MỘT MÓN ĐỒ CHƠI TỐT PHẢI GIÚP TRẺ LÀM ĐƯỢC ĐIỀU GÌ?

Mục lục

MỘT MÓN ĐỒ CHƠI TỐT PHẢI GIÚP TRẺ LÀM ĐƯỢC ĐIỀU GÌ?

Một món đồ chơi có thể rất đẹp.

Bao bì sang trọng.

Thương hiệu nổi tiếng.

Giá vài triệu đồng.

Được quảng cáo là:

“Giáo dục – thông minh – phát triển toàn diện.”

Nhưng BBF muốn ba mẹ thử bỏ qua tất cả những điều đó trong vài giây và hỏi:

“KHI MÓN ĐỒ NÀY ĐẾN TAY CON – CON SẼ LÀM ĐƯỢC GÌ?”

Đó mới là câu hỏi quan trọng.

Bởi:

**ĐỒ CHƠI TỐT KHÔNG PHẢI MÓN LÀM ĐƯỢC NHIỀU THỨ.

MÀ LÀ MÓN KHIẾN ĐỨA TRẺ LÀM ĐƯỢC NHIỀU THỨ.**


1. ĐỒ CHƠI TỐT PHẢI KHIẾN TRẺ CHỦ ĐỘNG

Hãy nhìn hai món đồ.

Món A:

Con bấm nút.

Đồ chơi sáng.

Đồ chơi hát.

Đồ chơi nói.

Con nhìn.

Món B:

Con phải:

Cầm.
Xếp.
Thử.
Xoay.
Lắp.
Tháo.
Di chuyển.
Tạo ra kết quả.

BBF thường quan tâm hơn đến câu hỏi:

“AI ĐANG CHƠI – MÓN ĐỒ HAY ĐỨA TRẺ?”

Một món đồ chơi tốt nên để con trở thành nhân vật chính.


2. GIÚP TRẺ THỬ – SAI – THỬ LẠI

Con xây tháp.

Đổ.

Con xây lại.

Lần này rộng hơn.

Vẫn đổ.

Con thay đổi cách đặt.

Cuối cùng:

Đứng được!

Ba mẹ nhìn thấy một tòa tháp.

Nhưng bên trong vài phút ấy, con vừa trải qua:

QUAN SÁT → THỬ → THẤT BẠI → ĐIỀU CHỈNH → THỬ LẠI → THÀNH CÔNG.

Đó là giá trị rất lớn của chơi.

Đồ chơi tốt không nhất thiết giúp trẻ thành công ngay lập tức.

Đôi khi nó nên cho trẻ quyền:

CHƯA LÀM ĐƯỢC.

Rồi tự tìm cách làm tốt hơn.


3. GIÚP TRẺ TƯỞNG TƯỢNG

Một chiếc xe chỉ là chiếc xe?

Không nhất thiết.

Hôm nay:

Xe cứu hỏa.

Ngày mai:

Xe đi giải cứu khủng long.

Một bộ khối hôm nay là:

Ngôi nhà.

Ngày mai:

Tên lửa.

Ngày kia:

Lâu đài.

Đây là lý do BBF thích những món có nhiều cách chơi.

ĐỒ CHƠI CÀNG ÍT QUYẾT ĐỊNH CÂU CHUYỆN THAY TRẺ, TRẺ CÀNG CÓ NHIỀU KHÔNG GIAN ĐỂ TẠO RA CÂU CHUYỆN CỦA RIÊNG MÌNH.


4. GIÚP TRẺ GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ

Một món đồ chơi tốt có thể đặt trước con những câu hỏi nhỏ:

Làm sao đưa chiếc xe qua cầu?

Miếng nào vừa vị trí này?

Làm sao xây cao hơn mà không đổ?

Làm sao đưa quả bóng vào đích?

Không cần gọi đó là “bài học”.

Con chỉ nghĩ:

“CON MUỐN LÀM ĐƯỢC!”

Và chính mong muốn đó kéo con vào quá trình suy nghĩ.


5. GIÚP TRẺ TẠO RA THỨ GÌ ĐÓ

BBF đặc biệt đánh giá cao những món mà trước và sau khi chơi có sự khác biệt.

Trước:

Một đống khối.

Sau:

Một thành phố.

Trước:

Những mảnh ghép.

Sau:

Một bức tranh.

Trước:

Một bộ đồ ăn.

Sau:

Một nhà hàng trong trí tưởng tượng.

Trẻ không chỉ tiêu thụ nội dung.

TRẺ TẠO RA NỘI DUNG CỦA CHÍNH MÌNH.


6. GIÚP TRẺ GIAO TIẾP VỚI NGƯỜI KHÁC

Có những món rất đơn giản nhưng khi đặt giữa hai người, chúng trở nên cực kỳ thú vị.

Một quả bóng:

“Đến lượt ba.”

“Đến lượt con.”

Một căn bếp:

“Ba ăn gì?”

Một bộ xây dựng:

“Con xây cầu, mẹ xây nhà nhé.”

Một board game phù hợp:

Chờ lượt – tuân theo luật – thắng – thua – thử lại.

Lúc này món đồ trở thành:

CÁI CỚ ĐỂ CON NGƯỜI KẾT NỐI VỚI CON NGƯỜI.

Với BBF, đây là một giá trị rất lớn.


7. GIÚP TRẺ VẬN ĐỘNG

Không phải mọi trải nghiệm phát triển đều diễn ra khi con ngồi xuống.

Trẻ có thể:

Chạy.
Nhảy.
Leo.
Giữ thăng bằng.
Ném.
Bắt.
Kéo.
Đẩy.

Hoặc những chuyển động nhỏ hơn:

Cầm.
Gắp.
Xoay.
Vặn.
Lắp.
Xâu.

CƠ THỂ CŨNG LÀ MỘT PHẦN CỦA CUỘC CHƠI.

Vì vậy, một món đồ khiến con đứng dậy và hành động có thể giá trị chẳng kém một bộ puzzle.


8. GIÚP TRẺ MUỐN QUAY LẠI

Đây là bài kiểm tra BBF rất thích.

Không phải:

“CON CÓ WOW KHI MỞ HỘP KHÔNG?”

Mà là:

“7 NGÀY SAU, CON CÓ TỰ TÌM MÓN ĐỒ NÀY KHÔNG?”

Sự mới lạ có thể tạo ra 10 phút hào hứng.

Nhưng một món có chiều sâu có thể khiến trẻ:

Chơi → khám phá → nghỉ → quay lại → nghĩ ra cách mới → chơi tiếp.

Đó là giá trị khác hoàn toàn.


BBF CÓ THỂ DÙNG 6 CÂU HỎI ĐỂ CHỌN ĐỒ CHƠI

Trước khi một món xuất hiện trong danh mục BBF, hãy thử hỏi:

① Con phải LÀM gì?

Hay chỉ ngồi nhìn món đồ hoạt động?

② Con phải NGHĨ gì?

Có cơ hội thử, sai và tìm cách không?

③ Con có thể SÁNG TẠO gì?

Hay món đồ chỉ có một cách sử dụng?

④ Con có thể GIAO TIẾP với ai?

Ba mẹ, anh chị, bạn bè?

⑤ Con có thể VẬN ĐỘNG như thế nào?

⑥ Sau khi hết sự mới lạ, con có LÝ DO ĐỂ QUAY LẠI không?

Nếu một món trả lời tốt nhiều câu trong số này:

ĐÓ LÀ MÓN ĐÁNG ĐỂ BBF CÂN NHẮC.


ĐỪNG HỎI MỘT MÓN ĐỒ CHƠI “DẠY” TRẺ ĐƯỢC GÌ

Hãy thử đổi thành:

“MÓN ĐỒ NÀY TẠO CƠ HỘI ĐỂ TRẺ TỰ LÀM ĐƯỢC GÌ?”

Đây là khác biệt rất lớn.

Không phải:

Đồ chơi dạy sáng tạo.

Mà là:

Đồ chơi tạo không gian để con sáng tạo.

Không phải:

Đồ chơi làm trẻ thông minh.

Mà là:

Đồ chơi đặt ra những vấn đề vừa sức để con suy nghĩ.

Không phải:

Đồ chơi dạy kỹ năng xã hội.

Mà là:

Cuộc chơi tạo cơ hội để con chờ lượt, hợp tác và giao tiếp.

ĐỒ CHƠI KHÔNG PHÁT TRIỂN THAY ĐỨA TRẺ.

ĐỨA TRẺ PHÁT TRIỂN THÔNG QUA NHỮNG GÌ CON TỰ MÌNH LÀM TRONG KHI CHƠI.


ĐÓ CŨNG NÊN LÀ TIÊU CHUẨN LỰA CHỌN CỦA BBF

BBF không cần có nhiều đồ chơi nhất.

BBF cần chọn những món:

Có lý do để xuất hiện.

Phù hợp với độ tuổi.

Đảm bảo yêu cầu an toàn.

Có giá trị chơi.

Có khả năng tạo nhiều trải nghiệm.

Và quan trọng nhất:

ĐẶT ĐỨA TRẺ – KHÔNG PHẢI MÓN ĐỒ – Ở TRUNG TÂM CUỘC CHƠI.


Vì vậy, lần tới khi ba mẹ chuẩn bị mua hoặc thuê một món đồ chơi, đừng chỉ hỏi:

“Món này có chức năng gì?”

Hãy hỏi:

“KHI TẮT HẾT ĐÈN, ÂM THANH VÀ QUẢNG CÁO ĐI – MÓN ĐỒ NÀY CÒN KHIẾN CON MUỐN LÀM GÌ?”

Nếu câu trả lời là:

Xây.
Thử.
Nghĩ.
Tạo.
Chạy.
Nói.
Hợp tác.
Tưởng tượng.
Thử lại.

Thì rất có thể…

ĐÓ LÀ MỘT MÓN ĐỒ CHƠI ĐÁNG ĐỂ TRẺ TRẢI NGHIỆM.

BBF – Gắn kết yêu thương.

ĐỒ CHƠI TỐT KHÔNG PHẢI MÓN LÀM ĐƯỢC NHIỀU THỨ CHO TRẺ.

MÀ LÀ MÓN MỞ RA NHIỀU ĐIỀU ĐỂ TRẺ TỰ MÌNH LÀM ĐƯỢC.