nhau.

🧲 Đồ chơi Connetix

🧲 Đồ chơi Connetix

Từ một vài hình vuông và tam giác phẳng, trẻ có thể dựng thành ngôi nhà, chiếc hộp, tòa tháp hay một công trình ba chiều. Đó là điểm tạo nên sức hút của những bộ xếp hình nam châm như Connetix.

Ở lần đầu tiếp xúc, trẻ có thể chưa nghĩ đến việc xây một công trình lớn.

Bé chỉ cầm hai miếng ghép.

Đưa chúng lại gần nhau.

“Cạch.”

Hai miếng hút vào nhau.

Trẻ tách ra rồi thử lại.

Đây đã là một khám phá.

Sau đó bé bắt đầu nối thêm miếng thứ ba, thứ tư. Một hình dạng mới dần xuất hiện.

Điều thú vị của kiểu đồ chơi này là trẻ có thể nhanh chóng nhìn thấy kết quả từ thao tác của mình. Không cần lắp các khớp quá phức tạp, lực hút hỗ trợ giữ các chi tiết với nhau, từ đó trẻ dễ dàng thử những cấu trúc lớn hơn.

Ban đầu có thể chỉ là một bức tường.

Sau đó trẻ phát hiện nếu nối các cạnh theo một góc nhất định, bức tường có thể đứng.

Một hình phẳng bắt đầu trở thành vật thể ba chiều.

Từ đây, trò chơi mở rộng rất nhanh.

Một chiếc hộp có thể trở thành gara.

Thêm ô tô vào.

Một cấu trúc cao trở thành lâu đài.

Đặt vài con vật bên trong, lâu đài lại biến thành sở thú.

Như vậy, xếp hình không nhất thiết kết thúc khi công trình hoàn thành.

Công trình có thể chỉ là bước đầu tiên của một trò chơi nhập vai dài hơn.

Đây là lý do đồ chơi xây dựng thường có khả năng kết hợp tốt với những món trẻ đã có.

Xe.

Động vật.

Nhân vật.

Búp bê nhỏ.

Tất cả đều có thể sử dụng công trình làm bối cảnh.

Tuy nhiên, trẻ cũng rất dễ rơi vào một kiểu chơi quen thuộc.

Nếu lần nào cũng xây ngôi nhà, trải nghiệm có thể dần mất đi sự mới mẻ.

Cha mẹ không nhất thiết phải mua thêm bộ khác ngay lúc đó.

Chỉ cần thay đổi câu hỏi.

“Con xây được cây cầu cho chiếc xe này không?”

“Có thể tạo đường hầm không?”

“Làm thế nào để xây tháp cao hơn mà không đổ?”

Một thử thách nhỏ có thể khiến cùng bộ đồ chơi được nhìn theo cách hoàn toàn khác.

Đây cũng là hướng BabyFun có thể khai thác khi luân chuyển đồ chơi.

Thay vì chỉ giao một hộp xếp hình rồi kết thúc, BabyFun có thể tạo các cấp độ trải nghiệm.

Giai đoạn đầu là những hình cơ bản.

Sau đó tăng số lượng chi tiết.

Tiếp theo kết hợp đường chạy, xe hoặc các phụ kiện phù hợp.

Như vậy, trẻ không đơn thuần nhận “nhiều đồ hơn”.

Trẻ nhận được nhiều khả năng xây dựng hơn.

Mô hình thuê đặc biệt có lợi với các hệ xây dựng có thể mở rộng. Cha mẹ không nhất thiết phải mua một bộ rất lớn ngay từ đầu để biết con có thích hay không.

Cho bé thử một bộ phù hợp trước.

Nếu trẻ chơi thường xuyên, lượt sau có thể mở rộng.

Nếu bé không quá quan tâm, BabyFun chuyển sang loại đồ chơi khác.

Cách này giúp việc lựa chọn dựa trên hành vi thực tế của trẻ thay vì quảng cáo hoặc cảm nhận của người lớn.

Với những bộ có nhiều chi tiết, BabyFun cũng cần quản lý kỹ việc kiểm đếm, vệ sinh và kiểm tra tình trạng sản phẩm giữa các lượt thuê, đồng thời lựa chọn sản phẩm phù hợp với độ tuổi theo hướng dẫn của nhà sản xuất.

Connetix cho thấy sức hấp dẫn của xếp hình không chỉ nằm ở công trình cuối cùng.

Phần quan trọng nằm ở những câu hỏi xuất hiện trong lúc xây.

Tại sao chỗ này đổ?

Làm sao nối hai bên?

Có thể làm cao hơn không?

Trẻ thử một phương án.

Không được.

Tháo ra.

Làm lại.

Đó là một quá trình rất tự nhiên.

Và với BabyFun, giá trị của mô hình thuê nằm ở việc quá trình ấy có thể liên tục được làm mới: hôm nay trẻ xây bằng nam châm, lần sau có thể xây bằng gỗ, khớp nối hoặc một cơ chế hoàn toàn khác.

Cùng là “xây”, nhưng mỗi món lại đưa ra một bài toán mới.

🌈 Đồ chơi Wobbel

🌈 Đồ chơi Wobbel

Một tấm gỗ cong có thể trở thành đồ chơi không?

Với Wobbel, câu trả lời là có.

Nhìn qua, sản phẩm nổi bật của thương hiệu này có hình thức khá tối giản: một tấm ván cong dùng cho nhiều hoạt động khác nhau. Nhưng chính hình dạng đơn giản ấy khiến trẻ có thể sử dụng nó theo rất nhiều cách.

Đặt phần cong xuống dưới, trẻ có thể thử giữ thăng bằng.

Lật lại, nó có thể trở thành một chiếc cầu.

Đặt vài chiếc xe bên cạnh, cầu trở thành đường đi.

Thêm thú bông vào, nó có thể biến thành chiếc giường.

Trẻ ngồi bên trong và tưởng tượng đó là một con thuyền.

Chỉ cần thay đổi vị trí, chức năng của món đồ cũng thay đổi.

Điều thú vị ở đây là ranh giới giữa “đồ chơi vận động” và “đồ chơi tưởng tượng” gần như biến mất.

Thông thường chúng ta hay chia rất rõ.

Bóng là vận động.

Búp bê là nhập vai.

Khối là xây dựng.

Puzzle là tư duy.

Nhưng trẻ không nhất thiết chơi theo những ngăn như vậy.

Một món đồ có thể tham gia vào nhiều kiểu chơi trong cùng một ngày.

Buổi sáng trẻ sử dụng ván để vận động.

Buổi chiều nó trở thành đường hầm cho ô tô.

Tối đến lại biến thành sân khấu cho các nhân vật.

Đây chính là lý do những món đồ chơi có cấu trúc mở thường có khả năng tồn tại lâu trong góc chơi.

Khi trẻ thay đổi, cách sử dụng món đồ cũng có thể thay đổi.

Với BabyFun, Wobbel gợi ra một nhóm sản phẩm rất đáng quan tâm: đồ chơi vận động trong nhà.

Nhiều gia đình sống trong không gian không quá lớn và không thể đặt cầu trượt, nhà bóng hoặc những thiết bị vận động cồng kềnh trong thời gian dài.

Trong khi đó, trẻ vẫn có nhu cầu sử dụng cơ thể.

Leo.

Giữ thăng bằng.

Cúi.

Đứng.

Điều chỉnh trọng tâm.

Nếu BabyFun xây dựng được nhóm đồ chơi vận động có thể thuê theo giai đoạn, cha mẹ sẽ không cần sở hữu lâu dài tất cả những thiết bị này.

Một tháng có thể thử ván cân bằng.

Giai đoạn khác đổi sang đường hầm.

Sau đó là các khối vận động phù hợp.

Không gian trong nhà được giải phóng khi món cũ được trả lại.

Đây là lợi thế rất rõ của mô hình luân chuyển đối với những sản phẩm có kích thước lớn hơn đồ chơi thông thường.

BabyFun cũng có thể kết hợp sản phẩm thay vì cho thuê độc lập.

Ví dụ một chủ đề “Cuộc phiêu lưu trong nhà” có thể gồm một thiết bị vận động chính và một vài đạo cụ nhỏ.

Trẻ bước qua “cây cầu”.

Đi vòng qua chướng ngại vật.

Mang một con vật từ đầu này sang đầu kia.

Một món đồ đơn giản lập tức trở thành một phần của trò chơi lớn.

Tuy nhiên, nhóm sản phẩm liên quan đến vận động đòi hỏi BabyFun phải đặc biệt thận trọng.

Không thể chỉ nhìn độ tuổi chung rồi giao sản phẩm.

Cần tuân thủ hướng dẫn sử dụng, giới hạn tải trọng và khuyến nghị an toàn cụ thể của từng sản phẩm. Tình trạng kết cấu cũng phải được kiểm tra kỹ trước mỗi lượt thuê.

Điều này cho thấy càng mở rộng hệ sinh thái, quy trình quản lý đồ chơi càng cần chuyên nghiệp hơn.

Một chiếc puzzle thiếu mảnh khiến trò chơi không hoàn chỉnh.

Nhưng một thiết bị vận động bị hư hỏng có thể tạo ra vấn đề lớn hơn nhiều.

Vì vậy, trải nghiệm mới phải luôn đi cùng tiêu chuẩn kiểm tra phù hợp.

Wobbel mang đến một bài học khá thú vị cho thế giới đồ chơi.

Đôi khi một món càng giống “chưa hoàn thành”, trẻ càng có cơ hội hoàn thành nó bằng trí tưởng tượng.

Người lớn nhìn thấy một tấm ván cong.

Trẻ có thể nhìn thấy cây cầu, chiếc thuyền, đường đua hay ngọn núi.

Ngày mai, nó lại có thể trở thành một thứ khác.

Với BabyFun, những món đồ như vậy rất phù hợp với tinh thần luân chuyển: không cần lấp đầy căn nhà bằng thật nhiều đồ chơi, mà lựa chọn những trải nghiệm có khả năng biến đổi và để trẻ tự quyết định cuộc chơi sẽ đi về đâu.

 

🌀 Đồ chơi MOLUK

🌀 Đồ chơi MOLUK

Nhìn một chiếc Bilibo của MOLUK lần đầu, nhiều người lớn có thể không biết nó chính xác là gì.

Một chiếc ghế?

Một cái bát?

Một chiếc mũ khổng lồ?

Hay một món đồ chơi vận động?

Câu trả lời thú vị là: trẻ có thể biến nó thành tất cả những thứ đó.

MOLUK nổi bật với cách tiếp cận đồ chơi mở, trong đó sản phẩm không nhất thiết mô phỏng một vật cụ thể trong đời sống. Thay vào đó, hình dạng được thiết kế đủ đơn giản để trẻ tự quyết định nó sẽ trở thành gì trong trò chơi.

Đây là điểm rất khác với nhiều món đồ chơi truyền thống.

Một chiếc xe cứu hỏa thường vẫn được trẻ nhìn nhận là xe cứu hỏa.

Một quả bóng vẫn là quả bóng.

Nhưng với một vật có hình dạng trừu tượng, trẻ phải tự đưa ra ý tưởng.

Hôm nay bé ngồi vào đó và xoay.

Ngày mai nó trở thành chiếc thuyền.

Một lúc sau trẻ úp xuống để làm chiếc mai rùa.

Rồi lại đội lên đầu.

Không có một cách chơi “đúng” duy nhất.

Chính điều này khiến người lớn đôi khi khó đánh giá món đồ chỉ bằng cách nhìn ảnh sản phẩm.

“Có mỗi thế này thôi à?”

Nhưng với đồ chơi mở, phần còn thiếu chính là trí tưởng tượng của trẻ.

Sản phẩm càng làm sẵn ít việc, trẻ càng phải tự bổ sung nhiều hơn.

Đây cũng là một kiểu đồ chơi rất thú vị để BabyFun đưa vào mô hình trải nghiệm.

Khi mua một món có hình dáng lạ, cha mẹ có thể lo rằng con sẽ không thích.

Nhưng khi thuê, rủi ro đó giảm đi rất nhiều.

Gia đình có thể để trẻ thử.

Quan sát xem bé làm gì.

Có trẻ lập tức nghĩ ra nhiều cách sử dụng.

Có trẻ lại cần nhìn người lớn chơi thử trước.

Cũng có bé không hứng thú.

Tất cả những phản ứng đó đều có giá trị bởi chúng giúp cha mẹ hiểu thêm về kiểu chơi mà con yêu thích.

BabyFun cũng không cần giới thiệu những món như vậy bằng một danh sách dài các “kỹ năng phải đạt”.

Thay vào đó có thể đưa ra một lời gợi ý đơn giản:

“Hãy đặt món đồ trước mặt trẻ và xem con nghĩ ra điều gì.”

Đôi khi người lớn càng hướng dẫn ít, trẻ càng tạo ra nhiều ý tưởng.

Nhóm đồ chơi MOLUK còn gợi mở khả năng kết hợp vận động với tưởng tượng.

Trẻ có thể xoay, ngồi, giữ thăng bằng hoặc sử dụng sản phẩm như một đạo cụ trong trò chơi.

Như vậy, bé không nhất thiết phải ngồi yên một chỗ để “học”.

Cơ thể cũng tham gia vào quá trình khám phá.

Điều này rất hữu ích khi BabyFun xây dựng kho đồ chơi đa dạng.

Không nên chỉ có đồ chơi bàn.

Không nên chỉ có đồ chơi điện tử.

Cũng không nên chỉ có những bộ có hướng dẫn từng bước.

Trẻ cần được trải nghiệm nhiều hình thức chơi khác nhau để cha mẹ nhận ra đâu là loại khiến con thực sự tập trung và vui vẻ.

BabyFun có thể luân chuyển đồ chơi theo nguyên tắc đối lập.

Sau một bộ puzzle có đáp án rõ ràng, trẻ được thử một món đồ chơi mở.

Sau một món thiên về vận động tinh, lượt tiếp theo có thể là sản phẩm khuyến khích vận động toàn thân.

Sự thay đổi ấy giúp mỗi lượt thuê thực sự mang đến trải nghiệm mới.

Tất nhiên, với những món trẻ ngồi, đứng hoặc vận động trên đó, việc lựa chọn đúng sản phẩm theo độ tuổi, giới hạn sử dụng và hướng dẫn của nhà sản xuất cần được đặt lên hàng đầu.

MOLUK nhắc chúng ta rằng trẻ không phải lúc nào cũng cần một món đồ nói cho bé biết phải chơi thế nào.

Đôi khi chỉ cần một hình dạng kỳ lạ nằm giữa phòng.

Người lớn nhìn vào và hỏi:

“Cái này dùng để làm gì?”

Còn trẻ có thể trả lời bằng mười cách khác nhau.

Và có lẽ đó chính là một trong những biểu hiện đẹp nhất của trò chơi: người lớn nhìn thấy một món đồ, còn trẻ nhìn thấy những khả năng.

🪵 Đồ chơi KAPLA

🪵 Đồ chơi KAPLA

Nếu đặt trước mặt trẻ một hộp gồm hàng trăm thanh gỗ gần như giống hệt nhau, người lớn có thể tự hỏi: “Một món đồ đơn giản thế này thì chơi được bao lâu?”. Nhưng KAPLA lại chứng minh một điều gần như ngược lại: đôi khi càng ít chi tiết đặc biệt, trẻ càng có nhiều không gian để tự nghĩ ra cách chơi.

KAPLA nổi tiếng với những thanh gỗ có cùng hình dạng và kích thước theo một tỷ lệ nhất định. Không cần ốc vít, nam châm hay khớp nối, người chơi chủ yếu dựa vào cách đặt và cân bằng các thanh để tạo nên công trình.

Ban đầu, một em bé có thể chỉ đặt hai thanh cạnh nhau.

Sau đó xếp chồng.

Ba tầng.

Bốn tầng.

Công trình đổ.

Bé làm lại.

Khi đã quen hơn, trẻ bắt đầu nhận ra rằng cách đặt thanh gỗ ảnh hưởng trực tiếp đến độ chắc chắn của công trình.

Đặt thế nào để tháp không đổ?

Làm sao tạo một cây cầu?

Có thể xây cao đến đâu?

Những câu hỏi này không cần người lớn đặt ra. Chúng tự xuất hiện trong quá trình chơi.

Đó chính là điểm thú vị của KAPLA.

Đồ chơi không đưa cho trẻ một đáp án duy nhất.

Một hộp thanh gỗ hôm nay có thể trở thành tòa tháp.

Ngày mai thành đường ray.

Hôm khác lại biến thành lâu đài, hàng rào, cây cầu hoặc cả một thành phố.

Thậm chí khi kết hợp với ô tô và các nhân vật nhỏ, những công trình ấy còn trở thành bối cảnh cho trò chơi nhập vai.

Như vậy, cùng một bộ đồ chơi có thể chuyển từ xây dựng sang tưởng tượng mà không cần thay đổi sản phẩm.

Đây là kiểu đồ chơi rất phù hợp với ý tưởng “chơi lâu hơn bằng cách chơi khác đi”.

Thay vì liên tục mua thêm món mới, cha mẹ có thể thay đổi thử thách.

Hôm nay xây cao.

Ngày mai xây dài.

Lần sau thử tạo công trình đối xứng.

Một hôm khác, cả gia đình cùng xây một thành phố.

Với BabyFun, KAPLA gợi ra một hướng khai thác rất đáng chú ý.

Không phải mỗi lượt thuê đều cần một món đồ hoàn toàn khác.

BabyFun có thể tạo ra các cấp độ trải nghiệm.

Ở lượt đầu, trẻ nhận số lượng thanh vừa phải để làm quen với việc xếp và cân bằng.

Khi trẻ bắt đầu xây được những cấu trúc đơn giản, số lượng hoặc độ khó của thử thách có thể tăng lên.

Sau đó BabyFun có thể kết hợp thêm xe, động vật hay nhân vật để mở rộng trò chơi.

Nhờ vậy, đồ chơi phát triển cùng kỹ năng của trẻ thay vì chỉ được phân loại cứng theo độ tuổi.

Mô hình thuê còn giải quyết một vấn đề khác của đồ chơi xây dựng: muốn tạo công trình lớn thường cần khá nhiều chi tiết.

Nếu gia đình phải mua nhiều bộ chỉ để thử xem trẻ có thực sự yêu thích kiểu chơi này hay không, chi phí và không gian lưu trữ đều tăng.

Thuê giúp trẻ có cơ hội trải nghiệm trước.

Nếu bé mê xây dựng, BabyFun có thể tiếp tục nâng cấp thử thách.

Nếu trẻ nhanh chóng chuyển sang sở thích khác, bộ đồ chơi được trả lại để đổi sang trải nghiệm mới.

Đối với các bộ có nhiều chi tiết giống nhau, BabyFun cũng cần quản lý số lượng cẩn thận giữa các lượt thuê. Không chỉ vệ sinh, việc kiểm đếm và kiểm tra tình trạng từng thanh cũng giúp bộ đồ chơi tiếp tục giữ được giá trị sử dụng.

Điều đáng nhớ nhất ở KAPLA có lẽ nằm ở sự đơn giản.

Không có nút bấm.

Không có màn hình.

Không có hướng dẫn bắt buộc trẻ phải tạo ra một hình cụ thể.

Chỉ có những thanh gỗ.

Nhưng từ những thanh giống nhau ấy, trẻ có thể tạo ra vô số thứ không giống nhau.

Một tòa tháp có thể tồn tại mười phút rồi đổ xuống.

Nhưng quá trình quan sát, thử nghiệm và xây lại mới chính là phần quan trọng.

KAPLA vì vậy cũng rất phù hợp với tinh thần mà BabyFun có thể theo đuổi: giá trị của đồ chơi không nằm ở việc nhà có bao nhiêu món, mà nằm ở việc mỗi món mở ra được bao nhiêu cách chơi cho trẻ.

🌀 Đồ chơi Fat Brain

🌀 Đồ chơi Fat Brain

Có những món đồ chơi nhìn qua khiến người lớn không biết chính xác phải gọi chúng là gì.

Không hẳn là xe.

Không phải búp bê.

Cũng chẳng giống bộ xếp hình truyền thống.

Nhưng trẻ nhìn thấy lại lập tức muốn chạm thử.

Đó là một đặc điểm khá thú vị ở nhiều sản phẩm gắn với Fat Brain Toys: tập trung vào thao tác, cảm giác, nguyên nhân – kết quả và những cơ chế đủ lạ để kích thích trẻ khám phá.

Trẻ nhỏ thường không cần biết tên của một cơ chế.

Bé chỉ cần phát hiện:

“Ồ, cái này kéo được.”

Bé kéo.

Một bộ phận chuyển động.

Bé thử lại.

Sau đó bé xoay.

Ấn.

Thả.

Và bắt đầu tìm xem món đồ còn có thể làm gì khác.

Đây là một kiểu chơi rất tự nhiên.

Người lớn thường nghĩ đến mục tiêu cuối cùng.

Trẻ lại quan tâm nhiều đến quá trình.

Một món đồ có thể khiến bé lặp lại cùng một thao tác hàng chục lần.

Tại sao?

Bởi mỗi lần thực hiện, trẻ đang xác nhận điều mình vừa khám phá.

“Nếu mình làm thế này, nó sẽ lại xảy ra.”

Đến khi cơ chế trở nên quá quen thuộc, trẻ mới bắt đầu giảm hứng thú.

Điều này giải thích vì sao đồ chơi tương tác theo cơ chế có thể hấp dẫn mạnh nhưng cũng cần được thay đổi theo mức độ phát triển của trẻ.

Nếu quá dễ, trẻ nhanh chóng hiểu hết.

Nếu quá khó, bé có thể không biết bắt đầu từ đâu.

Mức thử thách phù hợp nằm ở khoảng giữa.

Trẻ phải suy nghĩ một chút nhưng vẫn có khả năng tự tìm ra.

Đây chính là nơi BabyFun có thể phát huy lợi thế rất lớn so với cách mua đồ chơi truyền thống.

Cha mẹ thường chỉ nhìn sản phẩm qua hình ảnh hoặc video.

“Món này trông hay quá.”

Nhưng không ai chắc con mình sẽ chơi bao lâu.

Có món người lớn nghĩ rất hấp dẫn nhưng trẻ bỏ sau hai ngày.

Ngược lại, một món tưởng đơn giản lại khiến bé quay lại liên tục.

Với mô hình thuê, BabyFun có thể biến việc chọn đồ chơi thành một quá trình thử nghiệm.

Cho trẻ trải nghiệm.

Quan sát.

Sau đó mới quyết định hướng tiếp theo.

Nếu bé đặc biệt thích đồ chơi có nút, dây kéo, chuyển động và cơ chế nguyên nhân – kết quả, lần tiếp theo có thể tăng độ phức tạp.

Nếu bé thích dùng món đồ theo cách hoàn toàn khác, BabyFun lại có thêm dữ liệu về kiểu chơi của trẻ.

Điều quan trọng là không cố ép bé sử dụng đúng cách mà người lớn hình dung.

Một món được thiết kế để xếp đôi khi lại bị trẻ mang đi làm “thức ăn” trong căn bếp tưởng tượng.

Miễn cách sử dụng vẫn phù hợp với hướng dẫn an toàn của sản phẩm, việc trẻ sáng tạo ra cách chơi khác không phải vấn đề.

Ngược lại, đó chính là biểu hiện của chơi mở.

BabyFun cũng có thể tận dụng nhóm đồ chơi này để tạo những “hộp khám phá”.

Thay vì tất cả sản phẩm trong một lượt thuê đều cùng một loại, có thể lựa chọn vài cơ chế khác nhau.

Một món xoay.

Một món kéo.

Một món cân bằng.

Một món yêu cầu tìm cách đưa vật từ vị trí này sang vị trí khác.

Sau một thời gian, cha mẹ có thể nhận ra kiểu hoạt động nào khiến con tập trung lâu nhất.

Khi đó, việc chọn lượt đồ chơi tiếp theo trở nên có cơ sở hơn.

Điều này cũng giúp BabyFun tiến xa hơn mô hình đơn thuần “thuê món A rồi đổi món B”.

Dịch vụ có thể trở thành quá trình khám phá sở thích chơi của từng trẻ.

Mỗi món đồ là một phép thử nhỏ.

Mỗi phản ứng của trẻ lại cho cha mẹ thêm một gợi ý.

Thế giới đồ chơi vốn rất rộng. Không gia đình nào cần mua tất cả để tìm ra thứ phù hợp.

Đôi khi trẻ chỉ cần được thử đủ nhiều.

Và đó chính là lợi thế lớn nhất mà một hệ thống luân chuyển như BabyFun có thể tạo ra: nhiều trải nghiệm hơn nhưng không đồng nghĩa với phải sở hữu nhiều đồ chơi hơn.

🌿 Đồ chơi Tender Leaf

🌿 Đồ chơi Tender Leaf

Một cửa hàng nhỏ, căn bếp, ngôi nhà búp bê hay vài con vật bằng gỗ có thể không có bất kỳ công nghệ nào bên trong. Nhưng khi đặt chúng trước mặt trẻ, rất nhiều câu chuyện lại có thể bắt đầu. Đây là kiểu thế giới đồ chơi mà Tender Leaf Toys theo đuổi khá rõ.

Thương hiệu tập trung mạnh vào đồ chơi gỗ, với nhiều nhóm như nhập vai, đồ chơi mở, nhà búp bê, động vật, tàu hỏa, phương tiện, puzzle và đồ chơi giáo dục. Tender Leaf cũng cho biết sản phẩm của mình sử dụng gỗ cao su thu hồi và chú trọng khả năng sử dụng lâu dài.

Nhưng đối với trẻ, câu chuyện vật liệu thường chưa phải điều khiến bé quan tâm đầu tiên.

Điều bé nhìn thấy có thể chỉ là một quầy hàng nhỏ.

Trẻ đặt vài loại rau củ lên đó.

“Mẹ mua gì?”

Mẹ chọn một quả táo.

Bé đưa táo.

Sau đó nhận “tiền”.

Một trò chơi bán hàng bắt đầu.

Ngày hôm sau, cũng những thực phẩm đó được đưa sang căn bếp.

Bây giờ bé không còn là người bán hàng.

Bé trở thành đầu bếp.

Hôm khác, những món ăn lại được đặt lên một chiếc bàn nhỏ để tổ chức tiệc cho búp bê.

Đây là sức mạnh của đồ chơi nhập vai có thiết kế mở.

Một vật không nhất thiết chỉ có một chức năng trong câu chuyện.

Vai trò của nó thay đổi theo trí tưởng tượng.

Đặc biệt, trẻ thường lấy những điều vừa quan sát ngoài đời đưa thẳng vào trò chơi.

Đi siêu thị về, bé bắt đầu bán hàng.

Đi ăn nhà hàng, bé muốn làm đầu bếp.

Thấy bố mẹ chăm cây, ngày mai những nhân vật đồ chơi cũng có thể có một khu vườn.

Nhờ vậy, trò chơi trở thành một nơi trẻ tái hiện và xử lý những trải nghiệm hàng ngày.

Đây cũng là một hướng BabyFun có thể khai thác sâu hơn.

Thay vì cho thuê từng món riêng biệt, BabyFun có thể luân chuyển theo chủ đề nhập vai.

Một giai đoạn là “Siêu thị của bé”.

Gia đình nhận một số thực phẩm giả, giỏ hàng và vật dụng phù hợp.

Sau vài tuần chuyển thành “Căn bếp nhỏ”.

Tiếp theo là “Tiệc trà”, “Phòng khám” hoặc “Xưởng sửa chữa”.

Trẻ vẫn đang sử dụng kỹ năng tưởng tượng và giao tiếp, nhưng bối cảnh liên tục thay đổi.

Điều này giải quyết một vấn đề rất phổ biến.

Đồ chơi nhập vai, đặc biệt là những bộ lớn, có thể chiếm khá nhiều diện tích. Nếu muốn sở hữu cả căn bếp, cửa hàng, nhà búp bê và nhiều bộ phụ kiện, góc chơi rất nhanh trở nên chật.

Nhưng trẻ đâu nhất thiết cần tất cả cùng lúc.

Đôi khi có quá nhiều lựa chọn còn khiến góc chơi trở nên rối.

Mô hình BabyFun cho phép tạo ra một nguyên tắc khác:

Ít đồ hơn nhưng thay đổi đúng lúc.

Khi chủ đề mới xuất hiện, những món cũ được thu lại.

Không gian được làm mới.

Trẻ lại có cảm giác muốn khám phá.

Với các sản phẩm gỗ dùng trong mô hình luân chuyển, BabyFun tất nhiên cũng cần chú trọng kiểm tra bề mặt, kết cấu và tình trạng từng chi tiết giữa các lượt thuê, bên cạnh quy trình vệ sinh phù hợp.

Tender Leaf cũng nhấn mạnh việc sản phẩm được kiểm tra theo các tiêu chuẩn an toàn đồ chơi như EN71 và ASTM.

Nhìn rộng hơn, thương hiệu này cho thấy một xu hướng thú vị của đồ chơi hiện đại: không phải càng nhiều điện tử càng mới.

Một căn bếp bằng gỗ vẫn dựa trên kiểu chơi đã tồn tại từ rất lâu.

Nhưng trẻ ngày nay vẫn bị hấp dẫn.

Bởi công nghệ có thể thay đổi, còn mong muốn bắt chước thế giới người lớn của trẻ thì vẫn còn đó.

Tender Leaf tạo ra những phiên bản thu nhỏ của thế giới.

Còn trẻ là người làm cho chúng sống động.

Với BabyFun, nếu mỗi lần luân chuyển có thể mang đến một “thế giới nhỏ” khác nhau, trẻ sẽ có cơ hội liên tục thử những vai trò mới mà gia đình không cần sở hữu cả một căn phòng đầy đồ chơi.

🧱 Đồ chơi Guidecraft

🧱 Đồ chơi Guidecraft

Trong thế giới đồ chơi trẻ em, có những thương hiệu tập trung vào việc tạo ra một món đồ thật hấp dẫn, nhưng cũng có những thương hiệu nhìn rộng hơn: đồ chơi là một phần của cả môi trường mà trẻ học và chơi mỗi ngày. Guidecraft là một cái tên khá tiêu biểu cho hướng tiếp cận này.

Guidecraft bắt đầu từ năm 1966 và phát triển nhiều dòng đồ chơi giáo dục, đồ chơi xây dựng, đồ chơi cảm giác cũng như sản phẩm dành cho không gian học tập của trẻ. Điểm đáng chú ý là thương hiệu này dành nhiều sự quan tâm cho cách trẻ tự khám phá thay vì chỉ làm theo một kịch bản cố định.

Một ví dụ dễ hình dung là những bộ khối xây dựng.

Nếu đưa cho trẻ một bộ khối có hình dạng và màu sắc khác nhau, người lớn thường muốn hỏi ngay:

“Con xây ngôi nhà nhé?”

Nhưng trẻ chưa chắc muốn xây nhà.

Bé có thể xếp chúng thành một hàng dài.

Có thể phân loại theo màu.

Có thể dựng một tòa tháp thật cao rồi chủ động đẩy đổ.

Hoặc lấy những khối đó làm hàng hóa cho chiếc xe tải đang chơi bên cạnh.

Đây chính là đặc điểm của đồ chơi mở: món đồ không quy định quá chặt trẻ phải làm gì.

Trẻ tự quyết định mục đích.

Và điều thú vị là cách chơi thường thay đổi theo độ tuổi.

Khi còn nhỏ, bé có thể chỉ xếp hai hoặc ba khối.

Sau đó bé bắt đầu quan tâm đến chiều cao.

Lớn hơn một chút, trẻ tạo công trình có chủ đích.

Cuối cùng, công trình trở thành bối cảnh cho những câu chuyện nhập vai.

Guidecraft cũng phát triển những dạng khối trong suốt, khối acrylic, đồ chơi thiên nhiên, hoạt động STEM và vật liệu chơi cảm giác. Chính thương hiệu mô tả các sản phẩm của mình theo hướng khuyến khích trẻ xây dựng, thử nghiệm, sáng tạo và khám phá bằng thao tác thực tế.

Đây là một góc rất đáng để BabyFun tham khảo.

Thay vì chỉ hỏi “bé bao nhiêu tuổi?”, BabyFun có thể quan tâm thêm:

Hiện tại bé thích làm gì?

Bé thích xây dựng?

Thích quan sát ánh sáng và màu sắc?

Thích phân loại?

Hay thích tạo ra những câu chuyện?

Từ đó, đồ chơi được lựa chọn theo hành vi chơi thực tế.

Ví dụ, với một trẻ thích xây dựng, không nhất thiết mỗi lần đều gửi đến một bộ khối tương tự.

Lần đầu có thể là khối gỗ.

Lần sau là khối trong suốt.

Tiếp theo là lắp ghép nam châm.

Sau đó lại chuyển sang đường ray hoặc các vật liệu xây dựng mở.

Chủ đề vẫn là kiến tạo nhưng trải nghiệm liên tục thay đổi.

Điều này đặc biệt phù hợp với mô hình thuê vì cha mẹ không phải mua toàn bộ các hệ đồ chơi chỉ để tìm xem con thích loại nào nhất.

Trẻ thử.

Cha mẹ quan sát.

BabyFun tiếp tục điều chỉnh.

Một lợi ích khác là tạo được những “góc chơi” có chủ đích.

Thay vì để hàng chục món đồ nằm chung trong một chiếc thùng, có thể chỉ đặt ra vài món có khả năng kết hợp.

Khối xây dựng.

Một số nhân vật.

Vài chiếc xe.

Một tấm nền.

Chỉ từng đó thôi cũng đủ để trẻ tạo ra cả thành phố.

Khi trẻ đã khám phá nhiều, BabyFun thay đổi một vài thành phần và góc chơi lại trở nên mới.

Guidecraft cho thấy đồ chơi không nhất thiết phải cạnh tranh để thu hút sự chú ý của trẻ bằng âm thanh hay ánh sáng.

Đôi khi món đồ chỉ cần nằm đó và đưa ra một lời mời rất đơn giản:

“Con muốn làm gì với mình?”

Không có đáp án duy nhất.

Và chính khoảng trống đó là nơi trí tưởng tượng bắt đầu hoạt động.

Với BabyFun, đây cũng có thể là một hướng phát triển đáng giá: không chỉ cho thuê từng món đồ chơi riêng lẻ, mà tạo ra những môi trường chơi nhỏ có thể liên tục thay đổi theo sự phát triển và sở thích của trẻ.

🧸 Đồ chơi Jellycat

🧸 Đồ chơi Jellycat

Không phải món đồ chơi nào cũng cần có nhiệm vụ, luật chơi hay một thử thách để trẻ giải quyết. Có những món đơn giản chỉ ở bên cạnh trẻ, được ôm khi ngủ, mang theo khi đi chơi và trở thành một nhân vật quen thuộc trong rất nhiều câu chuyện. Jellycat là một thương hiệu nổi tiếng với thế giới thú bông và những nhân vật có thiết kế mềm mại, đa dạng.

Một chú thỏ bông có thể không làm gì cả.

Nó không tự nói.

Không tự chạy.

Không phát sáng khi trẻ chạm vào.

Nhưng trong tay trẻ, chú thỏ có thể có tên, có tính cách và thậm chí có cả một cuộc sống riêng.

Buổi sáng, bé cho thỏ ăn.

Buổi trưa, thỏ được đưa đi khám bệnh.

Buổi chiều, thỏ ngồi trong chiếc xe đồ chơi để đi du lịch.

Đến tối, thỏ lại nằm cạnh bé trên giường.

Đây chính là một kiểu chơi rất khác so với xây dựng, puzzle hay phương tiện.

Trẻ không cần hoàn thành một nhiệm vụ.

Bé đang xây dựng mối quan hệ với một nhân vật tưởng tượng.

Đặc biệt trong trò chơi nhập vai, thú bông có khả năng kết nối rất dễ dàng với nhiều món đồ khác.

Một bộ bác sĩ xuất hiện, thú bông trở thành bệnh nhân.

Một căn bếp đồ chơi xuất hiện, bé nấu ăn cho thú.

Một chiếc xe đẩy có thể biến thành phương tiện đưa “em bé” đi dạo.

Như vậy, một món đồ tưởng như rất đơn giản lại có thể tham gia vào nhiều kiểu chơi khác nhau.

Cha mẹ đôi khi cũng nhận thấy trẻ có một món thú bông đặc biệt yêu thích dù trong nhà có rất nhiều món khác.

Điều này cho thấy số lượng không phải lúc nào cũng tạo ra giá trị.

Mười con thú bông chưa chắc khiến trẻ chơi nhiều hơn một con mà bé thực sự gắn bó.

Đây cũng là một góc đáng để BabyFun cân nhắc khi xây dựng hệ sinh thái đồ chơi.

Mục tiêu không nhất thiết phải là đưa thật nhiều món vào nhà.

Quan trọng hơn là mỗi món có tạo ra một trải nghiệm khác biệt hay không.

Với những sản phẩm mang tính cá nhân và gắn bó cao như thú bông, cách tiếp cận cũng có thể khác với những bộ đồ chơi xây dựng hoặc vận động được luân chuyển thường xuyên.

BabyFun có thể học từ sức hút của Jellycat để phát triển các nhóm trải nghiệm xoay quanh nhân vật.

Ví dụ, thay vì chỉ đưa đến một bộ bác sĩ, có thể kết hợp với một nhân vật để trẻ chăm sóc.

Một bộ picnic có thể đi cùng nhân vật tham gia bữa ăn.

Một căn nhà nhỏ lại tạo ra nơi ở cho nhân vật ấy.

Khi đó các món đồ chơi không còn đứng riêng lẻ.

Chúng cùng tham gia vào một câu chuyện.

Đây là cách rất hiệu quả để làm mới những món trẻ đã quen.

Không nhất thiết tuần nào cũng cần đồ chơi hoàn toàn mới.

Đôi khi chỉ cần thêm một bối cảnh mới cho nhân vật cũ.

Jellycat cũng cho thấy một khía cạnh của tuổi thơ mà những món đồ chơi công nghệ khó thay thế hoàn toàn: trẻ có thể tự trao cảm xúc và tính cách cho một vật vô tri.

Một chú thỏ không thực sự buồn.

Nhưng bé có thể nói:

“Bạn thỏ đang buồn.”

Sau đó bé ôm bạn.

Thông qua trò chơi, trẻ đang diễn đạt những khái niệm về chăm sóc và cảm xúc theo cách rất tự nhiên.

Với BabyFun, điều đáng học hỏi từ những món đồ như vậy không chỉ là hình dáng đáng yêu.

Đó là khả năng để một món đồ trở thành nhân vật xuyên suốt nhiều trò chơi.

Một món đồ chơi không nhất thiết phải có hàng chục chức năng.

Đôi khi nó chỉ cần đủ mở để trẻ tự trao cho nó một cái tên, một giọng nói và một câu chuyện.

Từ khoảnh khắc ấy, nó không còn chỉ là một món đồ nằm trong phòng nữa.

Nó đã trở thành một phần trong thế giới tưởng tượng của trẻ.