🧱 Đồ chơi Guidecraft

🧱 Đồ chơi Guidecraft

Trong thế giới đồ chơi trẻ em, có những thương hiệu tập trung vào việc tạo ra một món đồ thật hấp dẫn, nhưng cũng có những thương hiệu nhìn rộng hơn: đồ chơi là một phần của cả môi trường mà trẻ học và chơi mỗi ngày. Guidecraft là một cái tên khá tiêu biểu cho hướng tiếp cận này.

Guidecraft bắt đầu từ năm 1966 và phát triển nhiều dòng đồ chơi giáo dục, đồ chơi xây dựng, đồ chơi cảm giác cũng như sản phẩm dành cho không gian học tập của trẻ. Điểm đáng chú ý là thương hiệu này dành nhiều sự quan tâm cho cách trẻ tự khám phá thay vì chỉ làm theo một kịch bản cố định.

Một ví dụ dễ hình dung là những bộ khối xây dựng.

Nếu đưa cho trẻ một bộ khối có hình dạng và màu sắc khác nhau, người lớn thường muốn hỏi ngay:

“Con xây ngôi nhà nhé?”

Nhưng trẻ chưa chắc muốn xây nhà.

Bé có thể xếp chúng thành một hàng dài.

Có thể phân loại theo màu.

Có thể dựng một tòa tháp thật cao rồi chủ động đẩy đổ.

Hoặc lấy những khối đó làm hàng hóa cho chiếc xe tải đang chơi bên cạnh.

Đây chính là đặc điểm của đồ chơi mở: món đồ không quy định quá chặt trẻ phải làm gì.

Trẻ tự quyết định mục đích.

Và điều thú vị là cách chơi thường thay đổi theo độ tuổi.

Khi còn nhỏ, bé có thể chỉ xếp hai hoặc ba khối.

Sau đó bé bắt đầu quan tâm đến chiều cao.

Lớn hơn một chút, trẻ tạo công trình có chủ đích.

Cuối cùng, công trình trở thành bối cảnh cho những câu chuyện nhập vai.

Guidecraft cũng phát triển những dạng khối trong suốt, khối acrylic, đồ chơi thiên nhiên, hoạt động STEM và vật liệu chơi cảm giác. Chính thương hiệu mô tả các sản phẩm của mình theo hướng khuyến khích trẻ xây dựng, thử nghiệm, sáng tạo và khám phá bằng thao tác thực tế.

Đây là một góc rất đáng để BabyFun tham khảo.

Thay vì chỉ hỏi “bé bao nhiêu tuổi?”, BabyFun có thể quan tâm thêm:

Hiện tại bé thích làm gì?

Bé thích xây dựng?

Thích quan sát ánh sáng và màu sắc?

Thích phân loại?

Hay thích tạo ra những câu chuyện?

Từ đó, đồ chơi được lựa chọn theo hành vi chơi thực tế.

Ví dụ, với một trẻ thích xây dựng, không nhất thiết mỗi lần đều gửi đến một bộ khối tương tự.

Lần đầu có thể là khối gỗ.

Lần sau là khối trong suốt.

Tiếp theo là lắp ghép nam châm.

Sau đó lại chuyển sang đường ray hoặc các vật liệu xây dựng mở.

Chủ đề vẫn là kiến tạo nhưng trải nghiệm liên tục thay đổi.

Điều này đặc biệt phù hợp với mô hình thuê vì cha mẹ không phải mua toàn bộ các hệ đồ chơi chỉ để tìm xem con thích loại nào nhất.

Trẻ thử.

Cha mẹ quan sát.

BabyFun tiếp tục điều chỉnh.

Một lợi ích khác là tạo được những “góc chơi” có chủ đích.

Thay vì để hàng chục món đồ nằm chung trong một chiếc thùng, có thể chỉ đặt ra vài món có khả năng kết hợp.

Khối xây dựng.

Một số nhân vật.

Vài chiếc xe.

Một tấm nền.

Chỉ từng đó thôi cũng đủ để trẻ tạo ra cả thành phố.

Khi trẻ đã khám phá nhiều, BabyFun thay đổi một vài thành phần và góc chơi lại trở nên mới.

Guidecraft cho thấy đồ chơi không nhất thiết phải cạnh tranh để thu hút sự chú ý của trẻ bằng âm thanh hay ánh sáng.

Đôi khi món đồ chỉ cần nằm đó và đưa ra một lời mời rất đơn giản:

“Con muốn làm gì với mình?”

Không có đáp án duy nhất.

Và chính khoảng trống đó là nơi trí tưởng tượng bắt đầu hoạt động.

Với BabyFun, đây cũng có thể là một hướng phát triển đáng giá: không chỉ cho thuê từng món đồ chơi riêng lẻ, mà tạo ra những môi trường chơi nhỏ có thể liên tục thay đổi theo sự phát triển và sở thích của trẻ.