🎲 Đồ chơi Rory’s Story Cubes – Khi những viên xúc xắc tạo ra câu chuyện
Một viên xúc xắc hiện hình mặt trăng. Viên thứ hai xuất hiện chiếc chìa khóa. Viên thứ ba là một chiếc cầu.
Ba hình ảnh tưởng chừng không liên quan có thể trở thành điểm bắt đầu của một câu chuyện phiêu lưu.
Rory’s Story Cubes là dòng trò chơi kể chuyện sử dụng những viên xúc xắc có biểu tượng thay cho các con số thông thường.
Người chơi gieo xúc xắc, quan sát hình ảnh và sử dụng chúng để sáng tạo câu chuyện theo trí tưởng tượng.
Khác gì xúc xắc truyền thống?
Xúc xắc thông thường thường được sử dụng để xác định số bước đi hoặc kết quả ngẫu nhiên trong trò chơi.
Rory’s Story Cubes lại sử dụng hình ảnh làm nguyên liệu kể chuyện.
Một biểu tượng có thể được hiểu theo nhiều cách.
Ví dụ, hình chiếc chìa khóa có thể tượng trưng cho một cánh cửa bí mật.
Nhưng nó cũng có thể là món quà của nhân vật hoặc vật dụng giúp mở kho báu.
Không có một cách giải thích duy nhất.
Điều này cho phép mỗi người tạo ra câu chuyện khác nhau từ cùng một kết quả gieo xúc xắc.
Bắt đầu từ ba hình ảnh
Với trẻ chưa quen kể chuyện, cha mẹ có thể bắt đầu bằng số lượng xúc xắc ít.
Ví dụ, ba viên xuất hiện hình ngôi nhà, chiếc thuyền và mặt trời.
Người lớn hỏi: “Theo con, ai đang sống trong ngôi nhà này?”.
Sau đó, trẻ tự nghĩ ra nhân vật.
Câu hỏi tiếp theo có thể là: “Vì sao nhân vật lại cần một chiếc thuyền?”.
Cuối cùng, hình mặt trời được đưa vào phần kết.
Trẻ không cần kể một câu chuyện dài ngay từ đầu.
Chỉ vài câu đơn giản cũng đủ để bắt đầu hoạt động.
Khi cả gia đình cùng kể chuyện
Một cách chơi khác là mỗi người kể một phần.
Người đầu tiên gieo xúc xắc và mở đầu câu chuyện.
Người tiếp theo sử dụng biểu tượng khác để thêm tình tiết.
Cứ như vậy, câu chuyện được mở rộng qua từng lượt.
Ví dụ, cha mẹ bắt đầu bằng câu: “Ngày xưa có một chú thỏ tìm thấy chiếc bản đồ”.
Trẻ gieo được hình chiếc cầu và tiếp tục: “Chú thỏ phải đi qua một cây cầu rất dài”.
Người tiếp theo thêm một sự kiện mới.
Hoạt động có thể tạo ra những tình huống bất ngờ và vui nhộn.
Không có câu chuyện đúng hay sai
Một trong những điểm đáng chú ý của Rory’s Story Cubes là người chơi không cần tìm một đáp án chính xác.
Cùng một hình ảnh, trẻ có thể nghĩ ra nhiều ý nghĩa khác nhau.
Cha mẹ nên khuyến khích bé giải thích ý tưởng thay vì sửa câu chuyện theo suy nghĩ của người lớn.
Ví dụ, nếu trẻ nói mặt trăng đang đi du lịch, người lớn có thể hỏi: “Mặt trăng muốn đến đâu?”.
Câu hỏi mở giúp câu chuyện tiếp tục phát triển.
Kết hợp với đồ chơi khác
Rory’s Story Cubes có thể được kết hợp với những món đồ chơi sẵn có.
Ví dụ, trẻ gieo được biểu tượng lâu đài.
Cha mẹ đặt một mô hình lâu đài vào khu vực chơi.
Nếu xuất hiện hình phương tiện, bé lựa chọn một chiếc xe đồ chơi.
Những biểu tượng trở thành gợi ý để xây dựng bối cảnh.
Cách chơi này giúp các món đồ chơi quen thuộc được sử dụng trong những câu chuyện mới.
Liên hệ với BabyFun
Rory’s Story Cubes gợi ra hướng phát triển hộp đồ chơi kể chuyện sáng tạo cho BabyFun.
Một hộp có thể gồm xúc xắc kể chuyện, nhân vật mô hình và một số đạo cụ phù hợp.
Gia đình sử dụng xúc xắc để tạo tình huống.
Sau đó, trẻ dùng những nhân vật và đạo cụ để diễn lại câu chuyện.
BabyFun cũng có thể nghiên cứu hoạt động kể chuyện nhóm, nơi mỗi trẻ góp một tình tiết.
Đây là cách kết nối đồ chơi vật lý với hoạt động ngôn ngữ và tưởng tượng.
Bài toán cho thuê
So với thiết bị điện tử, xúc xắc kể chuyện không cần pin hoặc bộ phận chuyển động.
Điều này giúp giảm một số yêu cầu bảo trì.
Tuy nhiên, bộ sản phẩm gồm nhiều viên nhỏ, cần được kiểm đếm đầy đủ.
BabyFun phải kiểm tra bề mặt, hình in và tình trạng từng viên.
Nếu hình ảnh bị mờ hoặc viên xúc xắc bị nứt, trải nghiệm có thể bị ảnh hưởng.
Việc vệ sinh phải phù hợp với chất liệu và hướng dẫn của sản phẩm.
Lưu ý về độ tuổi
Các viên xúc xắc có kích thước nhỏ và không phù hợp với trẻ dưới độ tuổi khuyến nghị.
Với trẻ chưa có khả năng kể chuyện dài, cha mẹ nên hỗ trợ bằng câu hỏi ngắn.
Không nên biến trò chơi thành bài kiểm tra ngôn ngữ khiến trẻ áp lực.
Mục tiêu là tạo không gian để bé diễn đạt ý tưởng một cách thoải mái.
Một bộ xúc xắc, vô số câu chuyện
Hôm nay, trẻ kể chuyện về chiếc chìa khóa bí mật.
Ngày mai, bé tưởng tượng chuyến đi trên biển.
Một hôm khác, cả gia đình cùng tạo ra câu chuyện hài hước từ những biểu tượng ngẫu nhiên.
Với BabyFun, Rory’s Story Cubes là nguồn cảm hứng để phát triển nhóm đồ chơi kể chuyện có thể sử dụng nhiều lần.
Giá trị đặc biệt nằm ở chỗ sản phẩm không đưa ra một câu chuyện hoàn chỉnh. Chính trẻ là người quyết định nhân vật, sự kiện và kết thúc của mỗi cuộc phiêu lưu.

