VÌ SAO TRẺ MÊ MÁY QUÉT MÃ Ở SIÊU THỊ

https://images.openai.com/static-rsc-4/9ovrWZtym3rVzmRIuDsaqDO57gBlYfhf-7wbunNE94mFiOp-_j-bGNPD5hVc12ZyTXh8UaraqhZquOW0KxmJrNBVA12hjEJwrLIjBKNAipaDZN-vjYVkfdSfIyQzX-Kopnsvu7hQNCZC4dl9FMN3Tjbczhax7uHrPg-hgQfrf-qKdcLS6EelLiZeAD5Ec2wh?purpose=fullsize

“BÍP!” – VÌ SAO TRẺ MÊ MÁY QUÉT MÃ Ở SIÊU THỊ ĐẾN MỨC VỀ NHÀ CŨNG MUỐN QUÉT TỪNG MÓN?

Đi siêu thị.

Mẹ lấy hàng.

Đặt lên quầy.

Nhân viên cầm máy.

“Bíp!”

Món thứ hai.

“Bíp!”

Bé nhìn không chớp mắt.

Về nhà…

cầm một món đồ chơi.

Đưa một vật khác lại gần.

“Bíp!”

Quét xong. 😄

Máy quét mã hấp dẫn trẻ vì nó hội tụ gần như đầy đủ những thứ mà cả series này đã nói tới.

Người lớn sử dụng nó.

Có một thao tác rõ ràng.

Có âm thanh phản hồi.

Mỗi món được xử lý lần lượt.

Và nó nằm trong một chuỗi hoạt động có mục đích:

Lấy hàng → quét → tính tiền → đóng gói → mang về.

Đối với trẻ, đây gần như là một kịch bản nhập vai hoàn chỉnh.

Vì vậy những bộ siêu thị, máy tính tiền, giỏ hàng và thực phẩm giả lập rất dễ kết nối với trải nghiệm này.

BabyFun đã có những nhóm đồ chơi đi chợ/thực phẩm mà mình với bạn khai thác khá nhiều trước đây, như Melissa & Doug Fill & Roll Grocery BasketWooden Food Groups.

Không nhất thiết bộ nào cũng phải có máy quét điện tử.

Con hoàn toàn có thể biến một đạo cụ phù hợp thành máy quét tưởng tượng.

Đặt thực phẩm thành hàng.

Con làm nhân viên.

Mẹ là khách.

Quả táo đi qua.

“Bíp!”

Sữa.

“Bíp!”

Cà rốt.

“Bíp!”

Mẹ hỏi:

“Hết bao nhiêu?”

Bé:

“10 triệu.”

Siêu thị này vẫn giữ chính sách giá khá mạnh. 😄

Nhưng trò chơi chưa dừng ở đó.

Sau khi quét:

Cho đồ vào giỏ.

Mang về.

Phân loại.

Cất.

Nấu ăn.

Bây giờ một trải nghiệm trẻ từng quan sát ở siêu thị đã nối được năm, sáu nhóm đồ chơi khác nhau.

Đây cũng là một gợi ý rất đáng giá khi xây nội dung cho BabyFun.

Thay vì mỗi bài chỉ giới thiệu:

“Đây là bộ siêu thị.”

hãy cho ba mẹ thấy đứa trẻ có thể đưa những gì mình vừa trải qua ngoài đời vào bộ đồ chơi ấy như thế nào.

Hôm nay cả nhà vừa đi siêu thị?

Tối về mở bộ cửa hàng.

Hôm nay con nhìn thấy nhân viên giao hàng?

Chơi shipper.

Hôm nay theo bố sửa bàn?

Mở bộ dụng cụ.

Đồ chơi lúc ấy không tách khỏi cuộc sống.

Nó trở thành nơi trẻ kể lại cuộc sống bằng hành động.

Với máy quét thật, quầy thanh toán và thiết bị tại cửa hàng, ba mẹ vẫn cần hướng dẫn trẻ không tự ý sử dụng hoặc cản trở hoạt động của nhân viên. Trải nghiệm thật là để quan sát; trò chơi ở nhà mới là nơi con được tự do làm nhân viên.

Và tối hôm ấy…

mẹ mang một quả táo đồ chơi tới.

“Cô mua cái này.”

Nhân viên nhí cầm “máy”.

“Bíp!”

“Mấy tiền con?”

Bé suy nghĩ.

Rồi nói:

“Không cần tiền.”

“Tại sao?”

“Vì mẹ là mẹ.”

Ồ.

Cuối cùng cũng gặp một cửa hàng có ưu đãi dành cho khách thân thiết. 😄❤️

Nhưng phía sau câu chuyện vui ấy là một điều rất rõ:

Trẻ không chỉ nhớ món đồ mình nhìn thấy.

Con nhớ cả cách người lớn sử dụng nó trong một tình huống thật.

Và khi được trao một không gian chơi phù hợp…

con sẽ kể lại tình huống ấy theo cách của riêng mình.