🧸 VÌ SAO ĐỒ CHƠI CÓ PHẦN MỀM Ở ĐÚNG CHỖ TRẺ CHẠM VÀO?
Thân món đồ khá cứng.
Nhưng chiếc nút trẻ ấn lại mềm.
Một vùng trẻ bóp có độ đàn hồi.
Một phần tiếp xúc được làm khác hẳn khu vực xung quanh.
Tại sao vật liệu mềm thường xuất hiện ở những vị trí rất cụ thể như vậy?
Bởi trong thiết kế đồ chơi, vị trí trẻ tương tác trực tiếp thường có yêu cầu riêng.
🌱 MỘT MÓN ĐỒ KHÔNG ĐƯỢC TRẺ CHẠM VÀO MỌI CHỖ THEO CÙNG MỘT CÁCH
Có nơi trẻ:
Cầm.
Có nơi:
Ấn.
Có nơi:
Bóp.
Có nơi:
Kéo.
Có nơi chỉ nhìn.
Vì vậy mỗi vùng có thể được thiết kế để phản hồi khác nhau với bàn tay.
✋ PHẦN MỀM CÓ THỂ TẠO RA MỘT KIỂU PHẢN HỒI
Khi trẻ ấn vào một nút mềm, trẻ có thể cảm nhận:
Nó lún xuống.
Nó trở lại.
Nó thay đổi hình dạng.
Những phản hồi này khác với việc chạm vào một bề mặt cứng.
Trong một số món đồ, chính sự khác biệt đó là một phần của trải nghiệm chơi.
🧩 NHƯNG PHẦN MỀM KHÔNG NHẤT THIẾT PHẢI LÀ MỘT MIẾNG RIÊNG DÁN LÊN
Nó có thể được:
Lắp vào.
Đúc kết hợp.
Bao quanh một phần cứng.
Hoặc tạo thành một chi tiết độc lập tùy thiết kế.
Vì vậy chỉ nhìn bên ngoài đôi khi khó biết hai vùng vật liệu được liên kết như thế nào.
🔍 ĐÂY LÀ NƠI MÌNH THẤY RÕ MỐI QUAN HỆ GIỮA “VẬT LIỆU” VÀ “TƯƠNG TÁC”
Nếu trẻ cần bóp, vật liệu và hình học phải cho phép thao tác đó xảy ra.
Nếu một bộ phận cần giữ hình dạng, yêu cầu lại khác.
Nhà thiết kế vì thế không chỉ hỏi:
“Vật liệu nào tốt?”
Mà phải hỏi:
“Ở vị trí này, trẻ sẽ làm gì với nó?”
🌈 KHÔNG PHẢI CỨ CHỖ TRẺ CHẠM LÀ PHẢI MỀM
Đây là điểm rất quan trọng.
Khối xếp hình có thể cần bề mặt cứng.
Bánh răng có thể cần giữ hình dạng.
Một bảng ghép có thể cần các cạnh và hình học ổn định.
Vì vậy mềm hay cứng đều không phải tiêu chuẩn chất lượng đứng riêng.
Điều cần quan tâm là đặc tính có phù hợp với chức năng không.
👀 PHẦN MỀM CŨNG CÓ THỂ ĐƯỢC DÙNG ĐỂ TẠO SỰ KHÁC BIỆT XÚC GIÁC
Một món đồ có:
Cứng.
Mềm.
Nhẵn.
Có kết cấu
sẽ cho bàn tay những cảm giác khác nhau.
Nhưng không nên từ đó khẳng định mọi sản phẩm nhiều kết cấu đều giúp trẻ phát triển một kỹ năng cụ thể theo cách chắc chắn.
Nó đơn giản là tạo thêm kiểu trải nghiệm khi tương tác.
💚 VỚI BABYFUN, NHỮNG VÙNG TRẺ TƯƠNG TÁC NHIỀU CŨNG LÀ NHỮNG VÙNG ĐÁNG ĐƯỢC QUAN SÁT
Không chỉ nhìn tổng thể món đồ.
Mình có thể chú ý:
Nút trẻ thường ấn.
Tay cầm thường nắm.
Phần mềm thường bóp.
Bề mặt thường kéo.
Các vùng đó có còn giữ đúng hình dạng và chức năng không?
Một món đồ chơi vì vậy có thể được đọc gần giống như một bản đồ.
Chỗ cứng nói:
“Tôi cần giữ hình dạng.”
Chỗ mềm nói:
“Tôi cần phản hồi theo một cách khác.”
Chỗ có kết cấu nói:
“Ở đây bàn tay sẽ cảm nhận điều gì đó.”
Không phải lúc nào cách diễn giải cũng đơn giản như vậy, nhưng tư duy phía sau rất hữu ích:
Vật liệu thường được lựa chọn trong mối quan hệ với hành động mà bộ phận cần thực hiện.
Và khi hiểu điều đó, mình không chỉ biết món đồ “làm bằng gì”.
Mình bắt đầu hiểu tại sao vật liệu lại nằm đúng ở vị trí ấy. ✋🧸❤️

