“ĐỪNG ĐỂ QUẢ TRỨNG RƠI!” – MỘT TRÒ CHƠI KHIẾN CẢ NHÀ CÙNG HỒI HỘP
“Nhẹ thôi!”
“Đừng làm rơi!”
“Mẹ làm trước đi!”
Những trò cân bằng – xếp vật – giữ cho cấu trúc không đổ có một sức hấp dẫn rất riêng.
Bởi chỉ cần một người đi sai nước…
RẦM!
Cả hệ thống có thể đổ xuống.
Trong nhóm game và đồ chơi cân bằng của BabyFun có những sản phẩm theo hướng này, nơi trẻ phải đặt từng chi tiết sao cho toàn bộ cấu trúc vẫn giữ được trạng thái ổn định.
Lúc đầu, ba mẹ có thể để con chơi tự do.
Đặt một món lên.
Không đổ.
Thêm món thứ hai.
Vẫn ổn.
Món thứ ba…
Nghiêng.
Con nhìn thật kỹ.
Có nên đặt tiếp không?
Đây là kiểu trò chơi mà đôi khi chỉ cần nhìn khuôn mặt trẻ cũng đủ vui.
Cả người tự nhiên chậm lại.
Bàn tay đưa ra rất cẩn thận.
Đặt xuống.
Rút tay về.
“Được rồi!”
Nếu chơi nhiều người, mỗi người lần lượt đặt một chi tiết.
Mẹ đặt.
Đến con.
Đến ba.
Cấu trúc càng lúc càng khó giữ.
Ai cũng biết cuối cùng nó có thể đổ.
Nhưng chẳng ai biết nó sẽ đổ ở lượt nào.
Chính sự chờ đợi đó tạo ra hồi hộp.
Tuy nhiên, nếu con làm đổ, đừng vội:
“Con thua rồi!”
Đôi khi phản ứng vui hơn là:
“RẦM! Xây lại!”
Trẻ nhỏ chưa nhất thiết cần mọi trò chơi phải có người thắng và người thua.
Có thể cả nhà cùng đặt mục tiêu:
“Hôm nay mình thử đặt được mười món mà không đổ nhé.”
Nếu đổ ở món thứ tám?
Cả nhóm thử lại.
Như vậy thử thách chuyển từ cạnh tranh sang hợp tác.
Ba mẹ cũng có thể để trẻ tự tìm cách.
Đặt vật nặng hơn ở đâu?
Chỗ nào đang nghiêng?
Có nên chuyển vị trí không?
Không cần giải thích trước tất cả nguyên lý cân bằng.
Trẻ có thể quan sát trực tiếp kết quả sau mỗi lựa chọn.
Và nếu con tìm ra một cách mà người lớn không nghĩ tới, càng thú vị.
Đây là một dạng game khá phù hợp để cả gia đình chơi cùng vì luật cơ bản thường dễ hiểu nhưng mỗi lượt lại có chút khác biệt.
Trẻ không nhất thiết phải ngồi một mình “luyện tập”.
Mẹ cũng có thể chơi.
Ba cũng có thể làm đổ.
Và việc nhìn thấy người lớn thất bại đôi khi khiến trò chơi nhẹ nhàng hơn rất nhiều.
Với sản phẩm gồm nhiều chi tiết, BabyFun cần chú ý đến sự đầy đủ và tình trạng của từng bộ phận trong quá trình luân chuyển. Nếu một thành phần quan trọng bị thiếu hoặc biến dạng, đặc tính cân bằng của trò chơi có thể thay đổi.
Ba mẹ cũng cần sử dụng theo đúng độ tuổi và cảnh báo của bộ cụ thể, nhất là khi có các chi tiết nhỏ.
Ở góc độ thuê, game cân bằng còn có một ưu điểm:
Gia đình có thể đổi trò sau khi cả nhà đã quá quen.
Tháng này thử cân bằng.
Lần sau thử ghi nhớ.
Sau nữa chuyển sang xây dựng hoặc nhập vai.
Không cần một chiếc tủ đầy hàng chục hộp game chỉ để giữ cảm giác mới.
Và có lẽ điều vui nhất ở trò này chẳng phải lúc cấu trúc đứng vững.
Mà là khoảnh khắc cả nhà đang im phăng phắc…
Mẹ đặt một món.
Nó nghiêng.
Con mở to mắt.
Ba hét:
“ÔI ÔI ÔI!”
Rồi tất cả đổ xuống.
Cả nhà cười.
Và câu đầu tiên không phải:
“Ai thua?”
Mà là:
“Chơi lại không?” 😄

